ההצלחה של Assassin's Creed Shadows מראה כי האיום של קמפיינים שליליים מפוצץ יתר על המידה | דֵעָה

זה היה כמה שנים עגומות למדי עבור Ubisoft - שזכה על ידישל תרבות פוגענית, המוטלת על ידי ביצועי שוק המניות העגומים, ולכאורה לא מצליחה להמציא את סוג כותרות הלהיטים שישתיקו את מלעיזיה, החברה ראתה את האסטרטגיה שלה ועתידה נשאב באופן גלוי.

סוף 2024 היה נקודת שפל.והתקווה הגדולה הנוספת של החברה לאותה תקופה, צלליות אמונה של מתנקש, נדחפה חזרה לשנת 2025 לאחר שהפכה למטרה שלעל הבחירה שלה בדמויות הגיבורה. כתוצאה מכך, ככל הנראה היו כמה אנחות הקלה מכל הלב, מכיוון שנתוני המכירות לצללים החלו סוף סוף להתגלגל במהלך השבועות האחרונים.

אין לנו עדיין מספרים מדויקים, אבל בעוד שצללים לא נראים מתכוונים לשבור שיאים, וגם זה לא עושה רע בשום אמצעי סביר, ובארה"ב לפחות, זהעל פי הדיווחים, פועל במקום השני במצעד המכירה השנתי עד כהו זה נגרר רק אחרי המפלצות המוצלחות ביותר של קאפקום האנטר האנטר ווילדס.

קשה להפריז עד כמה זה חשוב עבור Ubisoft. הזכיינית של Creed's Assassin's לפעמים עפה מעט מתחת לרדאר בהשוואה לזכיינות מעצמות אחרות, מכיוון שזה לא אירוע שנתי בנקאי כמו Call of Duty או ג'וגנאוט מכירות שלם כמו Grand Theft Auto.

עם זאת, מדובר בזכיינית שערכיהם הראשונים בעלי סוג של ערעור צרכני רחב רבים מחזיקי IP אחרים היו מוכרים את סבתותיהם כדי להשיג. הכניסה העיקרית האחרונה בסדרה, Assassin's Creed Valhalla של 2020, עלתה בנוחות בהכנסות של יותר ממיליארד דולר, והזכיינית בסך הכל מכרה למעלה מ -200 מיליון משחקים, והכניסה אותה לסוגיית בערך כמו Final Fantasy או Resident Evil for LifeTime Canphy. זה לא ממש גדול מספיק כדי להיות ה- IP של עמוד האוהל היחיד שמחזיק את כל Ubisoft, אבל זה הדבר הכי קרוב שיש לחברה לזה. אם זיכיון ה- Creed של המתנקש היה אכן לאבד את המוג'ו שלו, קשה מאוד לדמיין איך ייראו הדרך המסחרית של Ubisoft קדימה.

אחת הבעיות הגדולות ביותר היא שמחלוקת מיוצרת כזו היא אקראית להפליא באופיין

לפיכך, צללים של Assassin's Creed היה אפוא תואר איפור או פריצה-ולפני העיכוב והמחלוקת המיוצרת, זה נראה כמו Shoo-In. המעריצים התנשמו מהסדרה בהשראת הנינג'ה הכבדה שתעלה תשלומים ביפן במשך שנים; Shadows של Assassin's Creed הוא, לפחות על נייר, דוגמה מושלמת לתת לבסיס האוהדים שלך בדיוק מה שהם הכי רוצים. אנחנו עדיין לא יודעים כיצד צללים נערמו לציפיות המכירות הפנימיות של Ubisoft, אך הבאזז החיובי סביב נתוני המכירות והתגובות החיוביות בדרך כלל למשחק מצד הצרכנים מציע שזה נעשה מה שהיה אמור לעשות - כלומר, הוכיחו כי לזכיינית AC עדיין יש גז בטנק בצומת חיוני לחברה.

העובדה שאנחנו אפילו צריכים לנהל את השיחה הזו ("הם מציבים משחק Creed של Assassin ביפן וזה נמכר היטב" היה מרגיש כמו הדבר הכי ברור מאליו רק לפני כמה שנים) נופלת ברובה למחלוקת הנ"ל-קמפיין "אנטי-ווק" אינטנסיבי מאוד, שנצרה כשנחשף כי הגומין האנטי-ווק "אשה. כפי שקורה בדרך כלל בדברים אלה, ההתנגשות הגזענית והגבילה הראשונית הועטה במהירות בטרול דאגה רחב יותר, בטענה כי הצללים לא היו מכבדים או גנאים כלפי התרבות והדת היפנית בכלל.

הדברים נהיו מטופשים מאוד, מהר מאוד. היסטוריון שהתייעץ עם תיאור המשחק של גיבורו השחור, יאסוקה - דמות מעידה היסטורית שהוצגה ללא השגחה בשפע של אמצעי תקשורת לאורך השנים - הוצגה על ידי הטרדה מקוונת ודיווחו באופן שגוי כי הוא הודח על ידי האוניברסיטה שלו.

טוויטר מצאה את עצמה בית לזרם קבוע של חשבונות הטוענים כי הם גיימרים יפנים זועמים שבמקרה פרסמו באנגלית שוטפת ובאופן ברור שגוגל תורגם יפנית. כמה משפיעים ימניים יפנים יפנים יוזמים אכן ניסו לעשות חציר מהמחלוקת, אם כי בהצלחה מוגבלת; סרטון אחד משותף נרחב בו יוצר השתולל על המשחק המאפשר לו לרסק קבר קדוש של שינטו הלעג לרבים על ידי פרשנים, שהצביעו באופן סביר למדי כי היוצר עצמו היה זה שמנפץ את המקדש הווירטואלי ומכועזים על מעשיו שלו.

קרדיט תמונה:Ubisoft

סימן המים הגבוה של הקמפיין הגיע כאשר מחוקק בתזונה של יפן שאל את ראש הממשלה על התנערות מקדשים במשחק במהלך מושב שאלה פתוח. השואל, קדה הירויוקי, הוא חבר מועצה לא ידוע יחסית לדינום אחד, שמושבו השולי נמצא בסיכון קשה בבחירות הקרובות ביולי, כך שזה היה תפיסה שקופה למדי לתשומת לב. תשובתו של ראש הממשלה אישיבה כלשהי כל אזכור למשחק כדי להתמקד במקום בכמה מקרים אחרונים שבהם הושחתו מקדשים בחיים האמיתיים. ובכל זאת, זה תורגם (או במקרים מסוימים, לא הוגדר בכוונה) כניצחון: להתעורר, לכו כל כך שבור עד שהם ישאלו שאלות מבוזרות בזמן בתזונה היפנית, אני מניח.

במאי המשחקים והפוסטר הטוויטר יוצא הדופן קמיה הידקי, אולי באופן לא מפתיע, היה המופע ביותר ברמה על כל הפרשה, והצביע במהותו כי כאשר מהומה כמו זו נוצרת על ידי קבוצה קטנה יחסית של אנשים קולניים במיוחד, זה לא אומר מעט לרוב גדול של אנשים רגילים שפשוט ימשכו את כתפים ונהנים בשקט מהמשחק. נתוני המכירות זולגים כעת מרמזים שהוא היה צודק במהותו.

אגב, בשוק היפני שנחתם כביכול והעלבנו, מכירות פיזיות של המשחק יושבות בסביבות 25,000 - רחוק מלהיט מרסק, אך סולידי למדי להשקה של PS5 בשטח זה. בחלק האחורי של חישובי המעטפה עולה כי ככל הנראה מכירות סך הכל ביפן תואמות ככל הנראה את הוואלהלה של 2020, תוך התחשבות במעבר המסיבי ממכירות פיזיות לדיגיטליות שקרה באותה זמן. לשם השוואה, Monster Hunter Wilds מכרה פחות ממחצית עותקים פיזיים רבים כמו World MH של 2018 בשבוע הראשון שלו, אך עדיין מכרו עותקים משמעותיים יותר באופן משמעותי ברגע שנחשב הדיגיטל.

מחלוקות מסוג זה סביב משחקים וסוגים אחרים של אמצעי תקשורת הפכו לשגרה בשנים האחרונות, וחברות רבות נאבקות להבין כמה תשומת לב לשלם להם, או כיצד להגיב בצורה הטובה ביותר. אחת הבעיות הגדולות ביותר היא שמחלוקת מיוצרת כזו היא אקראית להפליא; חברות שמנסות להבין כיצד להימנע מלהיות היעד של קמפיין שנאה מסוג זה, למעשה יוצאים למסע ללא פירות, מכיוון שיש מעט חריזה או סיבה ליישור מיוחד של כוכבי לכת שהופכים משחק או חברה ספציפית לשק האגרוף הימני של השבוע.

לא כולל מוחלט שלם שלמות של אתניות וזהויות מהמשחק שלך לחלוטין, פוטנציאל הרבה יותר מזיק מבחינה מסחרית מכפי שיכול להיות כל קמפיין שנאה מקוון - וגם אז, האצבע הסטוכסטית של זעם באינטרנט עשויה עדיין בסופו של דבר להצביע על איש הצוות שלך, איזו הצהרה ציבורית לכאורה תמימה, או אפילו משהו לגמרי מורכב מבד שלם.

היצמד אל התותחים שלך ושחרר את המשחק הטוב ביותר שאתה יכול - זה לא רק צללי AC שמראים כי זו גישה יעילה

הטריגרים להתפרצויות אלה נראים רק ברורים במבט לאחור. ראיתי אנשים טוענים כי Ubisoft עורר בכוונה תגובה על ידי בחירת גיבורים שחורים ונשים, אך כאשר החברה בחרה להשתמש ביאסוקה כגיבור, היא עשתה זאת מהגב של תיאורים שהתקבלו היטב על משחקיו כמו Nioh Assulay Warriors, סדרת האנימה של אפרו, המבוססת על חייו.

אף אחד מאלו לא גרם כל כך כמו לחישת המחלוקת הסחורה ביותר. יאסוקה נראה כמו הימור בטוח, שלא לדבר על דמות מושלמת לסיפור, בהיותו היה מבחוץ מוחלט שעבר כמה מהאירועים המעניינים ביותר בהיסטוריה היפנית. (באשר להיסטוריה הארוכה של תיאורים פופולריים ולא מחלוכים של נינג'ות נקבות, איפה אפילו להתחיל?)

מקום שגוי, זמן לא נכון, צד לא נכון של המיטה כדי לצאת ממנו; אי אפשר לחזות תגובות אלה, וניסיון לתכנן משחקים "בהגנה" כדי להימנע מאנשים באינטרנט שמתעצבנים עליך עשוי לגרום נזק הרבה יותר לטווח הרחוק מאשר העורקים של כל מספר של חשבונות בובות גרב יכולות.

יתר על כן, נראה כי Ubisoft קבעו ספר משחק הגון למדי כיצד להתמודד עם קמפיין מסוג זה כשזה קורה. המצב סביב צללים הוחמר על ידי העיכוב למשחק, שהתפרש כבהלה בצד של אוביסופט ורחרח דם במים עבור מלעידיו. במציאות, כל פאניקה הייתה לגמרי תלויה בביצועים המשובחים של מלחמת הכוכבים, ולא שום דבר שקורה ברשת. הצללים התעכבו שלא להסיר או לשנות תוכן שהמפיעים שלו נחשבו כבלתי מעורערים, אלא להבטיח שהמשחק היה מלוטש ואיכותי בהשקה, וזו פחות או יותר התגובה הטובה ביותר שיש לביקורות כה גרועות.

היצמד אל התותחים שלך ושחרר את המשחק הטוב ביותר שאתה יכול - זה לא רק Shasasin's Creed Shadows שמראה שזה גישה יעילה. קמפיינים אנטי-ווק אגרסיביים נגד משחקים כמו שער 3 של בולדור אפילו ניסו להפעיל אגורה ולטען שהמשחק למעשה נמצא בצד הוויכוח שלהם כשהתברר שהוא היה מצליח ופופולרי מאוד.

זה אולי לא קורה במלואו לצללי AC, מה שלא סביר שיהיה די הג'וגנאוט המסחרי או היקיר הקריטי שהיה BG3, אך השיעור ברור-בדיוק כפי שהציע קמיה, מסה ביקורתית של אנשים רגילים שמשחקים ונהנים ממשחק תכריח בקלות את טווח ההגעה והנפח של קמפיין שלילי קטן בתאמון רע.