פרשנות עדכנית של העיתונאי כריסטופר דרינג שפכה אור חדש על ההשפעות של שירות המנוייםXbox Game Passיכול להיות בשוק המשחקים.
מי נרשם לשירות (הפוך אותו לשלךמים אמזון) יודע היטב שההיצע עשיר, אם כי לא חף מבעיות.
לפי Dring, משחקים הכלולים בקטלוג Game Pass עלולים לאבד עד 80% ממכירות הפרימיום הצפויות שלהם ב-Xbox, כפי שדווח גם על ידיVGC.
זהו נתון שעשוי להפתיע, אך אשר מאושר על ידי הביצועים האחרונים של מניות חשובות כגוןסטארפילד, Hellblade 2האינדיאנה ג'ונס().
דרינג ציין שהכללה ב-Game Pass יכולה להיותחרב פיפיות. בעוד שהשירות מספק נראות שאין שני לה, המניות המעורבות נרשמות לעתים קרובותירידה דרסטית במכירות המסורתיות.
השפעה זו פחות ברורהלמשחקים פופולריים, אבל הירידה נותרה משמעותית, במיוחד עבור כותרים נישתיים יותר או פחות מפורסמים.
דוגמה בולטת מיוצגת על ידיסטארפילד, שלמרות ההייפ שנוצר, קיבל מיקום די טוב בטבלאות המכירות הפיזי והדיגיטליmodestoבהשוואה לציפיות.
עם זאת, Dring מצביע על תופעה מעניינת: עבור משחקים חוצי פלטפורמות, Game Pass יכול למעשה להגביר את המכירות בפלטפורמות מתחרות כמו ה-PS5.
הנגישות של הכותר ב-Xbox דוחפת את קהל הפלייסטיישן לרצות "להחזיק" אותו, ובכך תורמת לצמיחה במכירות בפלטפורמה זו.
אבל לא רק זה: דרינג אומר שהוא "קרוע" לגבי האפקטיביות של דגמי מנויים. עבור מפתחי אינדי, המצב הוא במיוחדקושי. ההחרגה מ-Game Pass מקשה על חשיפה, אך הצטרפות לשירות עלולה לפגוע במכירות הפרימיום.
נתונים אלו משתלבים בהקשר רחב יותר, כאשר שוק המשחקים הבריטי ראה ירידה של 4.4% בשנת 2024,.
נותרה השאלה: בטווח הארוך, האם מודלים של מנויים אלה יהיו ברי קיימא עבור מפתחים ורווחיים עבור התעשייה? או שעלות ההצלחה תהיה גבוהה מדי עבור חלק,אני לא יודע את התשובה לשאלה הזו כרגע, אבל העתיד די קודר.