סין של משחקי הווידיאו מכוונת לקאפקום או כלב שובב חדש

ענף משחקי הווידיאוסִינִיתזה מאשר בהדרגה בזירה הגלובלית, ומשנה עמוק את המגזר הנשלט באופן היסטורי על ידי ענקים יפניים ומערביים.

לאחר שנים של הצלחות מוגבלות בעיקר לשוק הנייד והפנוי-משחק, מפתחים מזרחיים מראים שהם יכולים גם להתמודד בקטע הפרימיום של משחקי Triple A, כאשר הפקות מסוגלות לכבוש ציבור ומבקרים ברמה הבינלאומית, כמומיתוס שחור: ווקונג(שתמצאמים אמזון).

במשך שנים, שוק משחקי הווידיאו הסיני נמצא שם נרדף לגאצ'ה וכותרות חופשיות למשחק כמוGenshin Impact, Infinity NikkiהZenless Zone Zeroו ההצלחות הללו בהחלט פתחו את הדרך הבינלאומית, אבל זה היהמיתוס שחור: ווקונגלסמן את נקודת המפנה האמיתית לתעשייה הסינית.

התואר הושק בשנה שעברה, ושבר את שיא המכירות וזכה בפרס "משחק השנה האולטימטיבי של השנה" בטקס פרסי הג'ויסטיק הזהב 2024 ().

הצלחה זו יצרה מודל חדש עבור מפתחים סיניים, ומראה כי ניתן ליצור חוויות פרימיום המסוגלות להתחרות עם הענקים המערביים והיפנים במגזר. בין המחקרים שלקחו הזדמנות זו, Leanza, מפתח שלווצ'אנג: נוצות שנפלושמטרתו במפורש לחזור על ההצלחה שלמיתוס שחור: ווקונגעם הפקה בינלאומית משלה.

בראיון למגזין Edge,שיא סיואן היא ליזןהוא שיתף את החזון השאפתני של האולפן שנוסד בשנת 2016.

"באותה תקופה לא היו חד קרן בפנורמה הסינית", אמרה שיא, בהתייחס לחוסר מחקרים הדומים לענקים כמוCAPCOM, שובבה כלב או כיכר אניקסו"אנחנו חושבים שיש פוטנציאל גדול להיכנס לאליטה המוגבלת ההיא", נוסף בנחישות.

בניגוד למה שאפשר לחשוב, ההצלחה יוצאת הדופן שלווקונגזה לא נתפס כמקור ללחץ תחרותי, אלא כאימות של השוק."זה לא אלַחַץ, אבל של סימן חיובי שממשק את הביטחון בעתיד שלנו ", הסביר שיא.

«השוק הזה אושר, כך שזה לא קשור לכמה מתחרים יש לנו, אלא איךיַחַדאנו משפרים את המערכת האקולוגית הזו כך שכולם יוכלו ליהנות ממנה ».

עבור Lenzae, ההצלחה שלווקונגייצג אישור לחזון שלו:"חשוב מכך, עבורנו באופן פנימי, זה מראה 110% כי התחלת התפתחות ווצ'אנג הייתה ההחלטה הנכונה, וכי אנחנו בדרך הנכונה", סיכם שיא.

מפתחים סיניים אפוא לא רק מנסים לשכפל את הנוסחאות המערביות,בעולם משחקי הווידיאו שלHigh -endו העשרה יצירתית זו עשויה להוביל לגיוון גדול יותר של חוויות העומדות לרשות השחקנים ברחבי העולם בשנים הקרובות.