Assassin's Creed Shadows רוצה לשבור את העבר, אבל לא יותר מדי

מי שיקרא אותנו בעיון יידע היטב עד עכשיו: יוביסופט לא בדיוק מפליגה במים רגועים מאוד כרגע, עם משבר פיננסי חסר תקדים עקב השקעות והחלטות מפוקפקות מאוד.

אבל אם יש מותג שתמיד הצליח להחזיר ערבויות, זה בהחלט זהAssassin's Creed: למרות שהאיכות משתנה מאוד בשנים האחרונות, אין להכחיש שזה אחד ה-IPs החשובים בשוק המשחקים, במיוחד הודות להצלחה שהושגה לאחרונה על ידיוואללה.

לכן זה לא מקרי שיוביסופט החליטה לעשות זאתלהרחיב את הזיכיוןכמה שאפשר, עם חוויות שנועדו לנסות לכבוש כל פלח שוק: כבר ראינו דוגמה עםמִירָאז, שנועד לחבר מחדש את אלה שהיו נלהבים מהפרקים הראשונים של הסאגה -.

קוןAssassin's Creed Shadowsמעריצים במקום זאת ימצאו חוויה הרבה יותר דומה למהדורות האחרונות ממקורות, כלומר, עם עולמות פתוחים עצומים, משחקיות שקרובה יותר למשחקי פעולה RPG ויותר חופש לבחירות של השחקן.

התחושה היא שיוביסופט יותר ממודעים לכךקוןצלליםהוא לא יכול להרשות לעצמו לעשות טעויות, בהתחשב במצב הפיננסי העדין הנ"ל: גם מסיבה זו ראינו שתי דחיות בכמה חודשים אבל, למעט הפתעות נוספות, הפרק האחרון של הסאגה אמור להיות כעת כמעט מוכן להשקה.

בימים האחרוניםהצלחנו לצפות בו בתצוגה מקדימה למשך קרוב מאוד ל-4 שעות בסך הכל: בדיקה די מעמיקה שאפשרה לנו להעיף מבט ראשון במכניקת המשחק הראשית ובכמה פרטים של הסיפור.

טרא סמוראי אי נינג'ה

הבדיקה שלנו אפשרה לנו לגלות את הפרולוג המלא שלAssassin's Creed Shadows- ששימש גם כהדרכה - ואחד ממשימות המשחק הראשוניות, תוך התמקדות במיוחד בהבדלים בין שני הגיבורים.

זה בגלל החידוש העיקרי שלצלליםהיא האפשרות לבחור בין שני גיבורים עם הבדלי משחק שונים:אם הסמוראי יאסקה הוא לוחם אדירמתמחה בלחימה יד ביד והסרת מכשולים בכוח,הנינג'ה נאו תנסה שלא יבחינו בומאויבים והורידו אותם בשקט, תוך העדפת פארקור וזריזות.

הבדלים שלדעתנו אינם מקריים ואשר מאפשרים לנו להבין כיצדיוביסופט מנסה לכבוש את שני "קווי המחשבה" עבור הסאגהAssassin's Creed: המשחקיות של Yasuke צריכה למשוך את אלה שמעדיפים משחקי פעולה ופרקים מהדורה אחרונה, בעוד של Naoe קרובה יותר לסאגה הקלאסית.

היבט מעניין מאוד הוא ששחקנים יוכלו לבחור להחליף גיבור בכל עת, פשוט על ידי מעבר לתפריט ההשהיה או עם אחת ההחלטות שתמצא לאורך הסיפור.

במהלך משימות חשובות במיוחד, תוצע לנו למעשה האפשרות לבחור אם להתמודד עם משימה מסוימת באמצעות Yasuke או Naoe, מה שכמובן גם ישנה את סוג הגישה של המסע כדי להפיק את המרב מהמאפיינים שלהם.

Assassin's Creed Shadows מנסה לא להגביל את המשתמשים לסגנון משחק אחד, אבל מעודד אותם להתנסות בשתי הדמויות.

בכל מקרה, בדיוק כפי שקרה בפרקים הקודמים, נוכל להשתמש לא רק בשילובים של מהלכים מהירים וחזקים כדי לפלס את דרכנו, אלא גם כמה מהלכים מיוחדים כדי להיטיב עם מצבים קשים במיוחד, למשל כשנמצא את עצמנו. מוּקָף.

מי כבר הזדמן להעריךAssassin's Creed Valhalla(אתה מוצא את זהמים אמזוןבמחיר נמוך, אם אתה רוצה לקבל אותו בחזרה)לכן הוא ימצא מיד היכרות רבה במכניקת הפעולה, לא עבר מהפכה במיוחד בהשוואה לעבר - ואולי לא הייתה סיבה לגעת בהם, בכל זאת.

מטבע הדברים, בתפקיד נאו יהיה לנו הרבה יותר קושי בשימוש ב"כוח אכזרי", בהתחשב בכך שלא רק שיש לה פחות בריאות וקצובות להשתמש, אלא שהיא מתמחה במכות מהירות קטנות עם סגנון פגע וברח: כאשר אתה לשחק בנינג'ה תמיד עדיף לברוח או לבצע התנקשויות במצב התגנבות אם יש לך הזדמנות.

ליאסקה תהיה גם הזדמנות לבצע התנקשות מבלי שיראו אותו, אבל בהתחשב במבנה העוצמתי שלו - והמאפיינים האסתטיים שבוודאי לא עוברים מעיניהם ביפן הפיאודלית - יהיה קשה מאוד להימנע מלהבחין בו, אז תמיד עדיף להתכונן להילחם.

עדיין היה מעניין לראות איךAssassin's Creed Shadows נסו לא להגביל יתר על המידה את השחקנים למשחק אחד לעקוב אחריהם, מציע פשרה שעשויה לתמרץ אותם להתנסות יותר עם החלפת תווים חלקה.

ברור שעדיין מוקדם להבין עד כמה המכניקה מעמיקה בעצם, אבל המבחן שלנו נתן לנו את ההרגשה הנכונה להשלים את המשימות הנדרשות ללא קשיים מיוחדים בדרכנו.

החיסרון האמיתי היחיד שנתקלנו בו בבדיקות שלנו נוגע למחסומים לאחר מוות, שבסופו של דבר היו להםלעתים קרובות מעמיד אותנו בקושי גדול יותרבהשוואה למצבים שנתקלו בעבר.

אנחנו לא יודעים בוודאות אם זה תלוי לחלוטין בגרסה שבדקנו, אבל התחושה שלנו היא שעדיין יש מה לסקור כדי למנוע מכך להפוך לבעיה שעלולה להיות מתסכלת.

ברור, בהתחשב בכך שהמבנה שברשותנו עדיין לא היה שלם, כרגע אנחנו לא יכולים לעשות שום דבר מלבד להשעות את השיפוט בנקודה זו ולחכות לגרסת ההשקה.

עולם פתוח מחודש

צוות הפיתוח מעולם לא הסתיר את רצונו להשתמשAssassin's Creed Shadowsכמבחן אמיתי לנצח אפילו את הספקנים ביותר, מודע לכך שהכותרים האחרונים של החברה חילקו לא פעם את הציבור והמבקרים - ואין לי בעיה להוסיף גם את עצמי, מבחינתי.

אחד ההיבטים שנמתחו ביותר על ידי שחקנים הואנוסחת העולם הפתוח שאומצה על ידי Ubisoft, בשל עולם משחק מלא לרוב באייקונים ומשימות מבלבלים המוכנים ללוות שחקנים ביד ממטרה אחת לאחרת, ובו בזמן להציע עולמות פתוחים מפוזרים ועם מעט תוכן.

למרות שעדיין לא נוכל לתת תשובה על נקודה אחרונה זו, אנו יכולים לאשר כי הביקורות התקבלו בקול רם וברור: במבחן שלנו שלAssassin's Creed Shadowsראינו עולם משחק שמתמקד יותר בחקירה מאשר בהשלמת יעדים בפועל.

אם במקרים מסוימים עדיין ניתן לאתר את היעד הסופי של קווסט,במשימות רבות אחרות יינתנו רק אינדיקציות כלליות, כמו האזור שאליו אנחנו צריכים ללכת וכמה נקודות מפתח שכדאי לפקוח עליהם עין.

לרוע המזל לא הצלחנו לבחון את המכונאי החדש הזה במלואו כפי שהיינו רוצים, בהתחשב בכך שלתצוגה המקדימה שלנו עדיין היה תזמון מוגבל מאוד: החשש שלנו הוא שלמרות שזו מטרה שאפתנית מאוד, לא ניתן לפרט את העולם הפתוח עד כדי כך. לאפשר לכל מטרה בודדת להיות מזוהה באופן מיידי.

העולם הפתוח ניסה לאסוף את כל המשוב הכי בונה, גם בלי מהפכות.

למרבה המזל, המפתחים החליטו להכיל אפילו את השחקנים חסרי הסבלנות ביותר - או כאלה כמוני שיש להם לא מעט בעיות לעקוב אחר הנחיות - על ידי מתן אפשרות להשיג סקאוטים שישלחו לפעולה כדי למצוא מיד את המטרה.

עם זאת, לא מדובר בפעולה מיידית: עדיין נצטרך לעקוב אחר הרמזים העומדים לרשותנו ולשלוח אותם לאזור הנכון, אחרת נבזבז רק חיפוש אפשרי.

גישה שמתכוונת אפוא לתגמל את הסקרנות של המשתמשים, מעודד אותם לגלות כמה שיותר על יפן הפיאודלית, אבל אנחנו לא יכולים שלא לחכות לגרסה המלאה כדי להבין היטב את החוזקות והחולשות של המכונאי הזה.

Ubisoft גם מודיעה לנו את זהגם הסנכרון צומצם משמעותית, מה שמאפשר לנו לראות רק את נקודות המפתח החשובות ביותר של המפה ומבלי להפציץ אותנו באייקונים ומידע שעלולים להתברר כמבלבלים עבור משתמשים רבים.

מחבריAssassin's Creed Shadowsנראה שיש רצון לאסוף את כל המשוב הבונה ביותר: עם זאת, עלינו להודות שחווית המשחק עצמה לא נראתהשום דבר מהפכני במיוחדבמשפט שלנו,אבל באותו זמן שום דבר לא אסוןכפי שהיה די קל לדמיין לאחר הדחיות המתמידות.

בקיצור, התחושה האחרונה שלנו היא שבסוףצלליםזה יהיה משחק פחות או יותר דומה למה שמעריציםAssassin's Creedהיו צפויים מלכתחילה, אם כי מטבע הדברים עדיין מוקדם מאוד לעשות שיפוט מכריע מכל סוג שהוא.

בהחלט סיקרן אותנו הרצון לנסות להציע נישואיןמשהו שונה מהרגיל, מבלי לשבור את הקשרים שהפכו את הסאגה לפופולרית: נראה אם ​​העבודה תספיק כדי לשכנע גם את החובבים וגם את אלה ש"נכוו" יותר מההפקות האחרונות של יוביסופט.