כעת עלינו להיות רגילים לזה, אבל לא. הפצצה המימונים שוחררה, והפעם זה באמת כואב:נינטנדוהוא הודיע על מחיר ההשקה של כמה מהמשחקים הבאים שלו לדור החדש.
לְרֶגֶל, הענק של קיוטו החליט לגדל את המינון, והציעמריו קארט עולם(ומעבר) א90 אירובגרסה פיזית. 80 לדיגיטל, מכיוון שההנחה של "עותק רוח רפאים" לא יכולה להיות חסרה.
התגובה? תערובת של התמרמרות, התפטרות, וכמו תמיד, הגנה עם חרב הנגזרת על ידי הבלתי ניתן להפחתה. אבל בואו ננסה לחשוב:האם הבחירה הזו הגיונית?או שנינטנדו החליטה לראות כמה רחוק זה יכול ללכת לפני שמישהו אומר שזה מספיק?
הנורמליזציה של המשחקים היקרים
משחקי וידאו שעולים יותר ויותר היא עובדה. סוני ומיקרוסופט כבר הציבו 80 יורו כסטנדרט חדש עבור Triple A Titles, ונינטנדו נלחמת במגע "הייחודיות" הקלאסי שלה: במקום להתאים, היא החליטה לעשות זאתעוד יותר הגדל את המינוןו
ההצדקה?אַף לֹא אֶחָדכי זה לא צריך כל כך הרבה. אנו כבר יודעים כיצד שוק ה- N הגדול עובד: המשחקים שלו שומרים על המחיר במשך שנים, ללא הנחות משמעותיות, והערך הנתפס על ידי הציבור גבוה להפליא. מַדוּעַ? כי "זה נינטנדו".
אבל השאלה האמיתית היא: אם נקבל היום 90 יורו,איפה נהיה בעוד חמש שנים?100 יורו למשחק בסיסי? 150 עם DLC כלול? הבעיה היא לא רק המחיר עצמו, אלאהודעה שמעבירה לשוקו קבלת סף כה גבוה כיום פירושה פתיחת הדלת לסחף הרסני עוד יותר.
במשך שנים, משחק הווידיאו היה בילוי נגיש לרבים, אך עם העליות הללו הוא הופך לאט לאט לאטמוּתָרוּתו כמובן שההצעות, השוק השני, המהדורות הכלכליות, יש שנים אחר כך. אבל מי רוצה לשחק חדשות ביום אחד? התכונן לשלם נתונים שלא ניתן היה להעלות על הדעת עד לפני מספר שנים.
ובכל זאת, יש כאלה שמגנים על המגמה הזו עם נושאים שחוקים כעת: "אה, אבל זה נינטנדו, המשחקים שלו שווים יותר!". אבל, אם נתחיל לחשוב כך, עלינו לקבל כל עלייה, כל עלייה, רק בגלל שיש מותג חזק מאחוריו, המסוגל למכור מיליוני יחידות. זה לא קצת קל מדי?
ואז, אתה שומע:"בעוד חמש שנים הוא עדיין יעלה ככה, לפחות שומר על ערך!"מה המשמעות של זה? כאילו הייתה ברכה לשלם היום 90 יורו, בהבטחה שהמשחק לא יפסיד ערך. האמת היא זואנחנו לא צריכים להיות מרוציםשל "מחיר שנשאר יציב" כאילו היה טובה.
למה משחק, פנטסטי ככל שיהיה,זה לעולם לא אמור להיות השקעה לתחזוקה לאורך זמן, אבל חוויה שאנחנו יכולים לחיות מבלי שנצטרך לדאוג שתוך חמש שנים זה שווה פחות או יותר. זו לא התרבות שאנו רוצים להגן עליהם בעולם משחקי הווידיאו, נכון? נגישות, התענוג לשחק, לא ספקולציות במחיר.
ולבסוף, הקלאסיקה:"הם לא מכריחים אותך לקנות את זה, אה!"
כן, אף אחד לא ממקד אקדח בראש. אבל כאן זו לא שאלה של חובה: זהו שוק שמתאים ומדרוש אותנו יותר ויותר מציאות בה המחירים עולים ללא רחם, ואנחנו, מבלי לנוסח, מקבלים אותם.
השאלה האמיתית היא לא אם הם מכריחים אותנו או לא, אלאאם אנו מוכנים לאפשר לענף שלם לעבור למודל שעושה עלויות לעלות, הגבלת האפשרויות למי שאינו יכול להרשות לעצמו להוציא דמויות מסחררות. אז האם באמת יש לנו את החופש האמיתי של הבחירה? או שאנחנו כבר משחקים את המשחק בהתאם לכללי האחרים? "
מכיוון שכאשר תרגול הופך לנורמה, הצרכן מאבד את כל הבחירה. ומי מבטיח לנו שמחר גם החברות האחרותהאם הם לא מחליטים להסתגל לטירוף הזה?
ואז יש עוד ספקטרום נהדר שמתנשא על התעשייה הזו:מנוייםו עם מעבר המשחק שהופך להיות יותר ויותר מרכזי במערכת האקולוגית של Xbox ו- PlayStation הדוחפת את הפלוס שלה עם הצעות "אטרקטיביות" יותר ויותר, הסיכון הוא שהמשחק בפורמט הפיזי הופך להיות פחות ויותר נוח.
מי שרוצה לקבל עותק, במקום "לשכור" אותו באמצעות שירות, יצטרך להוציא יותר ויותר. וכאשר רוב המשתמשים יעברו לכרטיסי העונה, מי מבטיח שמחירי האחרונים לא יעלו בתורו?
חשבו על זה: היום אנו משתרעים על 90 יורו של נינטנדו, אבל כמה זמן זה יבזבז לפני מנוי "פרמיום" עולה לנו 30 או 40 יורו לחודש?וללא חלופות, נצטרך רק לקבל את זהו
האם אנחנו הבעיה?
נינטנדו יכולה להרשות לעצמה להעלות מחיריםכי הקהל שלו מאפשר לוו כל אחת מהקונסולה שלו מוכרת מיליוני יחידות, כל משחק שלו הוא הצלחה מובטחת. אבל מי נתן לנינטנדו את הכוח הזה? אנחנו, אניצרכניםו
אנחנו שקיבלנו את 70 יורו כסטנדרט, אז 80, ועכשיו ה- 90. אנחנו, מול מחירים אבסורדיים,אנו מוציאים את כרטיס האשראי מבלי להטיל ריסיםו
אם נתרגל לנתונים אלה, חברות ימשיכו להעלות את הרף ללא בלמים. ובעוד שההכנסות של רב -לאומיות צומחות באופן דרמטי, השחקן הממוצע צריך להתמודד עם תחביב יקר יותר ויותר. ואם היום זה כבר נראה לנו יותר מדי, אנחנו רק מחכים לכמה שנים (או כמה חודשים מאז מאזGTA 6צפוי בסוף 2025).
האמת היא שמחיר משחקי הווידיאו הוא לא רק שאלה כלכלית, אלא גםתַרְבּוּתִיו אם נקבל ש -90 יורו הם "נורמליים", מחר יהיה 100, אז 120 וכן הלאה. נינטנדו רק בוחנת את גבולות מעריציו, ועד שהמכירות לא ייפלו, לא תהיה לו שום סיבה להפסיק.
השאלה האחרונה, אם כן, שאני שואלת אותי, האם זו: האם אנו באמת מוכנים לחיות בעולם בו משחק הווידיאו הופך למותרות, שמורות למי שיכול להרשות לעצמו יותר ויותר דמויות מופקעות יותר? מותרות כמו אלה ששמורים כמה שנבחרו, וכבר לא בידור פשוט בהישג ידם של כולם, שניתן לחלוק בין חברים או במשפחה מבלי לחשוש שמחיר הכרטיס יכול לגרום לנו להרגיש לא מספקים?
מותרות שכמו רבים אחרים,סיכונים למעט הדורות החדשים, להפוך לנכס שניתן לקנות רק לאחר הקרבת צרכים דחופים אחרים יותר? אם התשובה לשאלה זו היא לא, אז אולי הגיע הזמן באמתהשמיעו את קולותינו, להרים את הראש ולהתמודד עם מה שנראה להיסחף בלתי נתפס.
כי אם נחכה יותר מדי, אם נתייחס שוב, בעוד כמה שנים נמצא את עצמנו עםשוק בו משחק הווידיאו מיועד רק למי שיכול להרשות זאת לעצמו, ומה כיום סמל של תרבות וכיף יהפוך לטובת אליטיסט. ובנקודה זו, מתי הנזק יהיהבלתי הפיך, יהיה מאוחר מדי לעשות הכל.
אז לפני שיהיה מאוחר מדי,עלינו לגרום לנו להרגישכצרכנים מול המו"לים, אם אנחנו לא רוצים שמשחקי וידאו יהפכו רק לזיכרון של תקופה בה המשחק היה לכולם.