האם משחק הקלאסיקות קשה? בעזרת הנכונה, לא

אי פעם התמודדת איתך, בין אם עם חבר ובין אם עם מישהו באקראי במדיה החברתית, על הכותרת הישנה ההיא שמעולם לא שיחקת, הרגשת את הביטוי הקלאסי (והעצוב מאוד): "איך מעולם לא שיחקת x?»?

אם זה מעולם לא קרה לך, זה בגלל שבוודאי אתה נמצא בצד השני של השוואה ושיחה. כל גיימר, לטוב ולרע, מצא את עצמו מלבש את אחד משני התפקידים האלה (או אולישְׁנֵיהֶם).

קרה לי גם לעתים קרובות יותר ממה שהוא יכול לזכור - ולעתים קרובות באותה מידה מצאתי את עצמי בצד השני, זה של"אבל האם באמת שיחקת את זה אי פעם?"ו לפעמים קצת כבדיחה, פעמים אחרות מכיוון שכותרות מסוימות מביאות אותם ללב עד כדי לשכוח שלמעשה, לא לכולם יש את אותם טעמים או חוו את אותו מסלול משחקי וידאו.

ברוב המקרים, השוואות אלה נולדות בגלל חלק מהקלעים (אדם ראשון או שלישי שהוא), מכיוון שזה ז'אנר איתו מעולם לא הצלחתי למצוא אהבה. אכן, אני באמת מכחיש אותי בקלעים, והמעטים ששיחקתי נכנסו לספריה שלי מהסיבות הנ"ל, כמה שנים (רַבִּים) לאחר פרסומם.

בנוסף לטעמים אישיים, לגיל ולהיסטוריה של משחק וידאו, מדי פעם הבעיה שלכיצד להיות מסוגל לשחזר כותרת מסוימתלמלא את אותו חור תרבותי "עמוק" שאנו נושאים איתנו.

לפעמים זה מעד באיזה מהדורה משוחזרת של משחק ישן, בתקווה לא להיתקל בתורו של איזה פוריסט שמציין את מדליית החזה שלך רק אם שיחקת את המהדורה המקורית בחומרה המקורית.

עם זאת, בפעמים אחרות יש לקוות שחברות מסוימות יחליטו להעמיד לרשות אוסף ניירות ערך ישנים, כמו אוסף האחרון שלמאת Capcom (אתה יכול למצוא את זהמים אמזוןלכל מתג נינטנדו).

או בתקווה ביוזמות לשימור משחקים, כמו זה של גוג (), בתקווה שהתהילה הישנה שציפינו לנגן תופץ סוף סוף וזה, כמה שנים אחר כך,עם זאת, החוויה מעניינתוכיף.

Le "הפעל את הווטרס"

אבל מדוע נשאתי אותך עם ההקדמה הזו מלאה בברור ובקלישאות? לספר לך סיפור שיש לו את שורשיו בהשוואות אלה ובהתאוששותם של כותרות חשובות מאוד (או לכאורה כזו).

סיפור שנולד קצת בשביל הכיף וקצת ל'מאמה ', אך בסופו של דבר לימד אותי משהו יקר במעורפל. ואני רוצה לשתף את זה עם כל מי שמנסה לגשת לאיזה "משחק חשוב" של פעם.

בוא נלך לפי הסדר.

אני ואניבעקבות הוותיק הוותיק הוותיק המפורסם שמפנה כעת את טוויץ '(למי שלא יודע על מה אני מדבר: שני אנשים משחקים יחד תואר, עם אחד שממלא את התפקיד של' המאסטר ' - כלומר זה שכבר שיחק את המשחק שוב ושוב - והאחר, שמעולם לא שיחק אותו, בתפקיד התלמיד), אנחנו מחליטים את, ליהנות.

לאירוע אנו בוחרים לשחק את השנייםהאגדה של זלדה - אורקל בגילאים אורקל של עונות, משלוש סיבות מהותיות:

  • ולנטינו מעולם לא שיחק אותם.
  • הם הפרקים האהובים עלי בסדרה, מסיבות של הלב.
  • נינטנדו הפכה אותם לזמינים ב- Nintendo Switch באופן מקוון.

הנקודה האחרונה הייתה למעשה הרלוונטית ביותר, מכיוון שהצעתי לוולנטינו לשחק את התארים האלה מספר פעמים, אך קשה למצוא אותם תמיד היה מכשול (רשת של אמולציה לא רשמית, דרך שלא רצינו לנסוע).

עזרה "אינטליגנטית"

לכן היקום מיושר, אנו מתחילים את ההרפתקה שלנו בשני עולמות קאפקום. הדרך הייתה די מהירה וקלה, קצת בגלל ולנטינו יודע לשחק טוב בזלדהוהוא לא הסתבך באניגמות, וקצת כי ידעתי בדיוק איך לנהל את "המסלול" כדי להפוך אותנו לחזקים מאוד בשעות המוקדמות, והפך את המריבות לבזקול.

והנה מגיע השיקול החשוב הראשון: ה"עזרה "שלי הוכיחה כמועילה כדי להימנע מבלוקים בעיצובים המתוארכים כעת, במיוחד בקרב הבוסים ובחדרים מסוימים של הצינוק העונשי במיוחד.

השיקול השני, מעט מריר יותר, הוא:איכשהו הרסתי את החוויהשל ולנטינו, מזרז כמה דינמיקת משחק?

ההרפתקה שלנו באדמות לברינה והולודרום הסתיימה, ולנטינו מחליט להדדי, מה שהופך אותי למורהResident Evil 4ו

האם איכשהו הרסתי את החוויה, וזרקתי קצת דינמיקת משחק עם ההצעות שלי?

משחק שהוא אוהב, שהוא שיחק (ומשחק) בכמה הזדמנויות, ושעולם לא נגעתי בסיבות הנ"ל: אני שונא את היורים, לא היה לי משחק GameCube כשיצא ומפחיד את משחקי האימה עם הילדים.

קבוצה של גורמים שלדברי רבים,הוא גרם לי לאבד יצירת מופת, אבן יסוד של הז'אנר ובלה בלה בלה. תמיד התעלמתי מהם כי לא היה לי כוח לזרוק את עצמי על תואר ישן מדי ועל ז'אנר בו אני לא טוב.

ולנטינו, אם כן, מתחיל עם לנה הטובה ומתחילה להסביר לי טריקים ואסטרטגיות לשחק במקרה הטוב (מתי לברוח, כשכדאי "לבזבז" תחמושת, מהן הנקודות הטובות ביותר למצב את עצמן כדי לייעל את המשאבים וכן הלאה.).

לא רק זה: הוא גם אומר לי אנקדוטות על התפתחות המשחק ואיך זה הגיע לגרסה ההיא שלResident Evil 4גורם לי להעריך פרטים היסטוריים שבמשחק בודד, כנראה הייתי מתעלם.

אם נוסיף לזה שהגרסה המקורית שלResident Evil 4זה התיישן בצורה לא טובה (לפחות לדעתי) בכל הקשור לבקרות, ניכר עד כמה נוכחותו של ולנטינו הייתה חיונית להפוך את ההתאוששות הזו פחות מתסכלת.

חוזרים לשאלות הראשוניות, ככל הנראה - רשת הממה שממנה הכל התחיל - הניסוי כולו הוביל אותי לשקף. זה נחמד להחזיר גרסאות של כותרות או דרכים ישנות כדי לשחזר את ההיסטוריה של משחקי וידאו, אבל בסופו של דברפעולות אלה מדברות יותר עם אלה שכבר חיו את הכותרות האלה, ולא למי שרוצה לגלות אותם בפעם הראשונה.

עם זאת, אם כל זה מתווסף לדמותו של 'אדון' - חבר, קרוב משפחה או כל מי שיכול ללוות אותנו במסע - החוויה הופכת לנוזל יותר ופחות "ישן", ומשפר אותה במידה ניכרת.

ואולי בסופו של דבר, זו הדרך הטובה ביותר לשחזר את הכותרות הישנותושיתוף עם "אדון" אינו הורס את חווית המשחק:מקשטיםו