יש אפשרויות טובות, אם אתה קורא את השורות האלה, ששיחקתרק לפני מספר חודשים: הכותרת שפותחה על ידי פלקום ופורסמה על ידי NIS מיוצגת, מכיוון שלא נכשלנו להדגיש בסקירתנו, נקודת כניסה מושלמת למתחילים בעשרים שנות סאגה, וזהשחר יום II, כפי שניתן לנחש בשם, מייצג את סרט ההמשך הישיר שלו.
קצת פחות משלוש שנים לאחר הפרסום ביפן, אם כן, גיימרי וידאו מערביים יכולים ליהנות גםמסקנת האירועים שחווה ואן ארקרידומצוות העוזר שלו.
בואו נגלה אם המשחק ראוי וכמה השתנה מההוצאה האחרונה.
משחק צוות
האירועים המסופרים בחלק השני הזהעקוב אחר מסקנתם של אלה שנראו בעוקב אחר שחר יוםרק כמה שבועותוככל שאפשר, ננסה להימנע מספוילרים לא נעימים על מה שקרה בעבר.
די בכך כדי לדעת כי ואן, שחזר לאורח חייו המוזר לאחר התפוקה של סצנת עוזריו, נקטע בחובות הבוקר שלו (המכונה תנומה בפנברה של משרד הפתרונות של ארקריד באדית) מאיליין, חברו D ילדות/ ילדותו/ ילדותו/ ילדותו/ ילדותו/ ילדותו/ ילדותו/ ילדותו/ הילדות/ אהבה לא הודתה, כמו גם גוש של רנגו א של הגילדה.
הרוגע לכאורה שחזר לבירת קלברדיאן לאחר שהסוער שהסופר בפרק הקודם הוא למעשהמאוים על ידי סדרה של רצח מסתורי ועקוב מדם, ככל הנראה, מבוצע על ידי אדם יחיד המסוגל להפוך את עצמו לגרנדל, בדומה לטנדר שלנו.
מערכת היחסים של סיבתיות קרובה נעימה גם על ידי האפשרות לייבא את הצלתו של אחד מהשבילים הראשונים ועד היום.
האחרון מעוניין לא רק כחוקר פרטי המתגורר בעיר, אלא גם מכיוון שבסביבות מסוימות, מהמשטרה ועד הגילדה דיי ברק, הרעיון שהוא האחראי על מקרי המוות תופס.
עם חוסר הרצון הרגיל, ואן מחליטמלוכלכים את הידיים שלך ולעזור לאיליין- ובמובן רחב יותר, האזרחות כולה, מעלים את עצמם על מסלול המנהל, גם אם ... הדברים לא יהיו בדיוק טוב.
אנחנו יכולים רק לעצור כאן, כדי לא להרוס את ההפתעה למי שישחק את התואר ומדוע, כפי שקרה לעתים קרובות בעבר, את טובת ההתקפה והכניסה לזירת שחקנים רבים מייצגיםאחת החוזקות של המשחקו
בניגוד לקודם, ככל הנראה פונה לאלה שלא הכירו את הסדרה וחיפשו נקודת כניסה, ישירות זו צריכה לפחות כדי שיחקו את הפרק שפורסם באירופה לפני כשמונה חודשים כדי להעריך: למרות שניתן טכנית התחל מכאן, ההתייחסויות לדמויות, מערכות יחסים ואירועים שסופרו בעבר היו יותר מדי כדי לא ליצור בלבול אצל השחקן.
גם הקשר של סיבתיות קרובה בין שני המשחקיםאפשרות לייבא את גרסת ה- PS4 או PS5 שלך לראשונהעוקב אחר שחר יוםכדי לראות את הבחירות הקודמות שלהם המשתקפות בסרט ההמשך הזה ולהרוויח שלל דיסקרטי של ריפוי חפצים בתחילת ההרפתקה.
ואז קביעת התצורה כסיפור מקהלה, חי בתפקיד של כמה דמויות ולא רק של גיבור יחיד,מסלול דרך שחר יום IIזקוק אפילו יותר להבנה מלאה של המוטיבציותהדוחפים דמויות מסוימות לפעול ואת היחסים בינם לבין הארגונים הרבים המעורבים במתחם הדמיוני הסוציו-פוליטי שהוקם על ידי הבנים של פלקום.
הוא הוארמת כתיבהנשאר על אותו דבר,סטנדרטים גבוהים של הסדרה, בפרק השני הזה שמנו לב לשיפורים שוליים ביחסקצב הנרטיב, שנשאר קרחוני בנקודות מסוימות אך לפחות מחליפות כמה משימות אופציונליות, שעדיין אנו ממליצים להשלים כדי להבין טוב יותר את שפת עולם המשחק, המספר הגדול ביותר של דיאלוגים שלא נולדו ובכנות, די ארוכים.
בכל מקרה, אנחנו מולעבודה בה יש הרבה מה לקרואוהיכן תשומת הלב לאפיון הדמויות יכולה להוביל לחתך ארוך למדי ובפגישות דיאלוג מילוליות במיוחד: חובבי תפקידי פעולה -משחקים משחקי, שבהם נמסר הרבה יותר מהסיפור.
עיוות הושלם
כבר בניתוח שלנו בפרק הראשון סיפרנו כיצד, למרות המעריצים הוותיקים,עוקב אחר שחר יוםהוא בחר למודרניזציה, לפגוש את מי שאינו אוהב במיוחד עימותים מפנים.
בהמשך זה הושלם המהפך (או העיוות, תלוי בנקודת המבט): לאפשרויות שכבר הוענקו לשחקן בעבר, כמו לתקוף ולהשתמטות בזמן אמת, מתווסף כעת השימוש בקסם פוגעני, אשרזה מסיר את כל הצורך להישען על עימותים משמרת לחלוטין, נותר חובה רק במאבק הבוסים ובמקומות מסוימים תסריט בתוך הקמפיין המלא -גופי.
אם מצד אחד הבחירה הזו הופכת את הלחימה למיידית עוד יותר ומתקרבת למוצר Falcom למשחק תפקיד פעולה, ככל הנראה הופכת אותו לאטרקטיבי יותר להמונים, מצד שני זה הופך אותו"רק עוד תפקיד פעולה -משחק משחק", עם מכניקה די מפושטת ובאופן בהחלט לא דומה לאלה, שנבדקו למעלה משני עשורים, של מערכת הלחימה הקלאסית של Turn -Off שלשמה הסאגה תמיד הייתה מפורסמת.
האחרון נשאר, וחוזר ללא שינויים גדולים בהשוואה ליציאה האחרונה (מצד שני לא היה צורך להתאים משהו שלא נשבר כלל), אך אנו חוששים שרק הבקוצ'י הזקן או אוהדי השעה הראשונה יתקיימו לשמש.
במטרה לאפשרות שבחרת, פלקום הלך בכיוון הברור ביותר, וכנראה טוב יותר במובן מוחלט, אך אנו חוששים שרבים יאבדו את אחת ממערכות הלחימה המאוזנות והעמוקות ביותר בעשור האחרון.
כפי שהיה חוקי לצפות מחלק שני, שכן המנה החדשות אינן יודעות כמה, אם כי כולם נועדו לייעל ביןבים מסוימים של המשחק ולהפוך את הקצב לקצת יותר בר -קיימא, בהתחשב באטיות המוערכת שתמיד הייתה איפיין את המותג.
הנה אז הוא מרץ גן, אמבוך פרוצדוראלי שנוצר על ידי בינה מלאכותיתבו ניתן לא רק להתאמן ולהביא את הדמויות הנמוכות לרמה של הלוחמים הטובים ביותר שלנו, אלא גםלחבר את מסיבת החלומות שלהםבהעסקת לוחמים שלעולם לא היו חוצים בשדות הקרב.
אנחנו מדברים על גימיק מבריק, שבוודאי פותח את הדלתות לטחינה (שאליו ניתן לתקן חלקית על ידי העלאת רמת הקושי הבסיסית), אך מאפשרת - בתואר מקהלה ניכרת, בה נקרא השחקן לשחק תפקידם של כמה דמויות - לא לאבד את ראיית המועדפים עליהם, ואכן, לקבל תלבושות לא פורסמות ואביזרים בלעדיים עבורם.
אנחנו גם מצייניםשני משחקי מיני חדשים- אחד הקלפים, דיסקרטיים אך הרבה פחות חותכים מהמאסטר ההיסטורי של Vancege, ואחד הכדורסל - שהולך לצד המטבח, דיג ושלל קווסטים משניים לשמנת הצעה שובבה כמו תמיד פנטסטית, אם כי מעט נמוכה מזו של הישיר קוֹדֵם.
העסקנוקצת פחות מ 60 שעותלהשלמת הקמפיין הראשי, המורכב ממספר גדול של פרקים אלטרנטיביים זה עם זה, שם הראשוןעוקב אחר שחר יוםהיו לו בקשות כמעט שמונים, אבל אנחנו עדיין מדברים על הצעה שובבה מאוד עקבית, מעוטרת, מבלי להיכנס לספוילרים, מהאפשרות לשחק מחדש קטעים מסוימים עם תוצאה סופית אחרת.
בסך הכל, לכן אנו מול אמוצר שמרני אך עדיין יותר טוב, טוב יותר באופן שולי מהחלק הראשון ששיחקנו רק לפני מספר חודשים: פסגות הסדרה רחוקות, אבל פלקום הראה שאפשר להמשיך בזיכיון זה על ידי ביצוע שינויים שהופכים אותו לטעים אפילו למי שהיו מפוחדים מהשורה ועומק מערכת העימותים המשמרת.
בין מגבלות להרצאות
כל השיקולים בצד האודיו -ויסואלי שלעוקב אחר שחר יום, שאתה מוצא ב, החל גם על כך, פיתח לא רק באמצעות אותו מנוע גרפי אלא כהמשך ישיר של הפריקוול גם ברמה האקולית.
לכן לא רשמנו צעד נוסף קדימה בהשוואה לאלה שדווחו באותו מקום, שכבר באותה תקופה, למרותעוקב אחר שחר יוםזה ייצג את הטוב ביותר שיש לסדרה להציע במונחים גרפיים, הם לא הספיקו.
ניתן להגדיר במקרה הטוב את שבילים דרך Daybreak II כמשחק כפול דיסקרטי AA.
גם היום, עם שחר 2025 שמבטיח להיות מרגש עבור המדיום האהוב עלינו,מסלול דרך שחר יום IIניתן להגדיר לכל היותרכמו משחק כפול דיסקרטי AAאם לוקחים בחשבון תקציב מוגבל ביותר ושימוש במנוע גרפי השייך יותר לדור האחרון של הקונסולות מאשר לזה הנוכחי.
לאחר שאמרתי את זה, ולמרות הגבולות בשפע ההיבטים החיוביים, יש עדיין חדשות טובות, כמו אחתכיוון אמנותי ברמה טובה, פסקול תמיד על היצירה, ביצועים דיבוב ונטולת לימוד נכונים מאוד בגרסת PS5הוא נבדק על ידינו, שתמיד שמר על עצמו בשישים המסגרות בגרניציצ'י השני.
מותג ייחודי נוסף, היסטורי של הזיכיון מיוצג על ידיכמות התוכן, וגם מנקודת מבט זומסלול דרך שחר יום IIזה לא מאכזב, כפי שתואר נרחב לעיל.
כל מי שרוצה להיחטף על ידי ההצעה השובבת השופעת הזו, והולך לאיבוד בעולם שנבנה על ידי צוות הפיתוח, לא היה נאבק להגיע למאות שעות משחק, תוך התחשבות שרבים מאלו יבלו בקריאת דיאלוגים לא נשואים, עדיין בעיקר בהשוואה לצדדים הנגדיים המצוידים בקריינות.