הגבול בין גרפיקה לצילום יומנותממשיך לדלל בזכות ההתקדמות שנעשתה על ידימָנוֹעַפיתוח מתקדם יותר.
L'Unreal Engine 5.3מייצג את הגבול האחרון של התפתחות זו, כפי שהודגם"רחובות סייבר", לאחרונההדגמה טכניתשהפתיעו את המומחים בענף לא רק בגלל האסתטיקה הכובשת שלו שהוא זוכרCyberpunk 2077(שתמצאמים אמזון), אך גם עבור הביצועים המתקבלים בחומרת הדור האחרונה.
מה שהכי משפיע הוא היכולת להשיגתוצאות חזותיות יוצאת דופןמבלי לפנות לטכניקות כמו מעקב אחר ריי או מעקב אחר נתיבים, פתיחת אפשרויות חדשות למפתחים בכל הגדלים.
מופעל על ידי אGPU RTX 5090ההדגמה שומרת על ממוצע מרשים של75 fps עם רזולוציה מקורית של 4Kעם כל ההגדרות הגרפיות שנדחפות למקסימום.
הדגמה מעשית כיצד אופטימיזציה אינטליגנטית יכולה להבטיח נזילות אפילו עם תרחישים מורכבים חזותית. האיזון בין איכות חזותית Eביצועיםלמעשה, זה נותר אחד היעדים העיקריים עבור מפתחי משחקי וידאו מודרניים.
בניגוד למה שאתה עשוי לחשוב, "רחובות סייבר" (להורדה בחינםWHO) אינו מסתמך על טכנולוגיות תאורה מתקדמות כמולומן o rtxו
במקום זאת, זה משתמש במיומנותנניט קון מרחק שדה רשת E חסימה Embientבשילוב עםהשתקפות מרחב מסך, מראה כי מיומנות בשימוש בכלים זמינים יכולה לעיתים לחרוג מיישום טכנולוגיות תובעניות יותר מבחינת המשאבים.
מה שמבדיל את "רחובות הסייבר" לבין הדגמות טכנולוגיות אחרות הוא הטיפול האובססיבי המוצב באטמוספרה.זו לא הפגנה טכנית פשוטהאבל עם טעם אמיתי של חוויה מלאה בפרטים, נכסי תלת מימד וחפצים המאכלסים עולם אמין ומטבל.
כאמור בפתיחה, ההשראה לניירות ערך כמוCyberpunk 2077וכןבָּרוּר, אך עם פרשנות אישית שמוסיפה רעננות לתפאורה.
מה המשמעות של "רחובות סייבר" לעתיד משחקי הווידיאו?ראשית, זה מראה שעדיין לא הגענו לגבול מה שאפשר להשיג בצורה גרפית.
גבולות הפוטוריאליזם ממשיכיםלהתקדם, מאתגר את טענותיהם של אלה שהאמינו שמשחקי וידאו כבר הגיעו לפוטנציאל הוויזואלי המרבי.
מדברים שוב על גרפיקה של העתיד,Cyberpunk 2077 ו