שאלת המשך במשחקי וידאו נותרה נושא שנוי במחלוקת בתעשייה, כפי שהמקרה מראה בבירורהילוך מתכת מוצק 5: אפס קרקעו
אאחת עשרה שניםמשחרורו,היידו קוג'ימה, מוח יצירתי מאחורי הסאגה המפורסמת (שאתה מוצאמים אמזון), לאחרונה פתח מחדש את הדיון על ידי זכרבִּקוֹרֶתהתקבלו ממה שרבים שקלו מעט יותר מפרולוג בתשלום.
למרות הכוונות האמנותיות והניסיוניות,אפסים קרקעייםהוא התנגש בציפיות השוק ותפיסות הערך שרק הזמן הצליח לצמצם, והפך את מה שכותרתו כ"גרסת ניסיון "לחוויית משחקהיום הוערך מחדש על ידי הקהילהו
חוגג את יום השנה לשחרורX, קוג'ימה הסביר כיצדאפסים קרקעייםבמקור נתפס כ-חלון ראווה טכנולוגיעבור מנוע השועל של קונאמי ולהציג את הרעיון של "הסתננות עולם פתוח" שהיה מאפיין את הסאגה.
השאיפה הייתה ברורה: להציג תצוגה מקדימה של האוהדים ברמהאֵיכוּתִיהפקה לפני יציאת המשחק הראשי.
למרות הכללתם של "אלמנטים רבים של משחק" חדשניים, התואר לא הצליח להימלט מביקורת על שלוקוֹצֶרו הקמפיין הראשי יכול להסתיים בעוד כשעתיים, ואילוכאבי הפנטוםזה נדרש לפחות 45 שעות לעלילה הראשית בלבד.
פער משמעותי שחשב במחיר ההשקה של עד 40 דולר, שנוצרמְבוּכָהבקרב הצרכנים.
מה שמדהים בהשתקפותו של קוג'ימה הוא המודעות לנושאים הקריטיים שהביאואפסים קרקעייםלהפוך לתואר העיקרי של הסדרה עם ההערכה הנמוכה ביותרמטקריטי(75/100).
הערכה מכובדת, אך שיקפה את השאלה החוזרת ונשנית בביקורות:מדוע למכור גרסת ניסיון, גם אם במחיר מופחת?
עד היום, הפרולוג שלהילוך מתכת מוצק 5זמין למחיר נמוך משמעותיתבהשוואה להשקה, אלמנט שתורם ככל הנראה להערכה שוויונית יותר של ערכו האפקטיבי.
שביעות הרצון של קוג'ימה לראות אתהכרה מאוחרתמהעבודה הניסיונית שלו מראה כיצד, לפעמים, אפילו בעולם משחקי הווידיאו, הערך האמנותי דורש זמן להעריך במלואו.ו