ותיק עוזב את בת'סדה אחרי 14 שנים, ומסביר מדוע

לאחר שתרם לשלושה תארים שהוענקו כמשחק השנה, המפתח הוותיק שלבת'סדה נתן פרקיפילהוא החליט להפוך את הדף בקריירה המקצועית שלו,נטישת העולם של משחקי AAAלהקדיש את עצמך לפרויקטים עצמאיים.

Purkeypile שיתף את מסעו במהלך ועידת המפתחים האחרונה במשחקים, וחשף את הסיבות האישיות שדחפו אותו לעבר שינוי כיוון לאחר 14 שנה באחד המחקרים המשפיעים ביותר על פנורמה של משחק הווידיאו ומסוגל לתת חיים לגדולים כמו כמוSkyrim(שתמצאמים אמזון).

במהלך התערבותו ב- GDC, Purkeypile הראה צילום של ה- E3 לפני היציאה שלSkyrim, זוכר:«זו תמונה של ה- A3 לפני שחרורו של Skyrim, כשעדיין לא ידענו למה הוא ציפה. Fallout 3 השיג תוצאות דיסקרטיות, אך Skyrim היה משהו שונה לחלוטין ».

הקריירה של Purkeypile בת'סדה עולה בקנה אחד עם מה שאנחנו יכולים לקרואתור הזהב של המחקרו שלושה מהמשחקים שעבד עליהם - נפילה 3, Skyrimה נפילה 4-הם כבשו את המספר הגדול ביותר של משחק השנה בפרסי השנה בשנות השחרור שלהם, והפכו את בת'סדה לנקודת ייחוס עבור ה- RPG בעולם הפתוח והגדירו מחדש את הסטנדרטים של הז'אנר.

אחרי שבע עשרה שנה בענף AAA, מתוכם ארבע עשרה בילו בבתסדה, פרקיפיל הרגיש צורך לחקוראופקים חדשיםו"אני לא מרגיש צורך לעבוד על פרויקט אחר נהדר של AAA שמנסה לקבל שוב את הפרסים האלה, כי בכנות אני חושב שהסיכויים נמוכים למדי, מכיוון שהמזל והתזמון מילאו תפקיד עצום", הוסבר במהלך הוועידה.

נכון לעכשיו, Purkeypile הקים את המחקר העצמאי שלו, Just Purkey Games, שם הוא מפתח את תואר הבכורה שלו,הציר בלתי נראהו

הבחירה ב- Purkeypile מדגימה כיצד התעשייה מתפתחת לעבר מודלים מגוונים יותר, שבהם אפילו מפתחים מנוסים מאוד יכולים למצוא שביעות רצון בפרויקטים בקנה מידה כלול יותר אך עם חותם חזקכוח אדםו מי יודע, עם זאת, גם אם Purkeypile יתחרט על הבחירה הזוו