עם ההודעה של 343 תעשיות להעביר את הזיכיון אליוהֵלהםUnreal Engine 5, הדיון על מנועי גרפיקה פנימיים חוזר למרכז הדיון בתעשייה.
נייט Purkeypile, לשעבר אמן שלבתסדהידוע בעבודתו עלSkyrim(משחק שאתה מוצאמים אמזון) הנשורת, לאחרונה הביע את דעתו כי גם בת'סדה צריך לשקול שינוי דומה.
בראיון עם ריס ריילי מקיווי טלקז(בְּאֶמצָעוּתXbox טהור), Purkeypile הדגיש כיצד, לאחר שעבד על משחקי עולם פתוח עם מנועים גרפיים שונים, אין לו ספק שמעבר ל-Unreal Engine 5 ישפר את התוצאה הסופית:
"לאחר שעבדתי על משחקי עולם פתוח עם שני המנועים, מבחינתי אין ספק: אני מאמין שהתוצאה תהיה טובה יותר.
זה יהיה הלם אם בת'סדה תעשה את זה, כי לעתים קרובות קשה לשנות כיוון ברגע שהתקבלה החלטה, גם אם היא הייתה הגיונית באותו זמן".
Purkeypile הדגיש איך פיתוח משחקים נראהסטארפילדהואט על ידי העבודה הדרושה כדי להביא את Creation Engine 2 לסטנדרטים מודרניים.
מאמץ זה מתורגם למשאבים שנלקחו מפיתוח המשחק עצמו, מה שהופך את התהליך למורכב יותר ופחות זריז.
"חלק ניכר מהפיתוח של Starfield הוקדש לשיפור מערכות העיבוד והאנימציה, וזה מקשה על הריכוז במשחק בפועל,"הוא הוסיף.
לפי Purkeypile, אחד היתרונות העיקריים של Unreal Engine 5 הוא שלוגְמִישׁוּתוהמערכת האקולוגית העצומה של ידע וכלים שכבר זמינים.
זה הופך אותה לבחירה יעילה יותר עבור צוותי פיתוח, הן מבחינת מהירות והן מבחינת גיוס:
«עם Unreal Engine 5 קל יותר להישאר רלוונטי מבלי תמיד לרדוף אחרי טכנולוגיה. זו פלטפורמה רחבה, עם בסיס ידע משותף עצום".
המעבר ל-Unreal Engine 5 כבר אומץ על ידי חברות בולטות אחרות כמו CD Projekt Red. מגמה זו יכולה לעודד מפתחים אחרים ללכת באותה דרך.
למרות היתרונות המודגשים, Purkeypile סקפטי כי Bethesda תנטוש את מנוע היצירה. המנוע הפנימי, למרות מגבלותיו, נטוע עמוק בפילוסופיה ובתהליכי החברה.
עם זאת, הצורך להישאר תחרותי ולצמצם את זמן הפיתוח עשוי לעורר הערכה מחדש בעתיד.
בְּעוֹדסטארפילדמייצג את הדוגמה הגדולה האחרונה לפוטנציאל של מנוע היצירה, הוויכוח על המעבר האפשרי ל-Unreal Engine 5 נשארלִפְתוֹחַ.
עם התפתחות התעשייה לעבר מנועים סטנדרטיים וחזקים יותר ויותר, Bethesda עשויה לעמוד בפני בחירה מכרעת עבור הפרויקטים העתידיים שלה.
גם בהתחשב בכך האוהדים, הרעיון לאמץ את המנוע הגרפי של Epic הוא לא כל כך חסר הגיון לדעתי.