Palworld נגד נינטנדו, התקפת נגד Pocketpair באמצעות אגדת זלדה

הקרב המשפטי המורכב ביןPocketPairהנינטנדוזה מועשר באלמנטים הגנתיים חדשים, עם מחבריהם שלPalworldמי מפנה את האצבע גם נגדהאגדה של זלדהו

זכרו שאחרי שתיקה ראשונית ארוכה, נינטנדו וחברת פוקימון תקפו את PocketPair ביחס לפטנטים שהוכנסו פנימהPalworldו בעיקרון, חברות יפניות האשימו את התואר שישמשמש לפטנטים של משחקים מוקלטיםבאמצעות משחק וידאו כמוהנחת פוקימון: ארצ'וסו

אֲנִישלושה פטנטיםבמרכז הדאגה למחלוקת בהתאמה: מנגנון לכידת יצורים על ידי השקת אובייקטים בסביבה וירטואלית (פטנט מס '7545191); מערכת תנועה והתנגשות של הדמויות במהלך הקרבות (פטנט מס '7493117); ומערכת רכיבה דינמית לתווים העוברים דרך קרקעות שונות (פטנט מס '7528390).

ועכשיו, כפי שדווחWindows Central, PocketPair רוצהנגד נינטנדו עם מהלך משלוו למעשה, פרטים קלים צצו עלאסטרטגיה הגנתית שאומצה על ידי PocketPairבסכסוך על פטנטים.

המחלוקת, שנמצאת כיום בבית המשפט המחוזי בטוקיו, מעלה סוגיות מהותיות ב-מושג מאוד של חדשנות והלגיטימיות של הגנה על מכניקת המשחקנחשב בעיני רבים למורשת הנפוצה של המדיום.

הנקודה המרכזית של ההגנה של PocketPair סובבת סביב מושג משפטי מדויק: the"אמנות קודמת"או ההפגנה כימכניקה שנטען על ידי נינטנדו באמצעות הפטנטים שלה כבר הייתה קיימת בכותרות רבותקוֹדֵם.

PocketPair ערכה אחתרשימת הכותרותשהיה להם כמהמכניקת משחקים נראית במשחקי נינטנדו הבאים, ויש באמת רבים.

בהפתעות, כפי שאתה יכול לראות:

  • Craftopia, בהוצאת PocketPair
  • נשמות כיס (Mod di Dark Souls 3)
  • ארון: ההישרדות התפתחה
  • האגדה של זלדה
  • Pokémon Arceus Legends (מוזכר למכניקה המדוברת)
  • חרב ומגן פוקימון (דיטו כנ"ל)
  • Final Fantasy 14
  • קבר ריידר
  • Far Cry 5
  • ליגת העל של מפלצת
  • Pixelmon, mod di minecraft
  • Pikmin 3 Deluxe
  • מפעל רונה 5
  • טיטנפל 2
  • מסלול הגלות
  • מטייל אוקטופת
  • בוני דרקון קווסט
  • נקסומון
  • Nukamon Mod לנפילה 4
  • Monster Hunter 4G/Ultimate
  • ארכיג '
  • רוכבי איקרוס

התזה הנתמכת במקרה זה היא זאתלא היה צריך להעניק פטנטים אלה לנינטנדוראשית, מכיוון שהמנגנונים המוצהרים כבר היו בשימוש.

המהלך הנועז של PocketPair הואאפילו להזכירהאגדה של זלדהוכותרות כמוPikmin 3דלוקס, מדגים כיצד מכניקה מסוימת מושרשת בתרבות משחקי הווידיאו.

הטיעון ההגנתי משתרע גם על השיקול כיPalworldלא ניתן להשוות את זה ישירות למשחקיםפוקימון, בהיותם בעיקר כותרת הישרדות ויצירה, בעוד שכותרות נינטנדו הן משחקים משחקי תפקידים עם אוסף היצורים כמכניקה מרכזית.

התוצאה של מטרה זו תהיה חשובה מאוד, מכיוון שהיא תיתן תקדים ברור לנושא האפור יותר ויותר של הפטנטים המופקדים ברעיונות המשחק. הכל בזמןPalworld, בינתיים,