הסדרה שלאמונה של Assassinהוא מעולם לא רצה להיות סיפור נאמן של הסיפורלעיתים קרובות לוקחים חירויות עלילתיות כדי להצדיק רצפי משחק ולגרום לשחקנים להרגיש חלק בלתי נפרד מהסיפור.
עובדה שצריכה להיות ברורה לכל מי שאי פעם שימש את ידיו על אחד הפרקים של בית Ubisoft, אבל זה לא הפסיק בכלל למחלוקות לפני ההשקה שלצלליות של Assassin's Creedלעתים קרובות מואשמים על ידי כמה משתמשים מקוונים בהגזמה עם בחירות אלה וחטאדיוק היסטורי לקוי.
בראיון עםGamesRadar+, המנהל הקולנועי דייוויד ניבבלין רצה להגיב למחלוקות אלה, והסביר כי כוונת צוות הפיתוחזה מעולם לא היה לספר "ההיסטוריה היפנית המסורתית», בדיוק מכיוון שהדרך בה מתקרבת סאגת האמונה של המתנקש היא ייחודית:
"אנחנו לא מנסים להראות ליפן מנקודת מבט קרה או סטריאוטיפית מאוד.
זה לא סרט תיעודיו רצינו שתחיה באמת את הסיפור הזה ».
ההחלטה לכלול שני גיבורים הניתנים לשחק, נאוי ויאסוקה, מייצגת פיתרון המאפשר לשחקנים להיות מסוגלים לחיות את סיפורם: ניבבלין מסביר שזה מאפשר לך לראות "שתי נקודות מבט שונות של יפן», אני מוכר כ- NPCs מגיבים מול הדמות המתאימה שנבחרה.
בקיצור, אם זה כבר לא ניכר מנוכחות אלוהות בפרקים הקודמים של הסדרה,צלליות של Assassin's Creed(אתה יכול למצוא את זהמים אמזון)זה לא מתכוון להיות סיפור ריאליסטי במיוחד של יפן הפיאודלית, אך שחקו רק עם אירועים שבאמת במקרה בנה סיפור אחר לגמרי ובשירות המשתמשים שלה.
למרבה המזל עבור Ubisoft, נראה כי המחלוקות לא התנו את השקת הפרק האחרון שלו, חיובי לחלוטין וכי כבר יש לוו
הצלחה שצריכה לאפשר לחברה לנשום אנחת הקלה, לאחר שהתמודדה עם שבועות קשים מאוד מבחינה כלכלית.
, זירת ג'יאנלוקה שלנו אמרה לך שצללת האמונה של Assassin היא למעשה צעד קדימה בהשוואה לפרקים האחרונים, תוך שמירה על כמה מהפגמים ההיסטוריים של הסאגה.