הרקע על ביטול וונדר וומן מדכא

האחים וורנר ביטלו את המשחקוונדר וומןבפיתוח במונולית הפקות וסגר את המחקר, יחד עם שניים אחרים.

זוהי תוצאה של שנים של החלטות עסקית וחוסר חזון אסטרטגי.

על פי הדיווחים של ג'ייסון שרייר מבלומברג, הבעיות של מונוליט החלו ב2021, כאשר האחים וורנר.דְחִיָהפרויקט מקורי חדש עליו עבד המחקר שלוש שנים.

"בתקופה זו היה ברור לראש האחים וורנר כי המשחק הזה לעולם לא היה נעשה, מכיוון שהם לא התעניינו בנכסים אינטלקטואליים חדשים", חה אפרמטו מסך.

המצב התדרדר לסדרה של"yspanyless ומבולבל"ובא"אני מסרב לקבל החלטות"ו

שרייר מייחס זאתשיתוקההחלטה על משחקי ראש האחים וורנר לשעבר דייוויד הדדד, המתארת ​​את הנהלתו כפי שמאופיינת«החלטות ניהולית קלאסית, עם אנשים שסירבו לקבל החלטות מחשש לחשוף את עצמם לסיכונים ולאבד את עבודתם הנוחה ».

לאחר נטישת ה- IP החדשה, מונולית התמקדוונדר וומןראשית כמשחק המבוסס על מערכת Nemesis ואז כמשחק פעולה בסגנוןאל המלחמה(שתמצאמים אמזון).

עם זאת, על פי שריירזה היה מאוחר מדי עכשיובמיוחד בהתחשב בכך שבשנה שעברה זה היה כל כך שלילי עבור הארגון Warner Bros ..

סגירת המונוליט וביטולוונדר וומן-- הם מייצגים מכה רצינית לתעשיית משחקי הווידיאו.

אובדן צוות יצירתי בקליבר זה ונטישתפרויקטים שעלולים להיות מענייניםהם מדגישים את הסיכונים של ניהול עסקי לטווח קצר ואינם מסוגלים לשפר את המשאבים היצירתיים שלהם.

הסיפור הזה מעלהשאלותעל עתידו של האחים וורנר במגזר משחקי הווידיאו ועל יכולתו להתמודד בשוק שנשלט יותר ויותר על ידי מפרסם שמוכן להשקיע ברעיונות מקוריים ומסוכנים. נותר לראות אם החברה תוכל לשאוב שיעורים מכישלון זה ולאמץ אסטרטגיות יותר קדימה לעתיד.