למרות משחקי כדורגל (או כדורגל) שנראים כמו שוק בלתי חדיר, בהתחשב בדומיננטיות הארוכה של האלקטרוניקה בחלל עם פיפ"א אז EA Sports FC, New Game Game Thack הוכיח תיאבון ענק לתפקיד טרי על הספורט.
פותח על ידי Sloclap, האולפן שמאחורי Sifu-up-up Sifu המוערך ביותר, refast הוא משחק כדורגל מעורב באופן דומה בו שחקנים שולטים רק על שחקן יחיד על המגרש במשחקי 5v5 תחרותיים (עם אפשרויות 4V4 ו- 3V3 מזדמנים).
המצלמה של האדם השלישי ננעלת אז לשחקן ההוא, ובמקום סטטיסטיקות המעצבות את התוצאה על המגרש, הכל מסתכם במיומנותו של המשתמש וליכולת שלהם לתפעל את הכדור. עמוד החנות של המשחק מבטיח "תגובת משחק מפוצלת שניה שתמיד מרגישה הוגנת."
כמו ליגת הרקטות של 2015-משחק תחרותי בסגנון ארקייד איתו הוא נמשך מספר רב של השוואה-הוא גם מאפשר קטעי חוזר הניתנים לשיתוף מאוד במדיה החברתית.
מבחן הבטא המקוון של Rematch בסוף השבוע שעבר משך 1.3 מיליון שחקנים מאסיביים. מדדים זמינים לציבור מראים כי ההתעניינות התרחשה מאסיבית בחלק האחורי של הבטא, והעלה אותה למאה המוכרים המובילים של Steam 7 שבועות לפני השחרור ב -16 ביוני.
בעוד שמשחקים מקוונים בלבד נראים כהצעה מסוכנת יותר בשנת 2025, נראה כי מחזור חוזר נחתך. ויש כמה סיבות לכך.
"משחקים מעוצבים היטב עם ספינים ייחודיים יכולים לשבש את השווקים הרוויים", מספרת ראש ניתוח השוק של Alinea Analytics, רייס אליוט מספרGamesIndustry.Bizו "המיקוד של הכדורגל של Rematch מבטיח קהל מובנה, בעוד שמכניקת הארקדי שלו מקלה על איסוף ועומק המשחק הלחימה שלו נהדר לסצנת הארדקור."
"ההחלטה של Sloclap להשיק משחק חוזר כמשחק בתשלום עשויה להיראות מסוכנת, אבל זו אסטרטגיה תקינה לתואר הספציפי הזה."רייס אליוט, Alinea Analytics
אף על פי שהמפרסמים נלחמים על ירידה בזמן השחקן למשחקי LiveService באופן כללי יותר, מחזור מחדש הוא דוגמא לכך שהמשחק הנכון למצוא נישה.
"באופן כללי, משחקי LiveService הם סכום אפס", אומר אליוט. "כלכלת הקשב רווית יתר, כך שכאשר משחק חדש לשירות חייה מצליח, זה בדרך כלל גונב זמן ותשומת לב הרחק מאחד אחר. זה מה שקרה עם יריבי מארוול בשנה שעברה; זה גנב שחקנים הרחק מ- Overwatch 2, עם זאת, שם, שם, שם, שם, שם, שם, שם,הואמקום למשחקי נישה מרובי -משתתפים חדשים שיפרצו גם הם - פשוט תראו את Helldivers 2 בשנה שעברה.
"שיחה מחודשת היא הטובה ביותר משני העולמות כאן. זהו קח חדש ורענן על ז'אנר יחסית לא מנוצל, המבוסס על הספורט הפופולרי ביותר בעולם, שהגיע בתקופה בה השחקנים מתחילים להתסכל מהמובילה בשוק, ה- FC של EA."
לצד המשחקים של EA, הכדורגל של Konami (שנקרא בעבר Pro Evolution Soccer) הוא שחקן מפתח נוסף בחלל, ועבר 800 מיליון התקנות בפברואר. הבטא של Rematch נחת רגע לפני ש- EA FC 25 קיבל את המעבר הראשון בתשלום העונה, כלומריצירת תגובה מסוכסכת מהקהילה שלהו
"מבט אחד על Reddit או כל קטעי הערות FC מסמנת את [התסכול] הזה", אומר אליוט. "העותק השיווקי של Rematch הוא גאון כאן ומתייחס ישירות לנקודות הכאב של שחקני FC. שחקני FC ממורמרים ממצב הקבוצה האולטימטיבי של FC בגלל [לכאורה] להיות 'לשלם לזכייה', כך שהדגיש מחדש את ההגינות ('במגרש משחק ברמה, ללא סטטיסטיקות שחקנים, ניצחון הוא רק מיומנות של שחקנים ותיאום טקטי').
"נגני FC הם גם קוליים בכך ש- FC היא איטרטיבית מדי, ולכן הדגימה מחדש מדגישה שהיא 'נקודת מבט חדשה על כדורגל'. ושחקני FC רבים מבקרים את ה- FC על היותם סימולטור מדי ואיטי, כך שהשיווק של Rematch מדגיש את 'אין עבירות, אין לא מקביות, לא מתיימר ... אין זמן לנוח'."
בעוד שהחנייה מציעה מחדש שונה באופן מהותי מ- EA Sports FC - זה רק על הספורט עצמו ולא לקבוצות או ליגות מורשות, שהן אבני יסוד של משחקי הכדורגל של EA - שבבי חלק מהקהל שלו עלולה להפוך את המשחק של סלוקלאפ למוצלח מאוד.
למרות הערעור המתמשך של ליגת הרוקט, מעולם לא היה לה ממש יורש ברור בתבנית ספורט דומה בסגנון ארקייד. אליוט מדגיש את הדומה של הרס אולסטארס ועיר הנוקאאוט כמשחקים דומים שהתרחשו.
"מפתחים לקחו את השיעורים הלא נכונים: כי ליגת הרוקט הייתה ברק בבקבוק ולא ניתן לשכפל את הצלחתו. עם זאת, חוזר מחדש הוא משחק חדש במקום הנכון בזמן הנכון, תוך שילוב של משחק ארקיידי הדוק עם מכניקה קלה ללימה, מכניקה קשיאה.
"מחזור מחדש הוא משחק מעוצב להפליא, אבל הוא כולל גם את הספורט הפופולרי ביותר בעולם. כל זה עד כה היה נוסחה מנצחת."
מחזור מחדש הוא משחק פרימיום, משיקה במחיר של $ 30/21 £, וכן הוא זמין ב- Xbox Game Pass. הבטא, אם כן, נשא סיכון מסוים אם זה לא יסתדר-אך אליוט אומר שהמשחק כבר תפס מיליון דולר לפני המכירה בקיטור בלבד, והוא תואר הקיטור ה -51 המשאלה ביותר עם קצת פחות מחודשיים עד ההשקה.
"בטוח לומר שהמחזור מחדש יצליח כשישק", אומר אליוט. "ההצלחה של הבטא מדגימה שמשחקים בתשלום באיכות גבוהה-החלק האיכותי הוא חשוב-יכולים לשגשג בכך שהם שקופים ולתת לשחקנים לנסות לפני שהם קונים '. בטא של Sloclap בנה אמון והציג את איכות המשחק, ומפחית את הספקנות לגבי תג מחיר פרימיום. Monster Hunter עשה משהו דומה מוקדם יותר השנה."
גם פעילות המשפיעים הייתה משמעותית סביב הבטא, כאשר שטחים מסוימים ראו יתרונות בולטים על בסיס כיסוי.
"מחזור מחדש הוא משחק מעוצב להפליא, אבל הוא כולל גם את הספורט הפופולרי ביותר בעולם. כל זה עד כה היה נוסחה מנצחת."רייס אליוט, Alinea Analytics
"המשפיעים המובילים כמו Ishowspeed זרמו את זה, כמו גם אלה ממוקדי כדורגל כמו Nickrtfm. סוף סוף, סטרימרים באמריקה הלטינית, כמו אלנזוקה (7.6 מיליון עוקבים מתפוצצים) ו- Kammet0 (2 מיליון) ניסו גם הם. נתוני Alinea מראים כי ברזיל הוא השוק של מספר 2 של Steam (רק מאחורי ארה"ב), אז זה כבר משפיע.
"יוצרים ממוקדי כדורגל וזרמים מיינסטרים מגשרים נישה וקהלים רחבים."
טעינה של תג מחיר פרימיום ולא היותה חופשית למשחק ייצרה דיון כלשהו, כאשר Sloclap עצמה עומדת לצד ההחלטה בשיחה עםגיימר מחשבו מנהל הקריאייטיב פייר טרנו, שהדגיש את אמונתו כי הדרך להצלחה מסחרית היא פשוט "פשוט לעשות משחק טוב מאוד".
נראה כי קו החשיבה של טרנו מסתדר עד כה, ואליוט מסכים. "ההחלטה של Sloclap להשיק משחק חוזר כמשחק בתשלום עשויה להיראות מסוכנת, אבל זו אסטרטגיה תקינה לתואר הספציפי הזה. לא כל משחק מרובה משתתפים צריך להיות חופשי לשחק, ורק לקבוצות מעטות נבחרות יש ניסיון וכסף לפתח הליכון של תוכן LiveOps, שמצפים ללימודי Free-to-Play.
"לכן אני חושב שהביקורת השמיכה על 'מדוע לא הייתה משחק חופשי זה!?' 'היא עצלנית בכנות וספר על מישהו שלא מבין את שוק המשחקים. השקת חופש למשחק אינו כדור קסם. זה למעשה יכול להיות מוות המוות של משחקים כמו זה, אפילו טוב (התבונן במולטיברוס). האלו אינספיין לא יכול היה אפילו למשוך אותו, למרות שיגור האשמה".
Sloclap יתמוך גם ברכישות במשחק במשחק חוזר, כך שזה לא תלוי לחלוטין במכירות.
חוץ מזה, אליוט מצביע על השוואה נוספת עדכנית יותר עבור שיחה חוזרת, בה גובה מחיר פרימיום עבור טעם ספציפי של חוויה מרובה משתתפים בסופו של דבר היה השיחה הנכונה.
"המתיחה של Rematch עד כה משקפת את הפריצה של Helldivers 2 - גם משחק פרימיום - והיא הוכחה לכך שמשחקי נישה, מלוטשים וחכמים מכנית, יכולים לשבש שווקים רוויים שבהם החדשנות היא איטית", הוא אומר.
"נתוני Alinea מראים כי Helldivers 2 מכרה כמעט 12 מיליון עותקים ב- Steam בלבד ויצרו הכנסות קיטור של יותר מ -350 מיליון דולר. עם זאת, הליכון התוכן שלה ו- LiveOps התנודד מעט מאז ההשקה. האם Helldivers 2 היה יכול היה להצלחה בהצלחה אם היא משיקה את הימין.
"אני מתערב במחלקות המו"פ של מפרסמים גדולים - ומשחקי אפי בפרט - עוקבים אחר הצטיינות חוזרת מקרוב ..."