Tomb Raider IV-Vi Remastered | סקירה - נוסטלגיה לא מושלמת

יש סאגות שלעולם לא מתות. הם נשארים קבורים לאורך זמן, שקועים על ידי אבק הדורות החדשים ואז מחיה לתחייה עם להבה, כמו אוצר עתיק שהתגלה לאחר עשרות שנים.קבר ריידרזה חלק מהקטגוריה הזו: מיתוס, אייקון, תופעה תרבותית שהצליחה להמציא את עצמה מחדש מספר פעמים, לפעמים עם תוצאות מצוינות, בפעמים אחרות עם נפילות סאונד של סגנון.

אך נותרה השאלה: כמה מהעבר הזה אהבנו עדיין עומד בהווה?Tomb Raider IV-Vi מחדש מחדשזהו פעולת הנוסטלגיה האחרונה שמבטיחה להחיות שלושה פרקים היסטוריים של הסאגה עם עיצוב גרפי חדש וכמה שיפורים טכניים.

כן, בדיוק כמו שקרה עם האוסף הקודם (). אבל האם זה מחווה אמיתית או מיחזור עצלן?לארה קרופטהיא חזרה, שוב, והגיע הזמן להבין אם מדובר בחזרה מפוארת או אשליה שנמכרה עם יותר מדי נוסטלגיה.

טרילוגיה עם צל כלשהו

כשמדוברTomb Raider IV-Vi, מתייחס לשלושה כותרות שמספר סיבות הותירו חותם בהיסטוריה של משחקי וידאו: ההתגלות האחרונהבשנת 1999,דִברֵי הַיָמִיםבשנת 2000 ומלאך החושך בשנת 2003. אם השניים הראשונים איחדו את הצלחת הסאגה, השלישי ייצג כישלון טכני ועלילתי שסימן הפסקה עם העבר.

ההתגלות האחרונהזה היה הפרק שהביא את לארהמִצְרַיִם, מסע אפי בין קברים אלפי שנה לאגדות עתיקות. הכותרת הצליחה לאזן בין חיפושים, חידות ומתח עלילתי עם עיצוב של הרמות המוצלחות ביותר בסדרה.

דִברֵי הַיָמִיםמצד שני, שבר את הליניאריות בסיפור אפרקים, הצעת משימות שנעו בין העבר להווה של הגיבור, עם תוצאות חלופיות.

ואז ישמלאך החושך, הכותרת שהייתה צריכה לחולל מהפכה בסאגה אך מה שהוכיח שהואאסון טכני: בדיקות לא מדויקות, מערכת לחימה רעה ומגזר עלילתי שאבד בשאיפה משלה.

ועכשיו, בשנת 2025, שלושת המשחקים האלה חוזרים עם רסאסטר שרוצה להחזיר אותם לתהילה, אך השאלה היא: כמה מהקסם המקורי הזהלִשְׂרוֹדבמסווה החדש הזה?

Tomb Raider IV-Vi Remastered היא חבילה שמטרתה היישר ללב הנוסטלגיה, ומציעה מסע בזמן.

אחד המרכיבים העיקריים שלTomb Raider IV-Vi מחדש מחדשברור שזהגרפיקה מחודשת

ו

העבודה שנעשתה על מרקמים ותאורה נראית לעין, עםהגדרות אטמוספרות מפורטות יותר ומרמזות ביותרו עם זאת, האנימציות והדגמים של הדמויות נשארים מעוגנים לעבר, ויוצרים ניגודיות שלעתים צועקת.

האפשרות שלעברו ממקור לגרפיקה המחודשתזהו גימיק נוסטלגי מעניין, ממש כמו בקומפילט הקודם (שאתה מוצאמים אמזון) אך גם מדגיש כמה זמן אכזרי היה עם כמה היבטים של עיצוב.

הקברים המצריים שלההתגלות האחרונההם מאירה באור חדש, עם אפקטים של תאורה המעניקים עומק רב יותר לסביבות.דִברֵי הַיָמִיםהרוויחו דמות קטנה בזכות מרקמים מוגדרים יותר, ואילומלאך החושךהוא מנסה להתאושש מהתרשמותו הראשית ההרסנית עם דגמים מעודכנים וצבעים חיים יותר.

אבל יש בעיה: הרמה אינה מספיקה כדי למודרניזציה של משחק, שבמקרים מסוימים מראה סימנים לעידן שעבר כעת.

תכונות חדשות: באמת הכרחי?

הצגת "יצרנית מצלמות Flyby"זה אולי החידוש המוזר ביותר: כלי המאפשר לך ליצור רצפים קינמטיים מותאמים אישית. זו פונקציה מעניינת, שימושית עבור יוצרי תוכן, אך כמעט ולא מוסיפה משהו מהותי לחוויית המשחק.

אותו דבר לגבימצב צילום מורחב, המאפשרת לך להנצח את LARA ברשותו ולהגדרות מרמזות. שום דבר מהפכני, אבל לפחות פונקציה אחת נוספת למי שאוהב לחלוק את הרפתקאותיהם במדיה החברתית.

עם זאת, שימושי יותר הוא תוספת של דלפק התחמושת המסך, פרט קטן אך יעיל לשיפור ניהול הציוד. אחד השינויים האלה אתה שואל אותך מדוע הם כבר לא היו שם באותה תקופה.

אבל הסקרנות האמיתית של Remaster זו הייתה להבין אםמלאך החושךסוף סוף זה יהיהמְיוּשָׁבו הכותרת ספגה ביקורת על בדיקות וודי שלה, מערכת הלחימה הבלתי מדויקת ועלילה שלמרות שיש לה פוטנציאל מצוין, עטופה על עצמה.

ה- Remaster מנסה לחסוך את ההצלה: הפקדים שופרו מעט, קצב המסגרת יציב יותר וכמה באגים נפתרו. אוּלָם,נשאר תואר רע, ויד צבע לא מספיקה בכדי להפוך את זה למה שהיה צריך להיות.

בקיצור, בסוף היריד,Tomb Raider IV-Vi מחדש מחדשזוהי חבילה שמטרתה היישר ללב הנוסטלגיים, המציעה מסע זמן למי שאהב את הפרקים הקלאסיים של הסאגה.

העבודה המחודשת היאטוב, אבל לא מצוין: גרפיקה משופרת וכמה התאמות קטנות משפרות את החוויה, אך אינן פותרות לחלוטין את הנוקשות של משחק שמשחק, אשר כיום יכול להיות מתסכל עבור השחקנים החדשים.

הבעיה של פעולה זו היא שלמרות היותה מחווה להיסטוריה של לארה קרופט,הוא לא יכול להסתיר את הגבולות המבניים של המשחקים המקורייםו הקסם נשאר, האטמוספרות עדיין חזקות, אךהגיל הופך את עצמו למרגישו

עבור מעריצים היסטוריים, זה יכול להיות חזרה נעימה ונוסטלגית למוצא. למי שמתקרב לראשונה, הסיכון הוא להתמודד עם ניסיון רב מדימסורבלו

זה ללא ספק אחד הוא אחדחֲגִיגָה, מחווה לאייקון שסימן את ההיסטוריה של משחקי וידאו. עם זאת, אי אפשר שלא לחוש תחושת חרטה, כאילו הוחמצה ההזדמנות לעשות צדק באמת עם לארה קרופט ולירושה שלו.

הגיבורה של הקליבר שלה ראויהכִּבּוּד, טיפול שיודע לשפר את עברו מבלי להגביל את עצמו להרמה אסתטית גרידא על יצירה שלטוב ולרע, מביא עמה את משקל הזמן.

זה קצת כמו לנסותהפעל מחדש כוכב רוק של פעם על ידי הסתמכות על המכונית: האשליה יכולה לעבוד לרגע, למשוך נוסטלגיה וחוסר סיסום, אך תחת הפטינה של המודרניות ה- DNA של תקופה אחרת נותר על כנו.

הקסם המקורי עדיין שם, כמובן, אך מלווים בקמטים בלתי נמנעים שלא ניתן למחוק אותם פשוט עם פילטר דיגיטלי.

אלה שחיו בשנים ההן ויש להם קשר רגשי עם הסאגה ינסו כנראהתענוג אמיתיכשחזר לחקור קברים נשכחים ואבדו ערים, גילוי מחדש את תחושת הרפתקאות ומסתורין שהפכו את הפרקים הללו למפורסמים.

עם זאת, מי שמתקרב להרפתקאות אלה לראשונה צריך לשקףבזהירותלפני שתשקע את עצמך בחוויה שלמרות ששוחזרה חזותית שומרת על גבולותיה המבניים שלמים.

המשחק, עם שלובדיקות נוקשות ולעיתים קרובות עיצוב ברמה עונשית, עשוי להיראות מסורבל יותר מאשר מתגמל עבור אלה שרגילים לנזילות ולנגישות של כותרות מודרניות. זו לא רק שאלה אסתטית, אלא דרך להרות את המשחק השייך לעידן אחר, על כל האתגרים שלו והחספוס הבלתי נמנע שלו.

לארה קרופט הייתה נהדרת, זה תמיד יהיה. אבל זמן, לפעמים,זו האניגמה האמיתית שאי אפשר לפתורו