PS Vita היה כמו Switch, אבל "זה לא עבד"

המנהל לשעבר של פלייסטיישן,שוהיי יושידה, משקף לאחרונה את הסיבות לכישלון המסחרי שלנ.ב ויטה, תוך ציון שסונילא היו לו את המשאבים הדרושיםלתמוך בשתי פלטפורמות בו זמנית.

לפי יושידה, ל-PS Vita היהמאפיינים דומיםלאלו שלNintendo Switch(שאתה מוצאמים אמזון), אך שורה של החלטות טכניות ואסטרטגיות הגבילו את הפוטנציאל שלה.

מדבר ב-Kinda Funny Gamescast (דרךיורוגיימר), יושידה הסביר:"ישנן סיבות רבות מדוע ה-PS Vitaזה לא עבד. זו הייתה חומרה מקסימה, והרבה אנשים אהבו לשחק בה, במיוחד משחקי אינדי".

עם זאת, הוא הודה שכמה בחירות טכניות היו טעות:«[כרטיסי זיכרון קנייניים] טעות. אנשים היו צריכים להוציא יותר כדי לקנות כרטיסי זיכרון",אמר יושידה.

משטח מגע אחורי ומסך OLED, בעוד שהם חדשניים, הוסיפו עלויות מיותרות. יושידה הסביר שמשטח המגע נוצר מאבות טיפוס שנראו מבטיחים, אך לא הוכיחו שהם חיוניים.

PS Vita היה מצויד בתחילהפלט וידאובערכת הפיתוח, תכונה שבוטלה בגרסת הצרכן עבורלחסוך כמה סנטים, החלטה שיושידה התקשרה אליה"ממש רעיון גרוע", מתוך זיהוי שזה יכול לקרב את הקונסולה למושג ה-Switch.

"נינטנדו היה חכם. הם ריכזו את כל המשאבים בפלטפורמה בעלת קיבולת כפולה. המתג הוא למעשה PS Vita 2.»

יושידה התלוצץ שסוני לעולם לא תשקול אסטרטגיה כזו, מכיוון שהמורשת של פלייסטיישן תמיד הייתה על הצעת טכנולוגיה מתקדמת במחירים נוחים.

אני זוכר שאחרי למעלה מ-30 שנות קריירה בסוני,.

אבל לא רק זה: לרגל יום השנה ה-30 לפלייסטיישן, עם עמוד ייעודי החוגג את ההיסטוריה של המותג, הודגשה החשיבות של PS Vita בפנורמת המשחקים:.