Insomniac אומר לא לשירות חי: "נתעקש על משחקי פעולה עלילתיים"

משחקי נדודי שינה, אחד ממחקרי הפלייסטיישן החשובים ביותר, החליט להתמקד באופן מכריע ב- DNA היצירתי שלו, מבלי לוותר על העקרונות שאפשרו ליצור משחקי וידאו איכותיים ומוצלחים.

המחקר שלספיידרמן של מארוול 2(שתמצאמים אמזון) למעשה החליט לצאת נגד הצד השני ביחס לבחירות האחרונות של סוני, שגם רמזה בשעות האחרונות שהוא רוצה להתעקש עם משחקי וידאו חדשים בשירות חי Eו

בראיון שנערך לאחרונה עםקובץ משחק(בְּאֶמצָעוּתTech4Gamers), המנכ"ל והמייסד טד פרייס חשף כי הרצון שלא לבגוד בזהותו היה הבחירה החשובה ביותר שנלקחה אי פעם בהיסטוריה של כל המחקר שלו. החלטה שלא רק התקבלה על ידי פרייס עצמו, אלאעל ידי כל המפתחים:

«יש החלטה שאני מאמין שקיבלנו כצוות, והיא שלהתעקש על משחקי הפעולה העלילתיים על בסיס הדמויות».

בנוסף לסדרהRatchet & Clank, Insomniac מתגבש כעת כמחקר הייחוס למשחקי וידאו בהשראת גיבורי העל של מארוול: לאחר שההצלחה הושגה עםספיידרמןלמעשה, הוא עובד על הרפתקה שהוא יראהזְאֵבוֹן זוֹלֵלגיבור. ונראה שהדברים לא ישתנו כל כך מהראם לשפוט לפי דבריו.

טד פרייס התייחסה לאחד הנושאים הבוערים ביותר בתעשייה העכשווית: העלייה המסחררת בעלויות הפיתוח של ניירות ערך משולשים א ', שכעת כמעט לגמרי מחוץ לשליטה.

המנכ"ל הדגיש כי המחקריםהם צריכים להתמודד עם עליית העלויות, במקום להיכנע: גישה פרגמטית שמדגישה את הצורך למצוא פתרונות לבעיה, במקום להגדיל את העלויות באופן דרמטי ולקוות שהדברים ילכו כשורה.

נראה כי משחקי אינסודיאק יש אתרעיונות ברוריםבעתיד של האדם, למעשה מגדילים את המאמצים של האדם להפקה של כותרות שאוהבות הקהל שלהם.

ואחרי הכל נראה כי סוני מאמינה שזו הדרך הנכונה ללמוד, בהתחשב בכך שהוא סירב לרעיון שהוא יכולו

אנו מזכירים לך שבכל מקרה ממלכת טד פרייס מתקרבת למסקנה: החודש המנכ"ל, עם תיבת הילוכים בלתי נמנעת בחלק העליון.