בלובר היה "מודאג" על ידי שקט היל 2 גרסה מחודשת

Ilמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשֶׁלגבעה שקטה 2הוא התקבל בברכה בספקנות על ידי האוהדים מאז ההודעה כי צוות Blober יתמודד עם פיתוח.

עם זאת, לאחר יותר משנתיים של עבודה, הפרויקט (שאתה מוצאמים אמזון) תרם ללִפְדוֹתהמחקר בעיני הציבור.

במהלך הפאנלSilent Hill 2: שובר מחדש אייקון אימה - מסע אמנותי לפחדב- GDC 2025, המנהל הקריאטיביMateusz Lenartהוא חשף כי הקבוצה בתחילה דאגה לכך שלא הצליחה לשחזר את המשחק בלי"פתרונות ומכניקה ארכאית"ו

למרות הספקות הראשוניים, הקבוצה הבין עד מהרה שזה לא קשור לשחזור המשחק בדיוק כמו שהיה, אלא להחזיר את זיכרון השחקניםגבעה שקטה 2, לעבד אותו מחדשבמפתח מודרניו

גישה הדומה לזו שאומצה על ידי Capcom עם הגרסה המחודשת שלתושב הרשע 2, ביטול הפקדים ל"טנק "ומצלמות קבועות.

מההתחלה, צוות בלובר זיההחשיבות ההיסטוריהשֶׁלגבעה שקטה 2, מנסה לשמור על זה שלם ככל האפשר.

עם זאת, לדברי לנרט, היה קשה לומר זאת עם אותה מכניקה כמו העבר בלישינוייםבמשחקים או לחימה.

הגרסה המחודשת הציגה אז כמה שינויים משמעותיים: תוך כדי כיבוד המבנה המקורי, היא עיצבה מחדש כמה קטעים, כמו סצנתאדי, שמתרחש כעת בקולנוע במקום בחדר באולינג.

אחד השינויים הראשונים שהוחלט על ידי הצוות היהנטישת המצלמות הקבועותלטובת השקפה שלישית -פרטית על הכתף, בדומה לאימת ההישרדות המודרנית.

למרות שבחירה זו ביטלה חלק מהסגנון הייחודי של המקור, לנרט הסביר כי המטרהזה לא היה לעורר נוסטלגיהבאמצעות פתרונות מיושנים, אך התאמת את המשחק בעידן המודרני.

העבודה על גרסה מחודשת כזו הייתה משימה קשה עבור צוות Blober, מודע לכך שכל שינוי יכול היה לנתק חלק מהאוהדים. כנראה גם פרטיםלֹא מַשְׁמָעוּתִי, כמו העיצוב המחודש של אנג'לה, יצרו דיונים בהירים.

עם זאת, לדברי לנרט, התהליך היה תגלית רציפה:«צעד אחר צעד התחלנו לראות את הפוטנציאל וההזדמנויות לשיפור. וכך, הפחד הפך לאט להתלהבות. "

למרות המחלוקות, הגרסה המחודשת שלגבעה שקטה 2נראה שזה מצא איזון בין כבוד לקלאסיקה לחדשנות, גם אם עבור שחקנים רבים המקור של 2001 נשארבלתי ניתן להחלפהוו