לאחר שעות על גבי שעות בילוי בלחימה ללא הפוגה נגד הכוחות האפלים שלהברסקר הראשון: חאזאן, אנו מוצאים את עצמנו מול מציאות בלתי ניתנת להפערה: זו כותרתאַכְזָרִי, בעיקר מכוון לאותה נישה של מעריצים שאוהבים אתגרים לדם האחרון, כפי שמלמדות הנשמה הפחות מפנקות.
מי שמתקרב למשחק זה יצטרך להתכונן לחוויהלא יהיה לך רחמים מכםוזה ישאיר אותך מעט מאוד קיצורי דרך. הידיים מתחילות לפגוע, הנפש רוויה ונראה שהשעות מתמוססות במחזור מתמשך של תסכול ומאמץ, בדיוק כפי שניתן היה לצפות מיצירה הדורשת את המחויבות המרבית.
הקושיהברסקר הראשון: חאזאןיכול להיות מרגיז, אבל זה בדיוק מה שהופך את החוויהייחודי ככל שהוא בלתי נשכחו כל מפגש עם בוסים הוא מבחן התנגדות, אתגר שיש להתגבר עליו בנשימה האחרונה; עם זאת, כאשר מגיעים לניצחון, תחושת השחרור לא יסולא בפז.
למרות שהוא אף פעם לא שגוי עם השחקן,הברסקר הראשון: חאזאןמצליח לעורר מעיןהתמכרות מזוכיסטית, דחיפת משתמשים לחזור למקום אחרי כל תבוסה, מנסים לשכלל את האסטרטגיה שלהם עד שתשתפר.
הברסקר הראשון: חאזאן, בין נקמה לבגידה
הסיפור שלהברסקר הראשון: חאזאןזה של אדם נבגד, גנרל שמאבד את האימפריה שלו ואת חייו, אז קם לתחייה ובבעלותו של ישות אפלה. ישות זו, מעין סימביטור שמטרתה לבצע משימות בשם הכוחות התופת, מכריחה את חאזאן להילחם על אלה שנראים כרצונו שלו, לבסוף נדחף על ידי משי הנקמה.
לרוע המזל, הנחת היסוד נותרה תחת הפוטנציאל שסיפור כזה יכול להציע. אם מצד אחד התפאורה מתאימה להתפתחויות עלילתיות מרתקות פוטנציאליות - בגידת האימפריה, המאבק נגד גורלו של עצמו, התערובת בין כוח אנושי לאלילים רעים - מצד שני הסיפור נאבק להמריא.
הדמויות שחזאן נפגש לאורך מסעו, כולל כמה מועצות על טבעיות וחברי קרב ישנים,הם נראים כמעט אביזרים, יותר פונקציונלי להציג מכניקת משחק חדשה מאשר לפתח עלילה משכנעת.
המקומות לחקור גם הם דומים יותררק חללים פונקציונליים למשחקבמקום סביבות המסוגלות להעשיר את ההקשר. הבחירה להקדיש מרחב מספיק למכניקה ולא להיסטוריה בהחלט יש לה, אך למי שציפה חוויה עלילתית מוצקה יותר, היא יכולה להיות מאוכזבת.
הלב הפועם שלהברסקר הראשון: חאזאןזה ללא ספק שלומערכת לחימה, שיש בו שלושה כלי נשק עיקריים: החרב, החנית והלהבים הכפולים. כל אחד מהם מציע חווית לחימה אחרת לגמרי ושלעצים של מיומנויות ייעודיותו יכולת הניהול ויכולת ההסתגלות שלהם הם בסיסיים, אם אינך רוצה להמשיך לדפוק על אותו קיר במשך שעות על גבי שעות, מעל הכל מכיוון שבניגוד לאחרים,הברסקר הראשון: חאזאןחושף את עצמומשחק קשה להישברגם בטווח הבינוני והארוך.
למרות שבניגוד לסקירו העונשי והברוטלי, המשחק משאיר מקום לכמה שגיאות, נקודות החיים הגבוהות ביותר תמיד של הבוסים מכריחות תמיד את רמת תשומת הלב הגבוהה ביותר וכל כך הרבה מסירות למטרה.
מצעדים, התחמקות ושילוב להתאמה להתקפותיהם, אפוא לא משאירים מקום לאלתור מקוצר: כל תנועה וכל אסטרטגיה חייבת להתבצע בדיוק כירורגי, ולמרות שבניגוד לענישההמשחק משאיר מקום לכמה שגיאות, אניתמיד נקודות חיים גבוהות מאוד של בוסיםהם מאלצים את השחקן תמיד לרמת תשומת הלב הגבוהה ביותר והרבה מסירות למטרה.
העימותים בסוף הרמות הם מאבקים אכזריים שיכולים לגרום אפילו לשחקנים המנוסים ביותר להתקרב. במובן זה, חשוב לציין את זההברסקר הראשון: חאזאןהוא אחד הכותרות הבודדות של הז'אנר זהיש גם קושי קל, מה שמגדיל את הנזק שנגרם על ידי הגיבור ומקטין את זה מייד, מבלי לשנות את מאזנות המשחק האמיתי.
המשמעות היא שאפילו זה לא יהיה טיול בריאותי, אבל יש לפחות את הרצוןהפוך את העבודה לשימושאפילו לאלה שמעכלים בצורה גרועה את משחקי הארדקור.
הדגשים נתפסים כדי לבדוק כל מיומנות של השחקן, ואילצו אותו ללמוד את דפוסי האויבים ולהגיב בתזמון מושלם. התחושה היא זוהסדר של כמה בוסים קצת נסער, עם חלקם נגישים בהרבה מאחרים שכנגדם היו שבע החולצות הפתגם.
משחק בין קלאסיקה לדאז'ו-וו חזק
העיצוב ברמה הוא, במהותו, מסורתי מאוד עבור כל כך דמוי: הרמות מעוצבות היטב, המחסומים ממוקמים במרחקים סבירים וקיצורי הדרך ממוקמים תמיד בצורה מושכלתו ללא ספק זו נקודה לטובתהברסקר הראשון: חאזאן, שמפתח את הולכת המשחק שלו בדיוק כמו שהוא עשהו
הנה, אם באמת היינו צריכים לעשות הקבלה,הברסקר הראשון: חאזאןהוא דבק הרבה יותר מסדרת Koei Tecmo מאשר לאחרים. עם זאת, הדבר מביא עמו גם כמה בעיות המועמדות - ותגליות ניכרות- שאחרי כל השנים האלה הם מתעכלים בקושי רב.
לדוגמה, מבנה המשימות המשניות זהה: אתה ניגש לרכזת ומביא את המשימות שמאלצות את השחקן ללעבור שוב מאותם אזורים מעובדים מחדשועם אויבים שונים, ולעתים קרובות משעממים או יעדים מוצעים רק כדי להאריך את המרק. וזה לא הכרחי, בהתחשב בכךחאזאןיש לו כבר אורך לא מבוטל.
גם כאן יש את הרגילשלל סופר -שופעמה שגורם לך כל הזמן להיכנס לתפריטים לצלול עם הציוד הטוב ביותר, ונשאר עם כמות גדולה של חפצי פסולת למכור ולהעברת.
יש אפילו כמה רמות, במיוחד הכפרים עם אזורים מוקפים בלהבות, שבילים רבים וכמה אזוריםכמעט שווה לאלה שנראו בNIOH, השבת תחושה חזקה מאוד של דז'ה-וו שהופחתה באופן חלקי רק עם סגנון גרפי אחר אך בהחלט לא פחות חשוכה.
לאחר הרמות הראשונות, אז תפגוש דמות שתבקש מכם אופציונלי, באופן אופציונלי, של האספרין המוסתר בתוך האגרטלים שאינם דומה לקודמה. נקודות הקשר בין שתי העבודות בהחלט אינן מסתיימות כאן, ומי ששיחק רחוק ורחב את המשחקים SI Team Ninja יבחין בכך מייד.
זה לא עושההברסקר הראשון: חאזאןשיבוט ללא נשמה, אך מסגר אותו באופן חד משמעי כמוצר נגזר מאוד. עם זאת, יש להודות שעבודתם של אנשים היאהרבה יותר סיים במערכת הלחימהמי יודע להיות מדויק מאוד ומספק.
הרמות מעוצבות היטב, המחסומים ממוקמים במרחקים סבירים והקיצורים קיצורים ממוקמים תמיד בצורה מושכלת.
הכותבים התמקדו בפחות נשק, אבל התנועות, האנימציות והזמנים לביצוע משולבת, מצעדים, התחמקות, התקפות נגד ופארי הועמקו בכשירות רבה, והעניקו לשחקנים כותרת מסוגלתתן סיפוק עצום כאשר הוא שולטלַחֲלוּטִין.
מנקודת מבט טכנית,הברסקר הראשון: חאזאןזה מגן על עצמו היטב בזכות גרפיקה מוצקה שמתהדרת בסביבות ומודלים מפורטים של אויבים מיוצרים היטב, המדגישים את ההיבט האפל והמאיים של עולם המשחק.
לגרפיקה בהצללהזה רך ולעולם לא נותן את האפקט הקומיקס הגולמי המעצבן הזה, גם בזכות מגזר אמנותי עם כיוון רגעי היטב, אם כי מעט שטוח מדי.
בקיצור,הברסקר הראשון: חאזאןזה נפש דומה עבור ותיקים אמיתיים שיוכלו לתגמל אותך בסיפוק עצום לכל ניצחון שנכבש.הקושי הוא מכשול קבוע וקשה מאודאך היכולת לשפר ולהתאים את האסטרטגיות שלהם הופכת את החוויה למעניינת אפילו עבור אלה שמוכנים לבדוק את עצמם לקושי צנוע יותר.
זה לא משחק לכולם, זה ניכר, אבל אם אתה מחפש אתגר שיודע לתגמל התמדה, זה יכול בקרוב לעלות לתפקיד שלחוויה דומה לנשמות מתגמלת יותר השנהו