Skyrim מקבל דחיפה טכנית לא גרועה

חווית המשחק בSkyrimעומד להפוך באופן קיצוני בזכות העדכון האחרון שלצללים קהילתיים, אחת המסגרת הגרפית המוערכת ביותר של קהילת Modder.

THEגרסה 1.2.0, משוחרר בימינו, מייצג קפיצה איכותית משמעותית למשחק (שאתה מוצא בכל מקרהמים אמזון) על ידי הצגת התמיכה בAMD FSR 3 ייצור מסגרות, טכנולוגיה שמבטיחהעלייה בביצועים עד 70%עבור רוב המשתמשים.

עדכון זה הוא חלק מנתיב חדשנות רציף שכבר ראה יישום תכונות מתקדמות כמו ה-עיבוד מבוסס פיזית, loצוהרוהצללים הדינמיים של העננים, מביאים את החוויה הוויזואלית של הקלאסיקה בת'סדה לרמות שלא ניתן להעלות על הדעת.

החידוש הרלוונטי ביותר שלעדכון זהאין ספק כי שילוב טכנולוגיית ייצור המסגרות של AMD FSR 3,זמין כתוסףו

יישום זה עוקב אחר ההקדמה, שהתרחשה לפני מספר חודשים, של התמיכה ביצירת מסגרות NVIDIA DLSSשבגרסה זו קיבלו אופטימיזציות נוספות.

חשוב לציין כי עם זאת הוא לא מודע ל- DLSS, מאז האחרוןהם לא תומכים ב- DirectX 11, הארכיטקטורה עליה מבוססת Skyrim.

המפתחים הבהירו כי כמה תכונות מתקדמות כמו ייצור ורפלקס רב -מסגרותהם אינם זמינים כרגעבגלל בעיות שצריך לפתור על ידי NVIDIA.

מצד שני, יש לתמוך במלואו ב- AMD Anti-LAG 2, ולהציע חווית משחק תגובית יותר עבור בעלי כרטיסים גרפיים של AMD.

כפי שמצוין על ידי המפתחים, דור המסגרות מבטא את הפוטנציאל המרבי שלו כאשר מחשב המשתמש כבר מסוגל לבצע את המשחק בערך60 פריימים לשנייהו בתנאים אלה, קצב המסגרת מוכפל ל -120 fps, מה שמבטיח חווית משחק נוזלית להפליא עם פינג מסגרת קבועה.

בימים הקרובים, תכנים רבים בוודאי יפרסמוסרטוני הדגמהמבין חידושים אלה, ומאפשרים למעריצים להעריך חזותית את השיפורים שנעשו על ידי Shaders 1.2.0 הקהילה לפני שהם מתקינים אותם באופן אישי.

נשארת בנושא, ראית כמה זה יפהSkyrimמשוחזר במנוע לא מציאותי 5?ו