אחרי א-סינדיואליות: הד של ADAהוא הציג את עצמו בשוק במתכונתו הסופית, אם כי עדיין ישנם פרטים רבים שאינם משכנעים אותנו לחלוטין וגורמים לנו לשאול מדוע לא היה זמן נוסף.
הכותרת הושקה בPC, Xbox Series E PlayStation 5- פלטפורמה עליה בדקנו אותה - 24 בינואר. אנו מדברים, על מי שטרם שמע על זה, של אחדיורה שנוכל להגדיר PVPVEבו נשחק את התפקיד של דריפטר שמחפש משאבים חשובים, קריסטלי AO. ההמטרה שלנוזה בעצם זה שלהחזרת האנושות ללידה מחדש, לאחר הרס נורא שנגרם כתוצאה מגשם רעילו
המִגרָשׁ, שהוא מסקרן,זה נותר כמעט מייד ברקע, לתת יותר מקום למשחק שיצא, עם זאת, אינו יכול להכות אותנו במלואוו
הגרפיקה מזכירה מאוד את זה של קלאסיקהנשמות יפניות, למרות שסצינות מסוימות, במיוחד אלה בהן אנו מוסברים ודינמיקה של המשחק, נראו לנו קרובים מאוד לסצנות האנימציה שלנפילהו
לאחר הנחות קצרות אלה, אנו מנסים לרדת יותר בפרטי המשחק החדש מאת Bandai Namco, שלצערנו הוכיח כאכזבה חריכה שרק באופן חלקי ניתן להקל על ידי העדכונים המתקדמים.
אתה יכול לעסוק קצת יותר
סינדיואליות: הד של ADAזה משחק עם הנחות מעניינותאולם, כפי שציפינו במבוא לא מבינים כיצד עליהם.
לכותרת לפחות יש אחדעלילה מעניינת: אנחנו בשנת 2222, בעולם שעבר הרס גדול בגלל גשמים רעילים - שלא רק שישהרס את השטח, אך הם גם יצרו מפלצותעל פני השטח שלו.
האנושות, שלעולם לא מאפשרת לעצמה להתכופף, בקושי הצליחה לשרוד, וכעת היא חייבת בהכרח למצוא עולם להרכיב את היצירות. לשם כך הוא יצר אתCradlecoffin, כלי רכב רובוטיים המאפשרים לסחף לחזור אל פני השטח ולאסוף משאבי AO וקריסטלים.
לרוע המזל, עם זאת,הקריינות נותרה ברקעבאופן מעשי באופן מיידי ואנחנו מסוגלים לשחזר אירועים רק באמצעות כמה סרטונים קצרים מאוד וכדורים קטנים במהלך העומסים השונים. ההכותרת מרכזת את כל כוחותיה בפיתוח המשחק- זה, למעשה,יש לו כמה נקודות חוזק, אך גם כמה פגמים.
נתחיל עם מי שניתן לקחת בחשבוןחוזקותשל המשחק. לְלֹא סָפֵק,סינדואליותוכןפשוט להבנה,אין פעולות מסוימות שיש לנקוט כדי להתחיל לשחק. עלינו לצייד את הרובוט הענק שלנו, למרוח רובה, להביא ערכת תחמושת ותיקוןוסיימתו
המכניקה שלמשחק אקדח די נוזלי, לא היו לנו בעיות מיוחדות בתנועה במהלך הירי שאכן הואהפגין די ליניארי ומוצקו יֵשׁכלי נשק שונים, אידיאליים לכל סוג של לחימה, בין אם מדובר בהתנגשות קרובה או קרן קצרה יותר.
הםפלייסטיישן 5 פעיל המטרה המסייעת, עם זאת, אינה מסומנת כמו בתארים אחרים של יורה: האויב מכור, אבל עלינו להישאר מודבקים אליו כל עוד צורך. בנוסף לרובים ומקלעים, יש לנו אפשרותהשתמש בפצצות נפץהמאפשרים לך ליצור אמשחק דינאמי למדי, במובן זה.
מה, במקום זאת, במקום זאתלא הערכתי שהיא תנועת המכה שלנו, וזה לא כל כך נזיל, אכן מוגבל למדי ומסורבל(לא חיובי) במצבים רבים. זה הפך את זה ליותר מפעם אחתעימותים מתסכליםכנגד האויבים: בהחלט עדיף לשחק ערמומי ולא הרהורים, בקיצור - בחירה שמצילה את חיינו 90 פעמים מתוך 100.
החלק השיתופי של המשחק מעניין.קדימה עם המשימות, למעשה, נפתח את האפשרות לעשותצוות עם זרים, שיכולים לעזור לנו להתגבר על המשימות ביתר קלות. קבלת בן זוג מאפשרת לנו להתמודד עם אויבים חזקים יותר - ולכן להשיג תגמולים זה לבד לא נוכל לפתוח. עם זאת חבלאין שום אפשרות להזמין חבר למסיבה ולשחק יחדו
לרוע המזל,דברים מעניינים באופן אובייקטיבי מסתיימים כאן,בעוד שמנקודה זו ואילך אנו מוצאים סדרת מאפיינים שלא שכנעו אותנו ב 100%.
אחת הנקודות שכבשה אותנו פחותזהו המגוון הקטן של האלמנטים שיש לנו זמין, כמו נשק, מפות וסוגי רובוטיםו אם זה נכון שיש לנו סוגים שונים של ציוד, נכון גם שהמגוון של אותו הדבר מוגבל מאוד.
אנו מאמינים כי במשחק מסוג זה לא מקובל שניתן לרכוש ציוד עם כסף אמיתי.
בילינו כמה שעות על הכותרת Eלא הייתה לנו הזדמנות לשחק, או לקנות, חפצים שונים מדיו החלקים של Cradlecoffin שלנו מציגים גיוון כמו התנגדות לגשם או לפיצוצים, אך גם במקרה זה, אין כל כך בחירות גדולות.
כמו כן, אחד האלמנטיםפעולות המיקרו משכנעות פחותו אנו מאמינים שבמשחק מסוג זה,ניתן לרכוש גם פסול וגם ציוד עם כסף אמיתיו
אנו בעד כל הרכישות הקוסמטיות, מכיוון שהן קישוטים אסתטיים פשוטים, אך איננו יכולים לקבל שכסף משפיע על המשחק.זה אפילו פחות מקובל אם אנו חושבים כמה המשחק עונשי לשחקניםו במקרה זה, אנו יכולים לומר בוודאות כי ריבוי המשתמשים יכול להישאר מתוסכל בהחלט.
אלמנט נוסף זהיש לשפר את זה הוא מפת המשחקו למרות שזה די עצום, זה כןמופשט בהחלט מאלמנטיםו כן, ישנם משאבים הפזורים מדי פעם, ישנם אלמנטים שונים, אבל הכל נעצר כאן.
יש לנו אחדצפון ואזור דרום (בלתי ניתן לנעילה), אך אין מפות אחרות(לפחות לא עד העדכון הראשון)או מאפיינים מסוימים אחריםו אין ספק שזה אאלמנט יסודי לא להפוך את המשחק למונוטוני מדי,אבל עד כה הוא לא מפותח בצורה מצוינת. וגם הגעת כל מפות אחרות זקוקה לעומק טוב יותר בעיצוב.
שום דבר לא לנצח
סינדיואליות: הד של ADAזהו כותרת שלא משאיר מקום לשגיאות.ברגע שתיקח את השדה, זה יהיה שלךאחריות מלאה לדאוג לציוד ולהחזיר אותם בריאים ובטוחיםו בכנות, אני מאמין שהדינמיקה הזו הדומה לבריחה מטרקוב-להיות מאוד מתסכלוענישה, בפרט אם אתה חושב את זהאובייקטים של דלוקס יכולים גם לאבד לנצחו נכון: חפצים ששילמת עבורם.
הדבר היחיד שמצאתי ממש מעניין הואאפשרות להבטיחיש חפצים שלפחות חוסכים אותך מלהפסיד לחלוטין את הכסף שלך. מערכת שונה במקצת שעוזרת גם להיות הגיונית וערך לציוד שיש לנו.
הדינמיקה של המשחק היא מאוד פשוטה: לפני שהלכת אל פני השטח, נצטרך לצייד את המכה שלנו, ההחלטה שהנשק מביא, כמה תחמושת לטעון ואילו וכמה ערכות להכניס למלאי. תהיה לנו גם הזדמנות להחליטבאילו חלקים משתמשים ב Cradlecoffinכדי להתמודד טוב יותר עם המשלחת שלנו. תפריט בקשה יציין מה היעדים העיקריים שלנו, ועל סמך זה, אנו יכולים להחליט כיצד לארגן את עצמנו.
אם, למשל, רק עלינו לאסוף גבישים AO, נוכל להשתמש בציוד בינוני, הן של כלי נשק והן בתחמושת, לנסות להתקשר ככל האפשר ולברוח ברגע שתמצאו את החומר. אם לעומת זאת, המטרה הייתה להרוג את המספר הגדול ביותר של יצורים, היינו יכולים לחשוב להשתמש בציוד כבד יותר, להעשיר את עצמנו בכלי נשק ותחמושת, כמו גם ערכת תיקון ולהתמודד עם אויבים נוספים.
זכור שאם אתה צריך למות, כל מה שיש לך עלייך היה אבוד לחלוטיןו כדי להימנע מאובדן כל הכסף, ניתן להבטיח כמה חפצים, כמו כלי נשק - ובמקרה שלא עשינו זאת, ייבחר סכום הכסף מהאובייקט. זה ללא ספק אחדדינמי מאוד עונשי,כפי שהזכרנו, השהופך יותר ויותר ככל שהמשימות מסובכות והמתנגדים הם אירועיםו כי זכור, אנחנו לא נמצאים ב- PVE פשוט: בנוסף לסביבה העוינת, למעשה, שםהם יהיו שחקנים מקוונים אחרים שיכולים להחליט לתקוף אותנו בכל עת.
יש כמה מחוות שאתה יכול לעשות כדי לנסות לא להתחיל קרב,אבל לא כל השחקנים נמצאים שם למטרות שלווה.כמו כן, כאמור,היכולת לקנות ציוד בכסף אמיתיזה יכול להפוך את כל התהליךאפילו יותר מתסכל, עוד יותר הדגשת העובדה שהאובייקטים המשולמים במהדורת Deluxe יכולים גם לאבד.
לולאת משחק חוזרת למדי
בתחילה, הכותרת מצחיקה, אנחנו תמיד רוצים לצאת לחקור ובעיקר אנו חמדנים באוסף המשאבים שיאפשרו לנוהרחב את הבסיס שלנו וקנה ציוד גדול יותר.עם זאת, הבעיה היא שהמחזור הזה הופך להיותפחות ופחות מפתה כשאנחנו ממשיכיםעם תפוקות על פני השטח.
ההמפה תמיד זהה, האויבים תמיד זהים, האפשרות למות לסיום מינימלי היא תמיד מעבר לפינהוהרעיון לאבד את כל הציוד, אפילו הספציפי ביותר, אינו מאפשר לך ליהנות מיציאה על פני השטח כמו שצריך, אלא כמעט להרתיע.
בנוסף לכל זה, המערכת שללשלם כדי לנצח מוריד את הריבית עוד יותרלקראת חקר. גםמערכת יצירה ושדרוג של בסיסו כפופה למנגנון זה: למעשה, ברגע שיתקבלו החומרים לשיפור הבסיס, נוכל להחליט לבצע עדכון - וזה ישתמש בוודאותזמן אמת שיסתייםו זְמַן,כמעט כאילו היינו במשחק ניידניתן להפחית, אהסכם שאתה משלםו
גַםהיעדר סיפור הוא נקודה שלילית חשובה.קיום עלילה בסיסית בהחלט היה מגביר את הרצון לגלות ולהמשיך - בעוד שיש גלולות קטנות לאחר שעות על גבי שעות של משחק זה לא עוזר למעורבות של המשתמשים בכלל.
לגבימערכת התאמה אישית, אני לא מאוכזב לחלוטין, אבל זה גם לא ממש באקסטזהו בנוסף לעריסה שלנו, יהיה לנו מגוס, אינטליגנציה מלאכותית עם כמה מאפייני תמיכה לקרב שלנו.
יש לנוארבעה היבטים של קביעות מוגדרות מראש וחמישה מאפיינים שונים של אותםו בינה מלאכותית יכולה לתמוך בנו בלחימה, או באוסף המשאבים. לאחר שבחרת בסוג העזרה בקרב, איננו יכולים לשנות אותה להמשך המשחק - אם לא להשתמש באלמנט שיקום.
לבסוף, ניתן להתאים אישית את המאגוס שלנו ברמה האסתטית, הולך לבצע שינויים על השיער, על בגדים, אבל שום דבר הנוגע לעזרה שלו במשחק.