האחים וורנר הודיעו לפני הערב האחרון על סגירתם של שלושה אולפני פיתוח חשובים:הפקות מונולית, שחקן משחק ראשון E Bros. Bros. Games San Diego.
בעקבות הסגירות האלה שהגיעו כמו בורג מהכחול, גם החברה שמה, החלטה שיכולה גם לשים את אבן הקבר על אחד המכניקות המוערכות ביותר על ידי השחקנים.
הפקות מונולית יצרו למעשה אתהמערכת לא תאבד, מכניקה שאיפשרה את ה- NPC שנוצרה באופן פרוצדוראלי לשנן את פעולות השחקנים, והכל בהיררכיה שאפשרה לחוויית המשחק מעוררת יותר.
מכניקה שהוצגה במשחקי וידאוהצל של מורדור(שתמצאמים אמזון) הצל המלחמה: במקור זה היה צריך ליישם, שכעת כי אנו יודעים היטב שלא יראו עוד את האור.
המערכת הנמלית הוגשה בפטנט רשמית 2021 האחרון,: זה מונע מכל מפתח אחר שאינו עובד באחים וורנר היכולת ליצור מכניקה דומה,לפחות עד תום הפטנט בשנת 2035.
אִמָאהעיר שלימזכיר לנו כי המו"ל למעשההוא כבר לא עשה שום דבר עם המכניקה הזו, חוסם גם את החידוש שלה: בהתחשב בכך שצוות הפיתוח שהגה ויישם אותו כעת כבר לא קיים, ייתכן שסגירתו הובילה לסוף המכניקה הזו.
כמובן שההשערה כי האחים וורנר בוחרים ליישם אותה על משחקי וידאו אחרים בפיתוח - אולי חדשבאטמן? - מ.א.נראה שקשה לדמיין את זהבלי אלה שהצליחו לפתח את המכניקה.
אנחנו יכולים רקחצו את האצבעותומאחל שנכחיש אותנו בקרוב, בתקווה שיום אחד יש בבירור מה באמת השתבש.