Monster Hunter Wilds | סקירה - נקודת ההתייחסות החדשה של הסאגה

לאחר מסע ארוך העשוי תצוגה מקדימה שונות,עם המפיק ההיסטורי של סאגת Ryozo Tsujimoto ובמאי יויה טוקודה ושלל חדשות שהגיעו בעיקר באחרון, סוף סוף הגענו לגובה ההמתנה: סקירתMonster Hunter Wildsו

הדבר הראשון שחשבנו כשחקרנו את האדמות האסורות עם הצייד שלנו הוא כמו הסאגה כולה,בפלייסטיישן 2 הוא התפתח יותר ויותר, משחק אחרי משחק והגיע לפרק האחרון הזהיעדים מדהימים חדשיםשלעולם לא היינו מדמיינים.

עִם, רק לפני שבע שנים, חוללה מהפכה בסאגה, מה שהפך אותה לנגישה ומזמינה שחקנים לחקור תרחישים רחבים ומרתקים יותר עם חופש גדול יותר,פראיזה מרחיב את המושגים הללו עוד יותר, ומוסיף גם אלמנטים רבים שלא פורסמו שגורמים לסדרה לעשות קפיצת איכות עצומה.

כֵּן,Monster Hunter Wilds זה יכול לגרום אפילו למראה המצויןעוֹלָםמְיוּשָׁן, הדגמה שוב כיצד Capcom הייתה בתקופת הפאר המרבית שלה במשך שנים רבות.

סיפור מפתיע

אחד הדברים שהפתיע אותנו ביותרMonster Hunter Wilds(אתה יכול להזמין אותואֲמָזוֹנָה) הוא שלוהִיסטוֹרִיָה.מהסאגה, ברמה העלילתית, מעולם לא ציפינו הרבה;העלילה תמיד הייתה משנית מאוד, להיות משחק ממוקד יותר במשחקים.

עוֹלָםהוא ללא ספק שיפר את החוויה העלילתית, אך הבסיס נשאר תמיד "אתה צריך לצוד מפלצת גדולה יותר מהראשון", עם השיא שהגיע לאחר שניצח את מפלצת הכיסוי, ואז גילה שהאיום הגדול יותר הוא בדרך כלל הבוס הסופי הסודי.

בפראיזה לא שהמבנה שונה מזה שזה עתה שתואר,אִמָא זה מוסתר טוב יותרו המסע שהצייד שלנו - בין היתר ניתן להתאמה אישית לחלוטין עם עורך עשיר באמת באפשרויות - מופיע יחד עם הקבוצה שלו שנשלחה על ידי הגילדה מסופר הרבה יותר מאשר בעבר; כמובן שהבר לא היה גבוה במיוחד, אך מנקודת מבט זו נעשו צעדים ענקיים.

לשפר את ההיסטוריה זה מעל לכל אפיון הדמויות, עכשיו כולם מצוידים ברקע אמין ולא מוכנסים בתוך המשחק ככתמים או רק עם פונקציות הקשורות למשחקים.

עלמה מקדימה שנות אור בהשוואה לעוזרת המעצבנת שלעוֹלָם, בעוד שג'מה אינה בובה ללא אישיות עם המטרה היחידה לבנות נשק ושריון, אלא תסביר אותנו ותספר לנו על סיפורו (שיש לו קשרים ישירים עםMH4). אפילו הדמויות האחרות של המשלחת - אחת מעל לכל אוליביה, צייד אחר של שווינו מצויד בכריזמה מסוימת - או אלה של השבטים שנעמוד בכולם, יש לעומק מינימום.

אפילו ל- Arkveld, המפלצת הראשית, יש מוטיבציות המצדיקות את מעשיה. שלא לדבר על זההפעם המשחק מתייחס ברצינות יותר לחוף שלו, שזה עתה הוזכר בפרקים הקודמים של הסאגה.

לבסוף, כדי לשפר את הנרטיב הרבה, זה גם הבחירה של Capcom שללגרום לדמות שלנו לדבר, מה שהופך את זה לאמין הרבה יותר ומעורב באירועים, בדיוק כמו שמנהל יויה טוקודה אמר לנו במהלך הראיון שלנו.

הדבר המפתיע הוא שכל השלב של התואר הנמוך (או דרגה נמוכה) הואלמעשה מוקדש רק להיסטוריהעם צמצום כמעט לעצם התוכן האופציונלי. בדרך זו, שחקנים יוכלו ליהנות מהבדיון ללא יותר הסחות דעת, והסיפור יכול להסתיים בבערך 15-20 שעות תלוי כמה זה יהיה ישרו

לאחר מכן נעבור לדרגה הגבוהה, שמציג מבנה "קלאסי" יותר, פחות קשור לנרטיב ויותר לטחינה - בקיצור, מה הישן למפלצת האנטרהם התרגלו אותנו.

זה בוודאי לא יהיה סיפור בלתי נשכח, אבל זה המסופר בMonster Hunter Wildsמייצגצעד ענק קדימה, אם בהשוואה לפרקים הישנים, תודה מעל לבחירה נבונה של הדמויות ולעובדה שהמוקד של החלק הראשון של המשחק נמצא ממש בעלילה.

קריאת הטבע

לַחקוֹר, בMonster Hunter Wilds, זה מאוד כיף. כבר אמרנו, לרגל התצוגה המקדימה, עד כמה אזורי המשחק נעשו היטב - ועכשיו, לאחר שראינו אותם בפירוט, אנו חוזרים על הרעיון עם כוח עוד יותר.

אלה בפועל הגרסה תחת סטרואידים של אלה שנראו בעוֹלָם:כל ביומה עצומה ומחוברת לכל שאר המעברים מהקטעים המאפשרים לך לעבור מאחד לשני מבלי להשתמש במסע המהיר לעולםו צעד גדול קדימה, בהשוואה לאזורים ההרמטיים שלעוֹלָם, מה שהופך את מבנה האזורים למשהו דומה למפה הפתוחה.

בסך הכל ישנם חמישה ביומים עיקריים וכל אחד מהם יכול להציג לעצמםשלוש מצבים טבעיים שונים, עם רגע ראשון של רוגע שנקרא "מנוחה", ואז חי שינוי מהיר ואלים המיוצג על ידי סופות חול או זרימות, ולבסוף תקופת שפע בה הטבע חוזר חזק יותר ומפואר יותר מבעבר.

לכל הגדרה, בין המדינות הללו ישנןכמה הבדלים, גם חזותי וגם משחק, עם אפשרות להיפגשמפלצות ייחודיותבתנאים מסוימים.

כל אחת מחמש ההגדרות העיקריות היאמחולק לאזורים קלים שונים, לעתים קרובות מפותח אפילו אנכית, המעניקים מגוון גדול לכל הביומה - תודה גםעיצוב מפות מעולהמלא קיצורי דרך, סודות ונקודות אסטרטגיות להילחם.

כדי להפתיע זה מעל לכל הטיפול המוצב בפירוט, מוכנס באופן ספציפי כדי להפוך כל ביומה למציאותית ואמינה ככל האפשר מנקודת מבט טבעית.

רמת הפרטים מדהימה בתוך Wilds והופכת את כל הבדיקה למרתקת ביותר.

הדבר שאהבנו רוב המורכבות חסרת התקדים הזו של ביומים זההוא דוחף את השחקנים לחקור אותם מהרצון הספונטני שלהםו בפרקי העבר החקירה הייתה רק פונקציונלית בחיפוש אחר המפלצת להתקבל לעבודה או לצורך לאסוף משאבים כדי לשפר את הציוד של האדם, בעוד שהחקירה של עצמה נתפסה כבזבוז זמן שהתרחק מהמטרה האמיתית, כלומר, הציד.

בפראימצאנו את עצמנו כמה פעמים לחקור בדיוק בגלל שהיה נחמד לראות מה כל תחום הציע, במיוחד בזכות הקיים המגוון הביולוגי המדהים: בנוסף למפלצות גדולות - עכשיו אין להם עוד גבול של שלושה יצורים בלבד בכל פעם למפה - יש הרבה מפלצות קטנות אפילו, לעיתים קרובות בעדרים, כשם שהעולם החי האנדמי עשיר מאוד, נוכח בסביבה עם תפקיד ספציפי.

יש, למשל, ציפורים שיצאו על גבו המקיש של הסרטונוט לאכול את הטפילים שלהן, תנינים שמתכוונים לצוד עשבוני עשב בזמן שאלו שותים, יצורים הדומים לפטרודקטילאים יוצאים לדגים וכן הלאה.

פרטי אופיMonster Hunter Wilds, אם אתה מפסיק להתבונן בהם, הם ממש מרתקים: אם חיה מתה בערבות המישורים הסוערים, אנו רואים מייד מאדמת היצורים הקטנים הדומים לסרטנים הניזונים מפגרים ואבשה למעשה במשחק מתוארים בדיוק כמו מברשות טבע.

נדהמנו כשהיינו עדים לזירת ציפור שהניחה על צמח טורף שנטרפו, שלא לדבר על כמה מפלצות שהפכו את צרכיהם ממש מולנו. THEרמת הפרטים היא מדהימהבְּתוֹךפראיוזה הופך את כל הבדיקה למרתק ביותר.

להפוך את האלמנט החוקרני למהנה עוד יותר זהתהליך ההתייעלות של מכניקה רבים, מה שהוביל לאחדאיכות החייםהשתפר במידה ניכרת בהשוואה לעבר.

הסייקר, למשל, טיפס מייד בדירוג שלנוהכיסויים הטובים ביותר במשחקי וידאו: לא רק שהוא מגיב במהירות לשריקתנו, אלא עוקב אוטומטית על כל דרך שנקבעה על ידינו בדיוק ובמהירות רבה, ומאפשרת לנו לעבור במהירות מנקודה אחת לאחרת במפה. בזמן שנהיה על גבו נוכללאסוף כל חפץבאופק בזכות הכבידה, מבלי שתצטרך לסטות מדרכנו.

ואז יהיו השוניםמחנות ניתנים לבנייה וניתנים להתאמה אישית, המאפשרים לך להאיץ את התנועות השונות עוד יותר בזכות המסע המהיר או לנהל משאבים גם כשאנחנו רחוקים ממחנה הבסיס (גם אם יש סיכון שהמפלצות יהרסו אותם, אם הם ימצאו אותם בדרך ).

ניהול המלאי מתחדש גם באופן מושכל: אצל הישןמפלצת האנטר, בחירת שיקוי יכולה להיות בעייתית בזמנים של צורך, בעוד שיש כעת אפשרות המאפשרת לך לרפא את עצמך עם פקודה אחת, לבחור את פוטנציאל הריפוי המתאים ביותר או לרפא ממעמד שהשתנה דרך הפקודות המהירות - מה שהיא מאפשרת לך כדי לחסוך לעצמך הרבה יותר בקלות כשאתה נמצא תחת התקפה של מפלצת.

לאחר מכן הם זמיניםהרבה אפשרויות נגישות, שימושי כדי להפוך את חווית המשחק למושלמת לכל סוג של שחקן.

המפלצות, הגיבורים האמיתיים

כמו בכל פרק של הסאגה, גם בMonster Hunter Wildsהמפלצות הןכוכבי משחק אמיתייםו

רובם מופיעים לראשונה במשחק הזה והם נוצרו עם תרופה בפרטי המניאקליםו לבלארה, למשל, יש איבר ממש מתחת לראש שגירש את החול שנצבר לאחר כל טבילה, ואילו הנוודרה מסתתרת במין הסוואה עצמה עם סלעים בדיוק כמו תמנון אמיתי. המשחק מלא בפרטים דומים, ומראה כמה טיפול היה מצד המפתחים ביצירת כל מפלצת פרטנית.

הדבר המעניין ביותר, במיוחד ברמת המשחק, הואכמה השתפר תיבת הלהיטים של כל מפלצת, עכשיו הרבה יותר טוב מופץ על גופם והרבה יותר מדויק. דרך מצב הדיוק ניתן להשפיע על נקודות התורפה של כל יצור וליצור פצעים על חלקים רבים של הגוף.

דוגמה לניהול מדויק יותר זה של ה- HitBox היא הכאב, המצויד בכמה שקיות מתנפחות בכל הגוף: ניתן יהיה לזרוק אפילו את האזור הזה שוב ושוב.

לשם כך מתווספים עימותים אפיים ומרהיבים עוד יותר לראות, במיוחד בגללאף פעם לא כמו עכשיו המפלצות משתמשות בסביבות טבעיות לטובתן, כדי שיוכלו להפיק את המרב מעוצמותיהם: בלהארה תוכל ליצור חולות ניידים שבה אנחנו משם ויוצרים גלים ענקיים.

אפילו מפלצות ישנות כמו ה- Co -Lala ו- Nerscylla הועברו מחדש לנצל טוב יותר את התפאורה.

ב- Wilds יש כמה מהציידים היפים ביותר בסאגה.

THEסכסוכים טריטוריאליים(או מלחמות דשא) שמתרחשות כששתי מפלצות נלחמות. בעוֹלָםהם מנוהלים על ידי תסריט שתמיד הראה את אותה אנימציה; בפראיתמיד יש סצינות שתסריטו - אבל, בהתחשב בכמות הגדולה של המפלצות על המגרש,קרבות לרוב חופשיים יותר ובלתי צפויים יותר, לפעמים מגיע לערב אפילו יותר משתי מפלצות.

לעתים קרובות המפלצות נלחמות אפילו בזמן שאיננו נוכחים ולפעמים זה אפילו קרה לנו שמפלצת שהגיעה לפתע נתנה את ההפיכה של החן למה שאנחנו רודפים.

כל ציד ממש משמעותי, אפילו אלה עם המפלצות הראשונות (בדרך כלל כאלה פחות חותכות מכל פרק), אשר כאן מצליחות לתת כמה סיפוק טוב בזכות כישוריהם הייחודיים.

ואז יש באמת ציידים אפיים, עד כדי כך שלעתים קרובות זה רוצה להתגבר עליהם על יופיים. בנוסף למפלצת הכיסוי המוזלת, ארקוולד, ממש נחמד לראות ולהילחם, אהבנו את הציידים לדונה האו ', ריי דאו וג'ין דהאד: האחרון באמת מדהים אפילו רק ברמת הבמה.

אֲנִיהפגם הגדול ביותרשמצאנו בופראיעם זאת זהו רק מספר המפלצותו היינו רוצים לראות קצת חזרה מבורכת מהעבר, מכיוון שיש כמה מושבים מפוארים. כפרק בסיסי של הסאגה, זה כנראה אחד מאלה שבסך הכל יש פחות מפלצות גדולות.

ברור שזו גם בעיה זמנית, מכיוון שמפלצות חדשות יגיעו עם עדכון הכותרת, כמו Mizutsune שכבר הוכרז - ובנוסף, במוקדם או במאוחר, ברור שנראה גם את ההתרחבות עם התואר השני, כמו שיש תמיד קרה בכל פרק של הסאגה.

הכלים של צייד

Monster Hunter Wildsהוא גם עושה צעדים גדולים במערכת הלחימה שלו.לחולל מהפכה בהכל הוא הצגת מצב הדיוק ומעל לכל הפצעיםו על ידי פגיעה במפלצת שוב ושוב בנקודות מסוימות, למעשה, אנו יכולים לגרום לפצע ואז ניתן לשבור אותו אם נפגע שוב ושוב או, אפילו טוב יותר, עם מכה מדויקת עם היטב.

בנוסף לאפשר לך לגרום נזק עצום, לשבור אותם גם נותןיתרונות חשובים בהתאם לנשק המשמש, כמו גם לתגמל אותנו בחומר מפלצת נוסף.

וכאן אנו מתחברים מחדש לאופן שבו התייחסו לנשק מחדשפראיו באופן עקרוני, פעולתו של כל אחד מ -14 כלי הנשק של המשחק מבוססים על אלה שלעוֹלָם, אבל במערך המעבר של כל אחד מהם יש שינויים חשובים ותוספות חדשותהם מהפכים את השימוש בו כמעט לחלוטיןו

כמו שאמרתי לאחרונה, אלה שאני באופן אישי מכיר את הטוב ביותר הם ארבע: חרבות, להבים כפולים, חרב ארוכה ופטיש, גם אם בפראיהתלהבתי גם מהחרב. לכל כלי נשק יש כמה חידושים, כמה נגזרים ישירות מהמהלכים המיוחדים שנראו בעלייה.

לדוגמה, עם הפטיש במשרד אתה יכול לירות עם המקום המתמודד כדי להימנע מהתקפה; בנוסף, נוספה "מטען אחראי", המאפשר לך לבצע מכה הרסנית המעניקה סיפוק עצום כאשר הוא קלע. הלהבים הכפולים, לעומת זאת, שילבו דודג 'שאם מבוצע בזמן הנכון, מגדיל את הכוח ההתקפי ומאפשר לך לפגוע בזמן ההתחמקות.

Spadascia איבדה את היכולת להשתמש בפריקת האפס כאשר הסרגל לכל היותר, אך מהלך זה מופעל רק בזמנים מסוימים. מצד שני, הוא צבר גימור חדש וחזק ומרהיב לראות ושני מהלכים נגד מתקפות נגד.

החרב הארוכה היא זו שעברה את השינויים הכי הרבה: עכשיו עם המוט האדום יש לו למעשה מערך מהלך חדש ועושה אסונות, עם גם מעקב אחר מפסק ההרס ההרס. יש כמה כלי נשק אז, כמו החרב והפטיש, יש גם כמהצילומי תגובהכלומר, מונה -תנועה שאם מבוצעת בתזמון הנכון, גורמת למפלצות להתפוגג.

כפי שהזכרנו כמה שורות לעיל,לשבור את הפצעיםעם המכה המדויקת של הנשק שהוא נותן אתבונוס חשובו לדוגמה, החרב הארוכה מטעינה מוט לכל פצע הרוס, מה שמקל על ההקלה הרבה יותר לבר האדום הנזכר; החרבות מגדילות את המוט שלה תלוי בדרך בה הוא בולט, ומבצעים גם פריקה יסודית קצרה אם היא הופכת לחרב; הלהבים הכפולים, לעומת זאת, מחדשים התקפה מעופפת שללַעֲלוֹתמרהיב ביותר לראות, המאפשר לך לגרום נזק רב.

האפשרות שללהביא איתם שני כלי נשק בכל פעם אפשרויות אסטרטגיות גדלות מאוד: לדוגמה, אתה יכול להביא איתך נשק שמביא מעמד כמו שיתוק ואז לעבור לנשק אחר המתמחה בנזק גדול.

הודות למערכת הפצעים, חידוש הנשק והאפשרות להשתמש בסביבה בקרב עוד יותר, Wilds מעניקה לנו אחת ממערכות הלחימה הטובות ביותר של הסאגה.

עם זאת, צייד לא רק משתמש בנשק כדי להילחם, אלאגם הסביבה עצמה, ובפראיישנן אפשרויות רבות להשתמש בה לטובתך.

יש הרבה יותרסוגי כדוריםלהיאסף בעולם המשחק בהשוואהעוֹלָם, עם חלק מאלה המייצרים השפעות מעניינות, כמו אפשרות למשוך מפלצות קטנות לתקיפה של גדולות יותר. ישנן גם הזדמנויות רבות נוספות להשתמש במלכודות טבעיות, בין טיפוס, חרקים ברקים וצרעות אגרסיביות, או אפילו לייצר סכר על מפלצות קריסה.

לעומתעוֹלָם, מלכודות אלה אינן נתפסות עוד "מלאכותיות", אלא מוכנסות באופן ספונטני ואמין יותר במסגרת ההגדרות.

לאחר מכן למדנו לאהוב את סייקר אפילו בקרב. תוך זמן קצר זה הפךחִיוּנִי: קודם כל, כשאנחנו שורקים הוא מייד ממהר להציל את עצמנו ממצבים מסוכנים; בנוסף, זה נותן לנו את ההזדמנות לטפל בנו או לחדד את הנשק בשלווה מוחלטת, מכיוון שהוא מסוגל להתחמק אוטומטית מרוב התקפות האויב.

אפשר גם להשתמש בו כדי לקפוץ על הגב למפלצות ולרכוב עליהם, קצת כמו שזה קרה בעוֹלָם, כדי להתמודד בקלות על פצעים נוספים. אחרי שניסית את הסייקר, בקיצור, אתה כבר לא תרצה לחזור.

ובכך שילוב חידוש הנשק השונה שנמצא במשחק, ה- Hitbox מדויק בהרבה מהמפלצות, המכניקה החדשה של הפצעים ולבסוף שימוש חכם ועמוק בהרבה בסביבת המשחק, הן על ידי ציידים ומפלצות, יש לנו ללא ספקאחת ממערכות הלחימה המספקות ביותר שהסאגה שלמפלצת האנטרהוא הצליח לתת לנו בדורות האחרונים האלהו

כל ציד מציע כל כך הרבה מגוון שלא השתעמנו אפילו פעם אחת, אפילו כשנלחמנו נגד אותן מפלצות מספר פעמים.

התקדמות ווילדס

אם התואר הנמוך מוקדש בעיקר להיסטוריה, האמיתיהִתקַדְמוּתכדי להפוך את הצייד שלנו למכונת מוות בלתי ניתנת לעצירה מתחילה בדרגה הגבוהה, שלמרבה הצערנו עדיין לא יכולים לדבר איתך בגלוי. כפי שניתן לראות בבטא, ניתן יהיה לצוד מפלצות שיופיעו באופן אקראי במפות, עם הרבה יותר חומרים, הם גם יחזירו את המפלצות הזמניות.

לציוד יש עכשיותכשיטים מחולקים על ידי שריון וכלי נשק, כך שתוכלו ליצור בנייה רב -תכליתית גם כשאתם עוברים מנשק אחד למשנהו של השניים שברשותנו. בחירה שמעוותת לחלוטין את דרך ההרות בונה במשחק, גם בגלל נוכחותם של הרבה פחות משבצות לכישורים פוגעניים.

החידוש הגדול, שאנו יכולים רק להזכיר, ממנופראיזו הנוכחות שלארטיאן, כלי נשק הניתנים להתאמה אישית שיאפשרו לנו ליצור כלים של הרס מהסטטיסטיקה של הראש. כרגע מוקדם לומר זאת, אך אלה יכולים לייצג את הנשק הסופי לבנייני משחק הקצה.

פראיזה גם עושה עבודות ייעול כלליות מצוינות, ומגביל הרבה משימות מילוינותן חומרים רבים נוספים לכל מפלצת מובסת(תודה גם לפצעים, שמשחררים תמיד חלקים של המפלצת פעם שנהרסו). אפילו החלקים שיש להם בדרך כלל 2 או 3% מאפשרויות הפלט כאן הרבה יותר קלים להשיג, אכן, באופן פרדוקסאלי, מורכב יותר להשיג כמה חלקים שעבורם אתה צריך לשבור חלק ספציפי של מפלצת.

זה עושהפראיגם אחד הפרקים הקצרים ביותר;בסביבות 80 שעותעם זאת, כבר יצרנו את הציוד החזק ביותר על ידי השלמת הכל במונחים רחבים, כאשר בפרקים האחרים, עם זאת, חרגנו בשפע של 100 שעות.

זה כשלעצמו לא רע, כיכל שעה משחקת זה היה הרבה יותר מספקבהשוואה לפרקי העבר, בהם לעתים קרובות הלכנו לאיבוד בטחינה כסוף בפני עצמה. עם זאת, היעדר הפתעות גדולות בין המפלצות של התואר הגבוה ביותר לבנות המוגבלות ביותר מהרגיל, מעט מאוכזב.

עם זאת, אנו מודעים לכך שבין עדכוני הכותרת לתואר שני בעתיד יתגברו ככל הנראה גבולות אלה.

ציד קבוצתי

Ilמרובה משתתפיםאין ספק שזה נקודת המשען של כל אחד מהםמפלצת האנטרהפראיזה לא יוצא מן הכלל. האפשרויות הזמינות הן בערך אלה שכבר קיימות בעוֹלָם, עם האפשרות להצטרף לחברים לכל היותר לארבעה שחקנים בקרב, או דרך הרקטה של ​​SOS, לקרוא לשחקנים אקראיים אחרים להצלתנו במהלך משימה.

ניתן יהיה גם ליצור קבוצות ציד אמיתיות, בדומה לגילדה של ה- MMORPG, או להצטרף למשימות השחקנים שנמצאים בחדרם. החדרים, אם כן, יכולים כעת לארח שחקנים רבים נוספים, הפזורים בכפרים השונים המשמשים כבסיס העולם שלפראיו

הערה גם עבור ה- PNG המוזכר דרך הרקטה SOS: אלה, שאז הדמויות של הסיפור, כמו אוליביה, יתערבו בעזרת הצייד עד לבואם של שחקנים אמיתיים ועלינו לומר זאתהם נעים ממש טוב בקרבלעיתים קרובות גם דואגים במקרה של צורך ושבירת הפצעים בכל הזדמנות אפשרית.

באופן זה, מי שמתקשה להתמודד עם אתגרים מסוימים ואין לו שום כוונה או שאינו יכול לשחק ברשת, תמיד יש לו תמיכה של ציידים יקרי ערך.

ברמה הטכנית, הכותרת עשתה צעדים אדירים קדימה הן בהשוואה לבטא הציבורי והן למבנה שניסינו לפני חודש. יֵשׁשלוש אפשרויות גרפיותו השניים הראשונים הם הקלאסייםביצועיםהאֵיכוּת: הראשון מקריב את הפרט הגרפי עבור 60 FPS, ואילו השני הופך ל -30 fps אך עם פרט גבוה בהרבה. מצבמְאוּזָןלבסוף, הוא מציע פשרה טובה, עם כ- 40 fps ועין מקובלת יותר על מבט.

הםבסיס PS5המשחק היה בסדר בכל דרך שהיא, עם טיפות נדירות מאוד בעיקר בקטעים מאזור אחד למשנהו, אך מבלי שסבלו מברור מאליו, אפילו במצבים הכאוטיים ביותר. גם הבעיות של מסגרת Ballerino Ballerino של היצורים באופק שופרו, שנראו כאילו הם זזים בצילומים בשלב התצוגה המקדימה, שכעת כבר לא קורה.

בְּאֹפֶן אָמָנוּתִיאם כן, כפי שהובן על ידי מה שנכתב עד כה, הכותרת היאמדהיםבמיוחד באזורים כמו המישורים הסוערים ויער הארגמן, באמת מפנקים, במיוחד ברגעים שבהם הטבע מתעורר בתקופות של שפע. ההתקפות השונות של מפלצות וכלי נשק שונים, בין השפעות אור לחלקיקים, גם הם מרהיבים באמת. אזכור של כבוד אז לאוכל, מה שגורם לך להיות רעב לראות אותו, משוחזר ככל שיהיה.

אם אנחנו באמת צריכים לחפש את שיער הביצה בכל מחיר, אנו יכולים לומר שהאנימציות של שבירת הפצעים אינן תמיד מדויקות ולעתים קרובות משפיעות על החלל, כאשר המפלצת נעה בזמן שהאנימציה מבוצעת.

אפילו האירועים שבהם מבוצע שומר מושלם, משופר על ידי הטריילרים הראשונים, במציאות הם הרבה פחות משפיעים מכפי שהם נראים בכלכלת המשחק, גם מכיוון שהם מוגבלים לכמה סוגים של נשק.

ואז יש אינטרפילציות שונות של השריון וגם מפלצות, עם חלקים בגוף שנכנסים לקירות, אך מול יצירת המופת שיצרה Capcomהם באמת פגמים משנייםשלא משנים את חווית המשחק.