כל שנת משחקים עוברת רכבת הרים אינסופית וכמו שעשינו בוב, אנו נפגשים שוב השנה עםטופ אי פלופשל צוות העורכים שלSpazioGames.
עירבנו את כולםעורכים שרצו לחלוק את מחשבותיהםעל הטוב והגרוע ביותר של שנת המשחקים שעומדת להסתיים (לא, לא כולנו כאן: מצא פנימהמלא), לחזור איתך על הרגעים הגבוהים ביותר והרגעים המאכזבים והנמוכים ביותר שאפיינו את שנים עשר החודשים האחרונים.
בוא נראה, בזה אחר זה, מה פגע בנו ומה לא ב-2024.
דומניקו מוזיקו
סגן עורך|
למעלה: Silent Hill 2
האמת היא שלא הייתי נותן לזה אגורה, אחרי שהחומר הפרסומי המעט מפוקפק ובהתחשב בניהול ה-IP של Konami לא בדיוק בפסגה. האמת השנייה, זו שבדרך כלל תמיד נשמרת קצת כי היא נחשבת לאישית מדי, היא שחשבתי שהמשחק המקורי פשוט בלתי ניתן להשגה, והרגשתי שזה אפילו עיוות ובו בזמן מעשה בגידה בלתי נסלח. לעשות אותו מחדש מאפס ולהפקיד אותו גם למי שלא היה יפני.
אני שמח שהלכתיהוכחש,?מאוד:גרסה מחודשת של Silent Hill 2זה בדיוק מה שתמיד רציתי לתחייה ראויה - ובשבילי כמעט בלתי אפשרית -. קשה למצוא משהו לא במקום ואפילו יותר מסובך לא לומר שזה היה זה עבור צוות בלוברמשחק החיים.
השקה מחודשת מהסוג הזה פותחת את הדלתות לשחר חדש לסדרה, אבל Konami חייבת להיות הרבה יותר זהירה לגבי מי שמפקיד את הפרויקטים בצד השני: מציאת צוותים המסוגלים לסדרה זו היא קשה ביותר. בהצלחה לעתיד.
פלופ: משחקים מזויפים הכוללים
הגל החריג הזה כבר התחיל מזמן בעולם הקולנוע האמריקאי, הכריע גם את ההוצאה לאור וסוף סוף פגע במגזר הזה, עם התוצאות שעומדות לנגד עיני כולם. הכל מתחיל מארצות הברית המפוארת (כביכול) של אמריקה, שדוחפת להכללה של מיעוטים מכל הסוגים רק בגלל שהם רוצים להיות החלוצים של צורךאצילי בכוונה אך קטסטרופלי ביישום.
השנה רשימת המשחקים האלה שמתיימרים להיות מכילים רק בגלל שהם רוצים להראות את עצמם כאוונגרדים מודרניים, אבל שמיד בסופו של דבר הםגרוֹטֶסקִי, מגוחך ולגלג קשות, גדל ללא שליטה, כאשר כותרים אלה בסופו של דבר סופגים לעתים קרובות על ידי שחקנים. ברור שזו לא הסיבה העיקרית לפלופים החוזרים ונשנים, אלא כל ההחדרות שנכפתו בעליל, לגמרי לא במקוםדה-קונטקסטואליזציהולעתים קרובות מצחיק בלי כוונההם צורפו למשחקים גרועים עם סיפורים חלשיםדמויות מזויפות ולעולם לא אמינות.
המגזר שלנו, כמו אחרים,הוא מפספס הזדמנות ענקיתוהוא גורם לעצמו להיראות מגוחך.
מרצ'לו פאולילו
כותב צוות בכיר|
למעלה: אסטרו בוט
אסטרו בוטזה הניצוץ שהשנהזה הצית את האדישות בשוק. בעוד שכותרים רבים הלכו לאיבוד בהבטחות ריקות, עולמות פתוחים שהיו סגורים מדי או עסקאות מיקרו שראויות לקזינו מדרגה רביעית,:הוא הזכיר לכולם מה זה אומר לשחק. והוא עשה זאת בטוהר מנטרל.
אסטרו בוטזה אריכוז של יצירתיות ושמחה,פלטפורמה שמשתמשת בכל פינה ביקום שלו כדי להקסים אותך ולגרום לך לחייךכמו כשהיית בן שמונה לפני הראשון שלךמריו. זו חזרה למקורות, אבל בלי נוסטלגיה מזעזעת: כל רמה היא חגיגה של מה שמשחקי וידאו תמיד היו וצריכים לחזור להיות.
בנוף שנשלט על ידי חרדת ביצוע ונוסחאות עייפות,אסטרו בוטהיה לו האומץ להראות את עצמו בשביל מה שהוא: משחק וידאו טהור, גבישי וכנה. הדבר הכי טוב ב-2024? בהחלט כן. כי זה כותר שלא מנסה להרשים אתכם בפירואטים חסרי תועלת, אבל מזכיר לכם שמשחקי וידאו צריכים להיות (במקרה הספציפי הזה) מהנים. ואסטרו בוטזה כך לעילא.
פלופ: תעשיית משחקי הווידאו
השנה שוק משחקי הווידאוהגיע לתחתית חדשה, המוכיח שחמדנות יכולה להרוס אפילו את התעשייה היצירתית ביותר. 2024 תיזכר כשנת הפלופים שהוכרזו ופיטורים המוניים, אסון שמתוזמר על ידי מנהלים שמשחקים בכסף (ואנשים) של אחרים כאילו היו בוטנים.
ואז, המשחקים:הַרמוֹנִיָההיחידת המתאבדים,שתי יצירות מופת, אבל בינוניות. הראשון, כותר מרובה משתתפים שאיש לא הרגיש בו צורך (ולמעשה הוא נסגר לנצח), והשני, קריקטורה דהויההפך דמויות DC למם מביך. המשחקים הללו (אך יש רבים אחרים) לא רק נכשלו, אלא הפכו לסמלים של תעשייה שמתעלמת משחקנים במרדף אחר טרנדים רעילים ומודלים עסקיים.
ואז יש אתפיטורים: אלפי מפתחים שהושארו בבית על ידי ענקיות כמו Embracer ובונגי. הסיבה? חוסר היכולת לתכנן והשאיפה המתמשכת לרווחים לטווח קצר. זה כאילו מנכ"לים בחרו ב"משחק אובר" לעובדים שלהם, בזמן שהם ממשיכים לכסות בונוסים של מיליונרים.
שוק המשחקים השנה היה לכן לא רק מאכזב: הוא היההשתקפות של מערכת רקובה, שבו הוקרבה היצירתיות על מזבח הבצע. אם זה העתיד, אין הרבה מה לחגוג.
פרנצ'סקו קוריקה
כותב צוות|
למעלה: הניצחון של אסטרו בוט בטקס פרסי המשחק
אנחנו יכולים להתווכח הרבה זמן אם מוצר שחוגג את ההיסטוריה של פלייסטיישן באמת יכול להיקרא "משחק קטן", אבל לדעתי הניצחון שלאסטרו בוטai The Game Awards 2024שלח הודעה חשובה ביותרלתעשיית המשחקים.
בעידן בו נדמה שהתעשייה מתפוצצת על עצמה בחיפוש אחר "המעצב הגרפי" בכל מחיר, העובדה שכותר שהוכרז והוצא כמעט במקרה ניצחה, כאילו מדובר ב"מפסק" לתת למעריצי PS5 משהו לשחק בזמן ההמתנה לשמות הגדולים, חוזר על היבט בסיסי:רעיונות ותשוקה תמיד מנצחים הכל.
ואם המנהל שלה רצה את זה במהלך טקס חלוקת הפרסיםתודה בפומבי לנינטנדו- מבלי לנקוב בשמו ישירות - אולי הגיע הזמן שפלייסטיישן עצמה תשאל את עצמה כמה שאלות, ותשקף במה היא באמת רוצה להשקיע לעתיד.
פלופ: העומס לשירותים חיים (וכישלונות)
שיהיה קשההשקת שירותים חייםזה ברור עכשיו לכל מי שעוקב אחרינו בדפים שלנו, אבל בדיוק בגלל זה אני מרגיש מחויב להדגיש איך הציד הזה שבו סיכונים לא מתקבלים עוד, אם הם לא יכולים להבטיח רווחים קבועים לאחר היציאה,זה גורם ליותר נזק מתועלת.
בשנת 2024 היינו עדים, למעט חריגים נדירים מאוד, לאסון אחד אחרי השני: הסנסציוני ביותר היה בהחלטהַרמוֹנִיָה, בוטלה לאחר פחות משבוע ולאחר מכן בוטלה סופית, מה שגרם לסגירת האולפן ולפיטורים הקשורים לכך. אבל גםיחידת המתאבדיםזה לא מתלוצץ, כשהאחים וורנר אפילו מוצאים את עצמם צריכים להציע את זה בקצת יותר מ-3 יורו במבצע או אפילו להציע את זה בחינם.
שלא לדבר על יוביסופט, שנראה שכבר לא יודעת מה לעשות כשמפרסמיםגולגולת ועצמותכמו שלה מרובע-A וסְגִירָהxDefiant לאחר שהבטיח עד כמה חודשים קודם לכן שזה לעולם לא יקרה. ולא מרוצה מההצלחות האלה, היא מחליטה במקום זאתלפרק את צוות הנסיך הפרסי: הכתר האבוד, שהיה ראוי לגורל אחר לגמרי.
כל המקרים שהתעשייה, למרבה הצער, לא רוצה ללמוד מהם כלום.
ולנטינו סינפרה
כותב צוות|
למעלה: ארקני
העונה הראשונה שלמִסתוֹרִיאהבתי את זה מאוד, אבל לעולם לא הייתי מאמין שזיכיון משעמם מנקודת מבט נרטיבית כמוליגת האגדותיכול ליצור יצירת אמנות כמו הסדרה המדוברת של נטפליקס.
תודה לסטודיו של כישרונות מהשורה הראשונה כמו פורטיצ'ה, שנתן לנו את אחת מהעבודות האלההם גם מספקים מקורות השראה לחיי היומיום. כבר אמרתי הרבה, ואני יכול רק להוסיף שזה נחמד לראות איך ברגע היסטורי שבכלל מאכזב מבחינה בידורית עדיין יש מי שמסוגל לכתוב סיפורים כאלה.אני מקווה שזה כוכב צפוןעבור סופרים רבים אחרים בכל מדיומי הבידור.
פלופ: יוצרי תוכן משחקי וידאו
חוץ מכמה מקרים (אני לא עושה פליטת שמות כי אני לא יכול להרשות לעצמי עורך דין, בוא נדבר על זה בפרטי), אני מאמין ש-2024 הייתה שנה מאוד מאכזבת מבחינתהעולם של יוצרי תוכן מסורים אנכית(פָּחוֹת אוֹ יוֹתֵר)למשחקי וידאו.
דיברנו על זה לא פעם בעמודים האלה, כי למי שעובד עם תקשורת, חיוני להתבונן ולנתח את מה שקורה בעולם-מערכת האקולוגית שלהם. אם ברור אם כן שהמבקרים, המובנים כאנשים שנותנים דירוגים למשחקי וידאו באתרי אינטרנט, מובסים לחלוטין כי הם אינם מסוגלים עוד לנהל דיאלוג עם ציבור שאינו עושה דבר מלבד לשבח שיתוף פעולה מתחלף כלפי השינוי בחברה. ,כי בשנת 2024 עדיין לא שמעתי על שחיתות, ניגוד עניינים, קונספירציה קטנונית תמיד ורק מחזית שמסעירה קהילה ממילא בעייתית?
גיימרים כבר מבולבלים בין הזיות לגבי האג'נדה המתעוררת לכאורה של חברות, משחקי וידאו שהופכים לפוליטיקה רק כשזה מתאים להם (לעיתים קרובות מימין, אבל זה יהיה צירוף מקרים) וכןתיאוריות קונספירציה אבסורדיות, כל מה שאנחנו צריכים זה את יוצרי התוכן שמסיתים את קהל המעריצים שלהם נגד אלה שמנסים מדי יום למצוא משמעות בבדם התקשורתי שנוצר.
אני מאוד מצטער כי תמיד הייתי בעד יוצרי תוכן שעובדים טוב. אני עוין מאוד את הנוסטלגיה של Good Times of Magazines® ואני שמח לראות כיצד תקשורת משחקי וידאו מתפתחת. עם זאת, אני מאמין שהשנה, אולי יצא אחד מהרבה מהנושאים הנ"ליכולת מועטה לבנות את הנרטיב והאקוסיסטם הפעיל של עצמוזה לא קשור רק אליולהפנות את האצבע לאחריםולרכב על המחלוקת של הרגע.
אני מקווה לראות משהו מוצק ומעניין יותר בשנת 2025.
ג'אנלוקה ארנה
עורך בכיר|
למעלה: Metaphor ReFantazio
, הנשענת על יסודות הנוסחה שנחנכה ושוכללה במהלך השנים על ידי הזכייניתאִישִׁיוּתאבל זה משנה לחלוטין הגדרות, גוונים, נושאים.
ההימורים על קניין רוחני חדש יותר ויותר קשה בשוק של היום, אבללאטלוס ולסטודיו זירו היה אומץבניסיון משהו חדש, והם יצרו מוצר עצום מבחינת שאפתנות, רוחב וכמות תוכן, שאי אפשר שלא להמליץ לכל מי שיש לו עניין ולו הקטן ביותר לא רק במשחקי תפקידים יפניים, אלא גם בנרטיב עשיר או באלה הרלוונטיים מבחינה אמנותית.
פלופ: עידן הדרקון: המשמר
אחרי האסונות שלMass Effect Andromedaומעל לכל, שלהִמנוֹן, Bioware חוזרת לזירת הפשע ויוצרת משחק תפקידים בו הבחירות של השחקן היו צריכות להיות מרכזיות, כמו הדיאלוגים וכתיבת הדמויות.
במקום זאתהוא לא מבין את כל מה שהפך אותו לבלתי נשכחמקורות, מתמקד מאוד בנאמנות גרפית ומערכת לחימה טובה (כמעט כמו משחק פעולה...) לכיסויפגמים עצומים בכמה מהתחומים החשובים ביותר למשחק תפקידים, כמו איכות הדיאלוגים, עומק מערכת הצמיחה, השלל ואפיון עולם המשחק.
משחק הגון בפני עצמו, אבל אמעריך גרועשל מה שהיה פעם אחת הסדרות האהובות עלינו.
סילביו מאציטלי
עוֹרֵך|
למעלה: שנת ה-JRPG
גם אם, כצפוי, 2024 לא עמדה בשנה ייחודית כמו 2023, היא אכן טומנת בחובה הרבה הפתעות יפות. עבורי באופן אישי 2024 זה היהשנה של JRPG מעולים: למעשה, רבים שוחררו, כמעט כולם באיכות מעולה - ואכן, מכיוון שלצערי הימים שלי עדיין לא 48 שעות, עדיין לא הספקתי לשחק את כולם לצערי.
עם זאת, השניים שהוכחו כתקפים ביותר, לדעתי, הםFinal Fantasy VII Rebirthהמטפורה: ReFantasia, כל אחד מסיבות שונות ומשלימות. למעשה, אני מחשיב את זה לראשוןהאבולוציה הטובה ביותר של המבנה של ה-JRPGs הקלאסיים של שנות ה-90, גם מצליח להופיע מצוין. חבל רק על הטעויות הרגילות של החלקים שנוספו לסיפור הקלאסי.
מֵטָפוֹרָהבמקום זאת יש לו בעיה הפוכה: ברגעים מסוימים המבנה שלו מעוגן מדי לעבר, למרות התוספת המצוינת של הארכיטיפים שמציעים מערכת, לא חדשה, אבל בהחלט ארוזה היטב. עם זאת, הכוח הגדול ביותר שלו הואהסיפור שלו, מרתק, עמוק ומלא ברמות רבות של קריאהשונה, מה שהופך אותה ליצירת מופת אמיתית.
פלופ: המוות של BioWare
השחרור שלעידן הדרקון: The Veilguardהיה ה, להבין אם אחרי כל השנים האלה היא עדיין הצליחה ליצור את הקסם הזה שאפיין אותה בין סוף שנות ה-90 לשנות ה-2000. לצערי בשביליהמבחן נכשל כישלון חרוץ: החדשעידן הדרקוןזהו RPG בינוני בכל היבט, מהמשחק התפל והלא מעודן ועד לנרטיב נורא שאין מה להציל ממנו, לא את העלילה הראשית, ולא הדמויות והאפיון שלהן.
אז אם זה המצב הנוכחי של Bioware אני באמת מקווה שהפרק החדש שכבר הוכרז שלMass Effectאף פעם לא מגיע: זו תהיה מכה שנייה ללב אם זה יצא עם האיכות הזו.
דניאלה ספלטה
עוֹרֵך|
למעלה: סיפורי משחקי וידאו
אני כבר רואה אותך. הסיפורים של משחקי וידאו וחשבו על איזה טריפל A אולי מאת Naughty Dog, הגרסה המחודשת האחרונה שלהיל השקט 2או הפרק השני שלאלן ווייק. אתה רחוק מאוד מהמטרה. שלושת הכותרים שסימנו עבורי את 2024 הם אולי הדוגמאות הטובות ביותר לאופן שבו יש לנצל את הפוטנציאל של משחק וידאו ליצירת סיפורים. ליתר דיוק אני מדבר עלמערות קוד,נורלנדe diדרכים לכוח, DLC לכלקרוסאדר קינגס 3.
העבודות האלה אמיתיותפנינים של עיצוב משחק ומעל לכל של נרטיב מתהווה, שבו מערכות המשחק המורכבות מצליחות לתת חיים למצבים שאולי אפילו צוותי הפיתוח לא חזו בהם, ספרים עם דפים ריקים שמתמלאים מדי פעם בזכות שילובים מוזרים.
אף פעם לא הבנתי למה, אבל למשפחות השלטות שלי בנורלנד הייתה תשוקה מוזרה להקרבה אנושית, במערות קודבריכות כימיות הפכו ליצורים חיים ולחברותי הטובות ביותר ודרכים לכוחהוא סיפר בצורה מושלמת את מעללי הנדודים של אציל חסר בית.
פלופ: תמיד להתלונן, להתלונן בכל מקרה
אולי בגלל גילי המתקדם, הזמן המועט לבזבז או לוחות הזמנים הלא מתאימים, אבל כנסי המצגות השונים הפכו לבלתי אפשריים עבורי לעקוב. אז, מחפש איזו הודעה מעניינת למחרת,אני פשוט מוצא את עצמי מוצף במחלוקת, ניתוחים קרניומטריים שלומברוסו זז במדויק והסתערות נגד מי יודע איזו קונספירציה סודית או לובי שקיים רק בראשם של מי שמבזבז אנרגיה לחינם.
והמשחקים?למעשה המידע שהייתי רוצה לקרוא, תאריכי השחרור המיוחלים או הניתוחים על הדמויות או ההקשרים הסיפוריים נעלמים לגמרי בשקוע בנהרות ובנהרות של "גברתי, פעם משחקי וידאו היו דברים לגברים אמיתיים".
מגמה זו החלה לפני מספר שניםממש התפוצץ בשנת 2024והוא הגיע לשיאים של אבסורד שמעולם לא נראו בחודשים האחרונים במהלך פרסי המשחקים. למרבה הצער, גם אנחנו העיתונים לא חפים מביקורת והתקווה לשנת 2025 היא שכולם יעשו מאמץ להתמקד במה שקיים באמת ולא בפריים אחד להסקת מסקנות מוזרות.אני יודע, אני שולל.
מרינו פונטוריירי
עוֹרֵך|
למעלה: העונה השנייה של Arcane
2024 הייתה שנה חשובה מאוד לרמת האיכות של סדרות טלוויזיה שנלקחו מעולם משחקי הווידאו. אלמנט שאושר על ידי התוצאות שהתקבלו מהסדרהנשורתבקרב המבקרים והקהל (גם זוכה הקטגוריה בטקס פרסי המשחק האחרון, ובצדק), למרות שלא נשאר הרבה מקום פנוי בליבי ובראש שלי אחרי שראיתיהעונה השנייה של Arcane.
למען האמת, לא חשבתי שהוא יכוללנצח אותי אפילו יותר מהסבב הראשון של הפרקיםהושק ב-2021, אבל - במיוחד בהתחשב בצורך לסגור את ההשלכות הנרטיביות העיקריות בתשעה פרקים נוספים - לא יכולתי לאחל סוף טוב יותר.
מעולם לא נמשכתי ליקום שלLoL, עד כמה שזיהיתי את הקסם המדהים שלו, אבל צוות הפקת פורטיצ'ה הצליח למשוךלכבוש חדשים כמוניעם אומנות מדהימה, מבלי לשכוח את הציפיות הגבוהות של המעריצים הנלהבים ביותר.
תוצאה שבין מוזיקה, אנימציה וסיפורים הועלתה לדרגה n' דווקא בעונה השנייה זו, המאששת בשיבוש מדהים את מהמִסתוֹרִיהצליחלהרוס את כל הדעות הקדומות ולפנות מקום בלבי.
פלופ: המצב של משחקי וידאו בכדורגל
2024 הייתה אמורה להיות שנה עמוסה להפליא עבור החובבי כדורגל וירטואלי, אבל התברר איךהכי מאכזב אי פעם. אין מה לקחת מאאשר - למרות שהמשיכה לשבת על כס המלוכה במודעות מסוימת - רצתה בחלקה להעז עם תפיסת הטקטיקה החדשה, אך המתחרים לא הצליחו להיות מוכנים כלל, או לפחות להיענות לצרכים של גיימרים.
בין אeFootballשבין שותפויות מסחריות שונות, דוכן ומנסה להתגבש רק עבור נישה מאוד צרה של שחקנים, וUFL , התחושה היא שהשחקנים הרבים שקיוו לאיזו אופציה שונה לחלוטין מהמוצרים של EAהם ימשיכו להישאר בידיים ריקות.
הפרויקטים של Konami ו-Strikerz Inc. בחרו להתמיד בתור חופשיים למשחק, התמקדו בעיקר בתחרות מקוונתמדמה ל-Ultimate Team, נחשב מאכזב למדי מלכתחילה, למרות שמדובר באפשרויות ארקייד נוספות.
בתוך כל זה, בעצם,עבר הרבה זמן מאז שמשחק וידאו כדורגל באמת הצליח להפתיע אותימבחינת איכות - והשנה היה לנו עוד אישור (בינוני).
סטפניה ספרנדיו
עורך ראשי|
למעלה: ערב פרסי המשחק
הייתי מאוד מתלבט: המשחק הכי טוב שלי של השנה הוא בטוחמטפורה: ReFantasia, אבל לאחר שכבר צוטטתי על ידי ג'אנלוקה הקנאי שלנו החלטתי להזכיר משהו אחר. הוא היה במקום השנימנור לורדים, כותרת שלמרות הגישה המוקדמת כבר הצליחה לרתק אותי כבר כמה שעות, ולעקוב אחריהאסטרו בוט. עם זאת, בסופו של דבר, אני רוצה להדגיש אתערב פרסי המשחק, להפתעתי העצומה זה היה. וזה בא ממישהו ששונא הופעות שנמשכות זמן רב, רגעים ריקים ופטפוטים, ושכל שנה מחכה ללילה האינסופי של ה-TGA בהכל מלבד התלהבות.
עם זאת, ביום השנה העשירי, סוף סוף המופע של ג'ף קיגלי הצליחלהתמקד במה שצריך לעשות, הפסיק להבריש את האבק מתחת לשטיח על הקצוות הגסים של התעשייה והצליח לדבוק ברעיון של «בוא נראה למה לצפות ממשחקי וידאו בעשר השנים הקרובות".
למרות שזה היה סוריאליסטי ברגעים מסוימים לחשוב את זה, בקהל בחדר זה, היו גם מנהלים שאולי חתכו קבוצות כדי להגדיל את הדיבידנדים, התוכנית בכללותה הייתה צעד ענק קדימה בהשוואה לאלו של השנים הקודמות, ולבסוף היא נראתה כמוחגיגת משחקי וידאו.
אם היא תצליח לשמור על הסטנדרט הזה, לגיימרים יהיה סוף סוף רגע אמיתי להיזכר בסוף השנה, במקום סיכום אריתמי שמחליף טריילרים, צילום פרסומות ותוכניות צד עםחבובות.
פלופ: PS5 Pro
זה בהחלט לא יהיה פלופ מכירות ובסופו של דבר זה הדבר היחיד שחשוב למפרסמים, אבל כפי שאולי שמתם לב, גם וגםזה מ, PS5 Pro ואחד ממוצרי משחקי הווידאו שמצאתי הכי פחות משכנעיםהשנה.
כולה שלמחיר מבוקש, של הדחיפה הכפויה למשלוח דיגיטליושלהבדלים שהם הכל מלבד יסודשאתה יכול להנות לגלם את כל מה שמשתבש בתעשייה בימים אלה - ובפלייסטיישן. מירוץ לשיפור גרפי מצטבר שהופך כמעט בלתי מורגש בשימושרִיאָל, זה שחשוב באמת, ואשר איכשהו מתחברת לרעיון של משחקי AAA מלאי אפקטים, פוטוריאליזם, מיליוני תקציבים ו... פיטורים.
אני יכול לסכם את הרעיון ב- «תחזיר לי את הפלייסטיישן שהכרתי"במקום כזה שצריך לשלוח את מארק סרני לתת פרצוף להצגת קונסולה משופרת שלא היה בה צורך, או כזו מנותקת מהמציאות שבאמת ציפתה להצלחה שלהַרמוֹנִיָה.
התקווה שלי היא שהבלבול שנראה בסוני שוב השנה, מוכתר עבורי באסטרטגיית התמחור של ה-PS5 Pro, יכול להשתפר עם חילופי ההנהלה - אבל נראה מה יקרה בשנים הקרובות. כרגע, לפחות פתיחת ה-PlayStation Portal בקונסולות גם עבור הענן היא סימן לקרבה גדולה יותר למציאות ולשינויים בשוק. 2025 מבטיחה להיות מלאת אירועים, אז נראה.