אנליסטים של קופותבסוף השבוע הפותח שלו בארה"ב - במקום זאת, היא הרוויחה 157 מיליון דולר, וכעת עברה חצי מיליארד ברחבי העולם לאחר סוף השבוע השני שלה.
לא רע לסרט שהיה תקוע בגיהינום של פיתוח במשך שנים על גבי שנים, עבר בין במאים שונים לפני שנחת עם ג'ארד הס של נפוליאון דינמיט.
ההצלחה של הסרט הפתיעה בבירור, אך כל מי שמתאים להצלחה המתמשכת של Minecraft אולי פחות נדהם.
"Minecraft עצמה היא ג'וגנאוט תרבותי - למעלה מ -300 מיליון עותקים שנמכרו, ובסיס מעריצים שמשתרע על ילדים למבוגרים שבונים אימפריות פיקסליות במשך שנים", מספר ג'ף בוק, אנליסט קופות בכיר ביחסי המציגיםGamesIndustry.Bizו
"זה קהל מובנה מאסיבי המונע על כל דבר עם מטפסים ופסקי יהלומים. הסרט נשען לתוכו בקאסט משובץ כוכבים-ג'ק בלאק כסטיב וג'ייסון מומואה, שכנראה משך צופים מזדמנים הסומכים על השמות האלה כפי שהם כיכבו בהיטים רבים דומים."
"עכשיו, אפילו המנהלים הקולנועיים ביותר של Naysaying ישתכנעו."רייס אליוט, Alinea Analytics
ההצלחה של הסרט נראית משמעותית בשנה בה סרטים המבוססים על נכסים הוליוודיים ידידותיים למשפחה-כמו שלגיה וקפטן אמריקה: עולם חדש ואמיץ-מקרטעים. למיינקראפט יש קהל חרוץ צעיר באופן ייחודי, וזה עדיין המקום בו הוליווד נוטה למצוא הרבה הצלחה בקופות בעקבות אתגרי הנפילה של התקופה שלאחר הפנדמי.
"אני חושב שהסרט של Minecraft עבר רק את הציפיות עבור אנליסטים ומבקרים מסורתיים של סרטים ש ... מעז לומר את זה ... היו בעיקר בבועה שלהם", אומר רייס אליוט, ראש ניתוח שוק ב- Alinea Analytics.
"כל מי שיש לו עניין בשוק המשחקים - או שגידל ילד צעיר בעשור האחרון - ידע שמיינקראפט יהיה סרט להיט", אומר אליוט. "מספר העותקים של Minecraft שנמכרו שווה בערך לאוכלוסייה בארה"ב."
בוק אומר כי ההצלחה של סרט Minecraft היא גם תוצאה של סטודיו וורנר אחים בוחרים את חלון המהדורה הנכון ושיווק הסרט נכון. גם כעיבוד, זה מתחבר לקהלים, ללא קשר לידע שלהם על Minecraft - אם לא מבקרים, שדינגו אותו בממוצע של 46% על עגבניות רקובות, או מעריצי קולנוע מנוסים יותר באפליקציית Letterboxd, שם יש לו ציון משתמש 2.8/5.
"והכי חשוב, יש את התזמון-אפריל 2025 פירושו המוני חופשת האביב וללא שודדי קופות מתחרים גדולים. וורנר אחים שיווקו את זה קשה, כאשר נגררים צנחו מוקדם (ספטמבר 2024) כדי לבנות את ההייפ. פלוס, האווירה הפתוחה של Minecraft לאפשרת לקולמיטרים יצירתיים, משלבת משחקי משחק עם סיפור דג-אאוט-אאוט.
עיבודים למשחקי וידאו שפרורים למיינסטרים אינם דבר חדש בשלב זה, לא בטלוויזיה או בסרט. אבל הסולם חסר התקדים של ההצלחה של סרטי מריו ומינקראפט משנה את השיחה סביב סרטים עלילתיים באופן ספציפי יותר.
"הסרט של מריו היה נקודת המפנה הגדולה ביותר עבור אולפנים שהבינו את הפוטנציאל של משחקים", אומר אליוט. "זה גייס מעל 1.3 מיליארד דולר ברחבי העולם, מה שהפך אותו לא רק לעיבוד המשחק הגדול ביותר אי פעם (על ידי הכנסות) אלא גם לסרט האנימציה השני בגודלו. הטרילוגיה הסונית הייתה גם ענקית.
"הסרט של מריו אפילו הצליח להוציא את הלהטנים כמו קפואים ובעלתי אותי. אם אולפנים לא היו שמים לב למשחקים לפני כן, הם בהחלט היו אחרי מריו. ועכשיו Minecraft הוא נוצה נוספת בכובע ההוא. זה ביצע את ברבי בהשוואה לקופה האמריקאית, והוא אפילו עוקב אחר סין כל כך רחוק."
"עכשיו, אפילו המנהלי הקולנוע הנחרצים ביותר של Naysaying ישתכנעו", אומר אליוט.
צירוף מקרים או לא, זה היה סימן לביטחון שאולפן הקולנוע A24יום לאחר הטרור סוף השבוע של Minecraft. בעוד שהקרוסאובר בקהל דמוגרפי בין השניים הוא ככל הנראה מינימלי, משחקי הווידיאו נותרו יחסית לא מנוצלים על ידי הוליווד, ומציעים לקולנוע את סוגי העולמות שמעולם לא ראו על המסך הגדול לפני כן.
ועכשיו, למנהלי הסרטים יש יותר סיבות מתמיד להציב אותם שם.
דבר המפתח, כמובן, הוא שההסתגלות צריכה להיות צודקת. סרטי גיבורי העל פחתו ללא ספק באיכות בחמש השנים האחרונות, מה שמרמז כי הפחתת החזרות הקופות לא קשורות רק להתעניין בנושא הנושא. עיבודים למשחקי וידאו רגישים באותה מידה אם הם לא מספיק טובים.
"אולפני סרטים וטלוויזיה צריכיםלֹאהתבונן במשחקים ככדור כסף ", אומר אליוט." כמו מריו, מיינקראפט ופוקימון הם המותגים הגדולים בכל הזמנים עם בסיסי מעריצים ענקיים המובילים דור. גם בעלי רישיונות IP וגם מורשי הרישיון צריכים לטפל בחומר המקור בכבוד, או לסיכון לדילול ה- IP המדוברים ובמוניטין של הסטודיו ההתאמה.
"משחקים אינם מכונת משבצות IP ויש לכבד את הפנדום שלהם. הדברים צריכים להיות אותנטיים ולכבד את הפנדום. קדימה, אנו מצפים לראות כמה עיבודים גרועים של משחקי וידאו מאולפנים המחפשים לקפוץ על רכבת ההייפ של הטרנד מבלי לתכנן את הגישה שלהם כראוי, שראינו עם הסרט Borderlands.
"מוצרים כאלה כמובן יושפעו מסיפורי ההצלחה, עם זאת, כפי שהם תמיד. אף אחד כבר לא מדבר על הסרט Borderlands. נדבר על מריו ועכשיו Minecraft במשך שנים."
"אל תנדנד את הסירה, פשוט צוף אותה. זו צריכה להיות המנטרה להוליווד שמנסה להתאים משחקי וידאו בעתיד."ג'ף בוק, יחסי מציגים
אליוט מציע ששילוב הקסם הוא שילוב של התאמת ה- IP המקורי, קייטרינג למעריצים קשים בצורה אותנטית, לשחרר בזמן הנכון ולהיות נגיש מספיק לקהלים חדשים לנתח את המתרחש. זה נראה ברור, אבל הרבה יכול להשתבש ביצירת סרט.
ובכל זאת, עמידה בקריטריונים אלה אפשרה ל- Minecraft להימנע מלהגעת בקבלה הקריטית הקרירה יותר.
ההערכה של בוק לגבי מה שנדרש כדי שהסרטים האלה יצליחו דומה. "המספרים מדברים בעד עצמם - בסיס מעריצים ענק, והוליווד הקשיבה - נותנים לגיימרים של הארדקור בדיוק מה הם רצו. אל תנדנד את הסירה, פשוט צף אותה. זו צריכה להיות המנטרה להוליווד שמנסה להתאים משחקי וידאו בעתיד."
אליוט מציין כי התשואות החיוביות עוברות גם בשני הכיוונים, כאשר נתוני המכירות של אלינה לפלייסטיישן מראים כי Minecraft מכרה יותר מ- 500,000 עותקים במרץ 2025 בלבד.
לדברי אליוט, ההזדמנות הגדולה ביותר לתעשייה יכולה להיות זו שעדיין לא קרה: תזמון יציאתו של עיבוד מוצלח עם השקת משחק חדש.
"בגילוי לב, אני חושב שאנחנו עדיין מחכים לסיפור ההצלחה הגדול מבחינת העיתוי." אליוט מצביע על היעדר 'נקודת כניסה חדשה' לסדרת Fallout כדוגמה להזדמנות שהוחמצה, גם אם זה הוביל למליצות מכירות ענקיות לתארים קיימים כמו Fallout 4 ו- Fallout 76.
"סיפורי הצלחה, כולל ההסתגלות האחרונה של Minecraft, הוכיחו כי זיכיונות משחק יכולים לשבוי קהלים מיינסטרים ולהוביל למכירות משחקים חדשים, [אבל] תעשיית המשחקים לא רותמת לחלוטין את פוטנציאל הטרנסמדיה", אומרת אליוט.
"למרות הצפייה מרקיעה, רלוונטיות תרבותית ופסגות למשחקים ישנים יותר, שני פערים קריטיים נמשכים בשוק המשחקים: היעדר נקודות כניסה למשחקים נגישות עבור אוהדים חדשים והיעדר תוכן משחק בזמן ונהיגה בהכנסות הקשורים לעיבודים.
"כאשר משחקים או עדכונים לא משוחררים לצד עיבודים, התרגשות הקהל נוטה להתפוגג. זו החמצה."
זה ככל הנראה מכיוון שמפרסמים נזהרים בנוגע לבניית קמפיין השיווק של המשחק עם תוכנית טלוויזיה או סרט בו יש להם פחות שליטה על התפוקה היצירתית. אם אחד לא יסתדר, זה עלול לפגוע בשני.
אבל, יש גם הזדמנות להשיג את שני החלקים בו זמנית. אליוט מצביע על יציאתו של סרט מריו באפריל 2023 ואת השקת סופר מריו וונדר באוקטובר 2023 כדוגמה לכך שהאסטרטגיה לא מחוברת בדרך הרווחית ביותר.
"אתה יכול לדמיין אם פלא וסרט מריו שהושק באותו יום? יש לי תחושה פליאה הייתה מוכרת הרבה יותר מ -15.5 מיליון העותקים שנמכרה בסוף דצמבר. הם היו צריכים למכור את הדבר הזה בבתי הקולנוע."
מוג'אנג, מצידו, אירח שיתוף פעולה עם הסרט במיינקראפט, מנצל את העניין של הקהל וממשיך לפרוס עדכונים גדולים למשחק באופן קבוע.
"עדיין יש לנו דרך ארוכה לעבור מבחינת השקות, אבל אני חושב שהעתיד מזהיר לטרנסדיה מבוססת משחק", אומר אליוט.
כאשר סרט Minecraft מתרומם לקראת קופות של מיליארד דולר שנגרם ברחבי העולם, בוק מציע כי משחקי וידאו הם חומר המקור הנכון להימורים העתידיים של הוליווד.
"ההצלחה של עיבודים למשחקי וידאו יורדת למגוון גורמים, אך הכי חשוב, מדובר במיתוסים תוססים שיש להם בסיסי מעריצים מאסיביים, ובמקרים מסוימים הם יוצרים תשלומים ושדרוגים חדשים במשך עשרות שנים.
"זיכיונות משחקי וידאו בשלים כעת לבחירה."