בפוסט שחוגג את משחק ההישרדות-אקשן, שמאז גדל לשני מיליון שחקנים, מנכ"ל המרד ג'ייסון קינגסלי הפנה את תשומת הלב לדרך של האולפן לייצר משחקים.
"הגודל והיציבות שלנו פירושו שנוכל לקחת סיכונים ליצור משהו שונה כמו אטומפל. למרבה השמחה, הסיכון הזה משתלם."
בין גיל סוער של תקציבי משחק שוברי קופות,GamesIndustry.Bizשאל קינגסלי אם הוא מאמין שמרד קיבלה את גודל הפרויקטים שלה - הכוללים את סדרת העילית הפופולרית של הצלפים - בדיוק נכון.
"אני לא חושב שיש לנו את זהרַקנכון, "אומר קינגסלי." אני חושב שאחד הדברים שכריס [קינגסלי, מייסד משותף של מרד ו- CTO] ואני רוצה לעשות זה לחזור על הצלחה. אז אנחנו רוצים לעשות יותר עלית צלפים, אנחנו רוצים לעשות יותר צבא זומבי, אנחנו רוצים לעשות יותר חטיבה מוזרה. "
"עכשיו נראה שאנחנו רוצים לעשות יותר אטומפל - זה היה מוצלח, האם נוכל למצוא את המשאבים לעשות את זה? אני לא יודע. הרעיון תמיד היה שיהיה שני סרטי המשך שליש, ושליש IP חדש, דוחף את הגבולות. גם בגלל שהוא מעניין באמת לפתור את הפאזלים עם IP חדש."
אטומפל, שהושק במחשב האישי, PS5 ו- Xbox בסוף מרץ (כולל משחק משחק למחשב האישי ו- Xbox), לוקח שחקנים להיסטוריה חלופית של בריטניה, שם האסון הגרעיני בסלמות הפך הפך נתח גדול של הכפר הבריטי לאזור הסגר.
בריחה היא המטרה, כאשר השחקנים מתגנבים אז, סחרור ונלחמים בדרכם באזורים מרובים מחוברים זה לזה שסיירו על ידי סיעות סוררות, חיילים ורובוטים קטלניים.
בין גילויו לשחרורו, אטומפל עורר השוואה שטחית לסדרת Fallout. אולם נקודות ההתייחסות שלה הן בריטיות באופן ספציפי, כולל ספרי מדע בדיוני כמו יום הטריפידים מאת ג'ון ווינדהאם או מותו של דשא מאת ג'ון כריסטופר.
"אנו משתדלים הכי קשה לשלוט בתקציבים ולהפוך אותם לגודל המתאים למשחקים שלנו"ג'ייסון קינגסלי, מרד
ובכל זאת, השוואות הנפילה לא פגעו. אטומפל משך הרבה באזז בעקבות גילויו בתערוכת המשחקים של משחקי ה- Xbox בשנה שעברה, וקינגסלי מציין כי רשימות המשאלות למשחק "שברו לחלוטין את התחזיות שלנו מכיוון שהם הרבה יותר גבוהים מכפי שהיו לכל דבר אחר."
ההשפעות הרבות של המשחק חרגו גם מ- RPGs של בת'סדה.
"סדרת Fallout, יחד עם כל המשחקים הפוסט-אפוקליפטיים, הם כמובן נקודת התייחסות עבורנו. קשה שזה לא יהיה. לא התכוונו לעשות גרסה אנגלית של Fallout בשום שלב, אבל היינו מודעים מאוד לכך שזו הייתה השוואה קלה, מכיוון ש [זה נוף פוסט-אפוקלי."
"במובנים מסוימים, סדרת המטרו, או סדרת העוקבים, קרובים יותר בנושאים ... הייתה תאונה גרעינית, ואתה תקוע באזור כתוצאה מכך. זה יותר נושא [מקושר]."
נראה שהשחקנים הסכימו כי לאטומפל יש זהות משלה ברגע שהם קיבלו אותה בידיהם.
"קיווינו-ונראה היה שזה המצב-שברגע שאנשים התחילו לשחק בזה, הם הבינו, 'לא, זה מנסה לעשות את הדבר שלו'. אם כי בז'אנר רחב דומה של [משחקים פוסט-אפוקליפטיים]."
כפי שמשמעות ההצהרה על 'גודל ויציבות' סביב אטומפל, המרד חווה הצלחה מתמשכת בעוד שמפתחים רבים סביבו עברו פיטורים בשנים האחרונות.
ניהול תקציבים חשוב לאולפן. "אנו משתדלים הכי קשה לשלוט בתקציבים ולהפוך אותם לגודל המתאים למשחקים שלנו. אני מחמיא לי אפילו לדבר עליו באותו אזור, או אפילו בכובש במעורפל של חלקים דומים במצעד כמשחקים פנטסטיים כמו Assassin's Creed, שעולים מאות מיליונים, אני לא יודע, אני לא יודע אם התקציבים בפועל הם ציבוריים. אבל אני מאמין שמאות מיליונים.
"וברור שהמשחקים האלה, בסופו של דבר, ימכרו טוב יותר מהמשחק שלנו. אבל המשחק שלנו הוא חלק קטן מאוד מהתקציב הזה."
קינגסלי אומר שכל משחקי המו"ל הם רווחיים. עם משחקי העילית של אוורגרין צלפים, הספין-אופים של צבא הזומבים שלו וכעת אטומפל, מרד דבק בהיקף הגיוני לחברה. "אנחנו לא משתלבים במכוון בטווח הבינוני הזה, אבל זה מה שאנחנו יכולים לעשות, ומה שאנחנו יכולים לעשות בהצלחה. אנחנו ממש לא יכולים להרשות לעצמנו לבזבז 200 מיליון על ביצוע משחק. פשוט אין לנו 200 מיליון!"
הגילוי הוא משהו שקינגסלי תוהה לעתים קרובות. בונה בהתמדה את המוניטין של מרד, משחק אחר משחק, הוא חלק מאותה קו חשיבה. "בסופו של יום, אם אנשים יחזרו ואומרים, 'אני מאוד אהבתי את המשחק האחרון של מרד, אני אסתכל על המשחק הבא שלהם', אתה יכול לבנות קהל שפחות יושב קדימה כשיש משחק חדש שהוכרז על ידינו."
עם זאת, הגברת הגילוי הגדולה ביותר עבור Atomfall הייתה התמיכה השיווקית והנראות העצומה שמגיעה עם השקה ב- Xbox Game Pass. זו לא הייתה זו המהדורה הראשונה של יום המנוי לשירות המנויים, אך כ- IP חדש, הנסיבות עבדו לטובת כולם.
"זו הייתה הצלחה אדירה," אמר קינגסלי. "מיקרוסופט הייתה שותפה פנטסטית לעבוד איתו. הם באמת נשענו פנימה לעזור לנו. הם הביאו את כישוריהם ואת ההיקף שלהם לשאת בפרויקט הקטן שלנו, וזה נעשה ממש, ממש טוב עבורם, אז הם קיבלו עסקה טובה, יש לנו גם עסקה טובה."
התקווה של קינגסלי היא שההשפעה של הגעה למשתמשים ב- Game Pass משתרעת גם על כך שהצרכנים קונים את המשחק.
"עם משחק משחק, אתה יכול לגרום לאנשים לנסות את זה, ואז כתוצאה מהאנשים שמנסים את זה, הם אוהבים את זה ואז הם אומרים לחבריהם במדיה החברתית, 'מצאתי את המשחק הזה ב- Game Pass, מאוד נהנתי, אתה צריך ללכת.' ואז חלקם נמצאים ב- Game Pass, והם ישחקו את זה.
"לפחות זו התיאוריה שלנו - אין לנו את הנתונים לזה. אבל כריס ואני מרגישים, אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור חברה כמונו הוא גילוי. ו- Game Pass אפשרו הרבה גילוי למשחק שלנו."
שאלנו את קינגסלי כיצד מרד חיזוי מכירות עבור Atomfal, בהתחשב בשחרורו של המשחק.
"יש לנו רעיונות טובים לגבי סוג הסולם, ולרוב אנחנו עושים השלכה נמוכה, בינונית ובלתי גבוהה. ואנחנו מקווים ש- [המדיום] הזה נכון.
כאמור, מספרי רשימת המשאלות של אטומפל פוצצו על פני מדדי המרד, והמשחק ביצע בסופו של דבר לפני הציפיות. "עשינו הרבה יותר טוב מההערכות הבינוני שלנו, בעצם, אז זה נחמד. זה נחמד כששיווק חוזר אליך ואומר 'כן, הערכנו את ההצלחה שלנו ברמה הגבוהה', אז זה טוב ודי נעים."
"מיקרוסופט הייתה שותפה פנטסטית לעבוד איתו. הם באמת נשענו פנימה לעזור לנו."ג'ייסון קינגסלי, מרד
מעבר ליתרונות הגילוי, החלק הפנימי של השקת IP חדש כמו Atomfall on Game Pass מבטיח איזשהו תשואה פיננסית.
קינגסלי אמר כי "כן, זה כן מקטין את הסיכון, מכיוון שבלי להיכנס לפרטים הם מבטיחים לך רמת הכנסה מסוימת, ללא קשר למה שהוא ימכור. "אבל יש לה אפקט דפיקה. מקומות כמו מכירות Xbox, למשל. אתה יכול לטעון שכל הארדקור נמצאים ב- Game Pass, והם אלה שעשויים לקנות IP חדש כזה, ולכן האם אתה קניבליזציה של חלק אחד מהקהל? ואני חושב, אולי, כן, קצת.
גם זה היה מחמיא ש- Xbox התעניין בפרויקט, כאשר קינגסלי תיאר את ההסדר כ"מאיץ ביטחון "למשחק החדש שלו.
זה היה 2025 עמוס מאוד עבור המו"ל עד כה, עם שחרורו של Sniper Elite: ההתנגדות שתגיע חודשיים בלבד לפני אטומפל. קינגסלי אומר שההשגרים הרצופים היו מצב 'תת -אופטימלי', וכי זה פשוט "סוג של קרה". בפרט, הוא אומר שזה היה מאמץ על פונקציית השיווק והתקשורת של המרד - עם זאת, בסופו של דבר, הוא מאמין שזה נגמר היטב.
"זה עבד. לא הייתי מתכנן את זה ככה אם נוכל להימנע מכך [צוחק]."
אטומפל היה משחק החלומות של קינגסלי. זה היה רעיון שהוא רמז אליו בראיונות עיתונאים כמעט עשור. כשנשאל אם יש לו פרויקט תשוקה נוסף שהוא היה רוצה למרד כדי לרדוף אחר הקו, התשובה היא תכונה שלא תפתיע את כל מי שצפה בערוץ היוטיוב הפופולרי של קינגסלי,טלוויזיה היסטוריה מודרניתו
"הייתי שמח לנסות לעשות משהו מימי הביניים והפנטזיה. לא יודע מתי, [או אם] נקבל אי פעם משאבים-אנחנו מעל 500 חברים בצוות במשרה מלאה, ואין לנו מספיק אנשים לעשות את כל המשחקים שאנחנו רוצים לעשות."
"הייתי שמח לעשות משהו שמתאים לערוץ היוטיוב שלי, טלוויזיה היסטורית מודרנית, אבל גם פנטזיה. מימי הביניים, דרקונים, סוג כזה. יש לי כמה רעיונות המסתובבים בראשי ברגע זה, אז אולי יום אחד, כן."