קמיה בפרידה משלבי פלטינה: "לא יכולתי להרוג את הנשמה שלי"

Hideki Kamiya, יוצר כותרות שהוזנו על ידי חוק בהיסטוריה של משחק הווידיאו, חזר לאחרונה לדבר על הסנסציוני שלולהתראות למשחקים פלטינה, חקר שהוא עצמו הקים.

מעצבת המשחק מעולם לא מינתה את המילים בתיאור גרסת העובדות שלה, תוך שהיא מדגישה בכמה הזדמנויות שלא להסכים עם החזון הנוכחי של החברה, שמסיבות שוק כבר לא נחשב למשחקי וידאו כיצירות אמנות,ו

Hideki Kamiya חזר לנושא בראיון שניתן על ידימשחק*ניצוץ(תורגם מאוֹטוֹמָט), מדגישים כי החזונות המנוגדים הללו אילצו אותו לעזוב, לשמר את רוחו ויצירתיותו:

«לא יכולתי להרשות לעצמי להרוג את נשמתילעבוד בסביבה לא הסתדרתי איתה».

לאחר מכן העמיק את הנושא את הנושא, והדגיש כי דרך החשיבה של פלטינהגמס הייתה כעת מודרניזציה מדי, ויישמה מודל ש"התמקד "."אינו נותן חשיבות לאינדיבידואליות של היוצרים».

חזיונות תורמים שאילצו את הידקי קמיה לעזוב,גם אם זה יכול להיות סוף הקריירה שלו.

למרבה המזל, היום אנו יודעים שזה לא היה ככה בכלל: בזכות המחקר החדש שלו,תלתן, המנהל כבר עובד על כמה פרויקטים חדשים, כולל סרט ההמשך של OKAMI (מצא את הפרק הראשוןמים אמזון).

ולאחרונה הוא אפילו לא הסתיר את הרעיון של-אם מיקרוסופט מוכנה לנסות שוב עם מחקר הפיתוח החדש שלו.

במהלך אותו ראיון הודה הידקי קמיה, מודה שלעתים קרובות הוא לקח את בחירותיו במחשבה עלמה האבא היה עושהתושב הרשע, אם הוא היה מוצא את עצמו בעמדתו שלו.

עד כה הבמאינראה שזה לא חזר בתשובה בכללעל פי בחירתו, ואם פירוש הדבר לשמור על גאונותו, השחקנים צריכים לצפות לחדשות נהדרות לעתיד.