ניל דרוקמן על האחרון מאיתנו: לא הייתי בטוח לביים משחק אחר

יצירת נרטיב שלם מבלי לחשוב על רצפים עתידיים הייתה פילוסופיה בסיסית עבורניל דרוקמןבמהלך ההתפתחות שלהאחרון מאיתנוו

המנהל הקריאטיבי של משחק הווידיאו המפורסם (שאתה מוצאמים אמזון) חשף לאחרונה כיצד אי הוודאות לגבי עתידו המקצועי השפיעה עמוקות על הגישה לבניית ההיסטוריה שכבשה מיליוני שחקנים בכל העולם.

"לא הייתי בטוח שהם אי פעם יאפשרו לי לביים משחק נוסף,"הוא הודה בדרוקמן, ובכך הסביר את שלונְחִישׁוּתליצור יצירה שניתן היה להחזיק באופן אוטונומי, עם התפתחות מוגדרת ומסקנה ומסקנה.

בראיון שנערך לאחרונה עםמודיע משחקים, דרוקמן השתקף באתגרים העומדים בפני המעבר מהפרק הראשוןהאחרון מאיתנו חלק 2ו

הקושי העיקרי לא נוגע להיבטים טכניים או עלילתיים ספציפיים, אלא הצורך להצדיק את עצם קיומו של אהֶמְשֵׁךו

המשחק הראשון נתפס כ-ישות אוטונומית ושלמה, בחירה מכוונת המונעת על ידי חוסר הוודאות המקצועית שטרוקמן חי באותו הרגע.

"כדי להצדיק סרט המשך",הסביר את המנהל הקריאטיבי,"היינו צריכים למצוא מושג שיכול להמשיך בנושאים של המשחק הראשון ולהמשיך את המסע עם הדמויות האלה, אך יצירת סיפור שיכול לעמוד בפני עצמו וכי יחד עם הראשון, יכול היה להעשיר את שני הנרטיבים."

פילוסופיה זו הנחתה את צוות הפיתוח ליצירת פרק שני המסוגלמַרְאָהאלמנטים רבים של הראשון, תוך שמירה על זהותו הייחודית.

"אתה מביא לך מזל רע אם אתה מתחיל לחשוב על סרט ההמשך בזמן שאתה עובד על המשחק הראשון."דרוקמן במקום זאת מעדיף גישה מרוכזת יותרהווה יצירתי, מבלי להחזיק רעיונות לעוקבים פוטנציאליים שאולי לעולם לא יבינו.

גישתו של דרוקמן לקריינות, המאופיינת בריכוז הכולל בפרויקט הנוכחי, השפיע בבירור על הפקת הטלוויזיה. שיטת עבודה זו מייצגת שיעור חשוב בתעשיית בידור מכוונת יותר ויותר ליצירת זיכיון לטווח ארוך.