מאחורי כל משחק וידאו ישנם בני אדם וכלל זה חל גם אם בני האדם הם כיום אגדות בקטגוריה שלהם, כפי שקורהKatsuhiro Harada- ויטל הוחלף כבר שלושים שנה שהפך לשם נרדף לזכייניתTekkenו
ובכל זאת, לרדה ישמנצל את הציוץשל שחקן נושאTekken 4לזכור מתי הפרק הראשי הרביעי של הסאגה סאגיאדורה הוביל אותו לבעיות בריאותיות כל כך חזקות שהוא אפילו התרחק מנמקו, לפני כןTekken 5ו
בהודעה, המעריץ הדגיש שהוא אוהב במיוחד כמו סטאז 'Tekken 4הם נראו נכונים ולא של קרקעית הים הפשוטה ללחימה, וגם שיבחו את הצעד הצדדי שהגיבורים יוכלו לנקוט. עם זאת, רק היבטים אלה הובילו את המשחק לביקורת רבה על שחרורו בשנת 2001, עד כדי כך שהרדההוא כל כך נדהם מכך שהוא חולהו
ובכן, אני מודע לסוג זה של שבחים. אבל אז הופצצתי לחלוטין בביקורת - לא היה לי בעל ברית אחד. לא אחד. זה סיפור ידוע בתוך החברה.
- Katsuhiro Harada (@harada_tekken)24 במרץ 2025
הייתי כל כך הרבה מתח באותה תקופה שפיתחתי מצב מסתורי בו כל ...https://t.co/z3qri10ctw
כפי שקראנו בהודעה שלו:
"באותה תקופה הופצצתי לחלוטין על ידי ביקורת - לא היה לי רק בעל ברית אחד. אפילו לא אחד. זה סיפור שמוכר מאוד בחברה.
מצאתי לעצמי שיש לי לחץ כזה שפיתחתי אחד כזהמצב מסתורי, יונהכל שיער הצד הימני של גופי נפל- רק מימין. אפילו השיער על הזרועות, הגבות והריסים נעלמו ».
לאחר שזוכר כמה זה היה רע, הרדה מדגישה שבמקום זאת כיום ישנם מסרים הפוכים - כמו אלה של השחקן, שבמקום זאת שיבחו היבטים באותה תקופה שנחשבו מחולקים ושנאים.
«אולם בימינו, אלה שהיו ביקורתיים שכחו את מה שהם התלוננו ורק אלה שרצו לשבח את המשחק נותרו. זו הסיבה היחידה לכך [עכשיו]מתייחסים אליו כאל יצירת מופת»הרדה נימקה והמשיך לציוץ שלה. "מבחינתי, יפה או מכוער שזה היה,המשחק הזה נשאר תזכורת מתמדת ושיעור לעצמי»ו
יתרה מזאת, למרות הביקורות שנשמעו כך שהובאו את הרדה להרגיש רע, בסופו של דברTekken 4זו הייתה הצלחה מסחרית - מה שבלבל אותו עוד יותר.
«כדי להפוך אותי לדברים מבולבלים עוד יותר, המשחק בסופו של דבר נמכר היטב. ההצבעות על Metacritic ואלה של המשתמשים היו הגרועים ביותר עבור כל הסדרה הממוספרת "זכור את מנהל המשחק.
בדיוק זו הייתה התקופה בה, אחרי התקופה בה היה רע,אפילו התרחק מTekkenלקחת הפסקהודאג לעצמך:
«לומר את האמת, הייתה תקופה, פחות או יותר שנה מוקדם יותר מאשר כאשר התפתחותה שלTekken 5, בועזבתי את נמקו למתח והלםו אבל זה לא דבר ידוע במיוחד ».
דבריה של הרדה נשמעים הרבה יותר חזקים בתקופה זו של לחץ קיצוני עבור מי שיוצר משחקי וידאו - אנשים שעובדים ואילו, אולי, בהיבטים רבים אפילו חושבים כמו שחקנים והיו עושים דברים אחרת, אך חייבים לעקוב אחר הפרויקטעוקב על ידי החברה בה הם חלקו
לדוגמה, בימים האחרונים התברר כי Ubisoft הקימה אחתבגלל השנאה שמורצלליות של Assassin's Creedעד כדי שהזמינו את היזמים להסיר את הפניות לחברה מהפרופילים החברתיים שלהם.
למרבה הצער, הם אינם מקרים מבודדים:, היינו עדים לפרקים סנסציוניים של הטרדה מקוונת למפתחים, עם אנשים שאף הגיעו לגלות את כתובות הבית שלהם ולגרום להם למסור משלוחים ללא ידיעתם, רק כדי להראות לו שהם יודעים איפה הם גרים.
הרדה טובה, אם כן, להדגיש את ההיבט האנושי שמאחורי כל משחק וידאו:כל עבודה, יפה או מכוער, זה נולד מעבודתם של אנשים אחרים. ולצערי זהגרוטסקי צריך לזכורו