מקורות שושלת לוחמי | סקירה - המצפן החדש של musou

בהקשר של משחקי וידאו כמו זה של היום, שבו ז'אנר ה-musou ממשיך בביישנות לשמור על קהל משלו בין פרקים בעלי ערך משתנה, ההתפתחות שלמקורות שושלת לוחמימיד נראה שהוא מסוגל לשנות את כללי המשחק.

Ilהתמקדות מחודשת בעלילההמוצגים מאז הטריילרים הראשונים, כמו גם ההבטחות הקשורות לריבוד של מערכת הלחימה, הם רק חלק מההיבטים שהצליחו למשוך את תשומת הלב של המבקרים והציבור, בהכרח גם העלו ציפיות.

אחרי שלב תצוגה מקדימה שוכדי לגרום לנו לשקוע בפה, הצלחנו לחזור לעולם סין של שלוש הממלכות שעוצב על ידי אומגה כוח. המטרה הייתה להתמסר לניתוח הרבה יותר רחב של הגרסה השלמה שלמקורות שושלת לוחמישוחרר לאחרונה; עבודה ש- אנחנו צופים בה מיד בלי לקצץ במילים -הוא הצליח להפתיע אותנוולשכנע אותנו במידה רבה.

עיצוב היסטוריה

מנקודת מבט נרטיבית אנחנו יכולים רק לאשר את כולםרשמים טוביםמנוסה בניסוי הקודם. מהגזרת במאי של סצנות ביניים רבות, תוך כדי אפיון הלוחמים השונים, סין של שלוש הממלכות מסופרת ומוסברת בצורה מאוד ברורה ובהרבה ניואנסים שאינם בנאליים כלל: תכונה שהופכת את המשחק למסקרן עבור מעריצים ותיקים כמו זה מיועד למתחילים.

מתחזה לאדם מסתורילוחם שאיבד את זיכרונואנו מוזלפים לאמצע התקופה הכי לא יציבה של סין הפיאודלית, עם אימפריה (שושלת האן) שאינה מסוגלת עוד לשמור על שליטה על אדמותיה ונתונה לחסדיהם של מצביאים, כולם מוכנים להגיח למען הרווח האישי שלהם. .

נמצא את עצמנו נפגשים ונלחמים יחד עם הבתים המרכזיים הנוכחיים והיקרים כל כך לחובבי הסאגה, כלומר ווי, וו ושו, חווים ממקור ראשון את לידתם, עלייתם, התרחבותם והתמוטטותם של כמה משרי המלחמה המפורסמים ביותר של התקופה.

בתוך כל זה, הסיפור האישי של הגיבור וניסיונו לשחזר את זכרו משתלב היטב באירועי המלחמה והפוליטיים הרלוונטיים ביותר, מבלי שגנבו את ההצגה מהתרחיש הפיאודלי שהוזכר.

מצד שני, אותו מפיק של אומגה פורסטומוהיקו שוהוא הודה,, כמה אינטנסיבי הייתה העבודה בשביללהגיע לאיזון בין אפיון הגיבור לבין האישיות המדהימה של הגיבורים המפורסמים ביותרנוכח במקורות שושלת לוחמי. אלמנט שמציב את השחקן - במובן החיובי - בעמדה של לייקים והעדפות כבר מהפרקים הראשונים.

כאילו זה לא מספיק, לקראת אמצע המשחקיהיה צורך גם לבחור באופן קונקרטי באיזו משלוש הפלגים לתמוךולהוביל לניצחון סופי. בחירה שאסור להקל בה ראשמקורות שושלת לוחמי, כי זה הולך ללשנות באופן משמעותי את האירועיםוסוגי המשימות שעומדות בפניו מאותו רגע.

היבט זה, כמובן, ממשיךלשפר את יכולת ההשמעה הכללית; בהתחשב בכך שהם מועסקיםכ-30 שעותכדי להגיע לנקודות הסיום עם אחד הסיעות הנוכחים, הושגה תוצאה מצוינת מבחינת יחס כמות-איכות.

המשימות מציעות מגוון טוב, בין קרבות עיקריים לבין התכתשויות אופציונליות שהמשותף להן היותם מרתקים מאוד.

לסירוגין בקרבות השונים יש לנו אחדמפה אינטראקטיבית של סין הפיאודלית

ומשוכפלים בנאמנות, עם אלמנטים אסתטיים רבים שאפשר ללכת בהם לאיבוד - בין ערים לביקור בחנויות, מדדי משימה או דמויות שאיתם ניתן לתקשר כדי ליצור קשר אמיתי.

על המשימות שלמקורות שושלת לוחמי, אלה נוכחיםמגוון טובבסך הכל, בין קרבות עיקריים לבין התכתשויות אופציונליות מרתקות במיוחד.

יש לנו מצור, עימותים חזיתיים, מארבים, מרדפים נועזים ומשימות שיכולות להציגאחד או יותר מהמצבים הללו ביחדבהתאם להתקדמות הקרב. רק השלבים שהוקדשו לליווי והגנה על מטרה, במהלך מסלול ספציפי שנקבע מראש, נראו קצת פחות השראה.

אבל, כפי שנגלה בפסקאות הבאות, המשחק המתוקן לפרק החדש הזה גם מצליח לתקן חלקית את כל הפעלות המשימות האלה, אם כי נדירות, שנראות מאולצות יותר ומשכנעות פחות.

דרך חדשה לחוות קרבות

כדי לנסות לסכם הכל בקצרה,מקורות שושלת לוחמימערכת ומשפרת את כל (או כמעט את כולם) אותם אלמנטים, שגם אם הם אופייניים, לא הצליחו בעבר לטעון את עצמם באופן נחרץ מבחינת משחקיות.

ז'אנר musou תמיד ניסה להתמסר למעורבות של השחקן על ידי הצבתובמרכזם של קרבות עצומים, שבו רק עם כמה יריות אתה יכול להביס מאות אויבים בו זמנית ולשנות את גורלו של סכסוך שלם.

אולם רק בפרק הזה אפשר לקבל את זהתחושת המעורבות הזו וזיהוי על המסךבמודעות מסוימת ובצורה מוצלחת במיוחד.

הודות בעיקר לבינה מלאכותית, גם לבעלי ברית וגם לאויבים, שפועלת בערמומיות ולא מחכה באופן פסיבי בהתאם למהלכים שלנו בשדה הקרב. בדיוק מהסיבה הזואנחנו לא יכולים לזלזל באף יריב, מגדודי חי"ר רגילים פשוטים, דרך גנרלים או לוטננטים - ועד כמה מנהיגים הנחשבים לבוסים מפחידים בשל התנגדותם ומגוון דפוסי ההתקפה שלהם.

לראשונה, בעצם, במהלך הלחימה יש לך תחושה של להיות חלק מצבא שיש לתמוך בו בהתקדמות (או בהגנה) לקראת מטרות משותפות מסוימות, ובכך לנוע ולנהל את עצמך בשדה הקרב לטובת חבריך .

כדי להשיג ניצחון בכל התנגשות, כרית ביד, אנו יכולים להתייחס לאפשרויות שונות בין התקפותכָּבֵד,אוֹרהאמצעי ביניים, כמו גם התחמקויות ופריזות שנותנות טירוף ומהירות פעולה מסוימת. אנחנו מדברים על כפתורים שאסור ללחוץ עליהם באקראי, אלא צריך לשלב אותם עם מנה טובה של ערמומיות כדי להימנע מלהיתקל באירועי משחק לא נעימים שמתחילים מקושי בינוני, במיוחדבמהלך קרבות בוס.

הפקודה הכי חשובה בלחימהמקורות שושלת לוחמי, לעומת זאת, הוא זה המשמשלשבור את השמירה של היריב, שמאפשרת לצאת להתקפת הנגד אם משתמשים בתזמון נכון: אפשרות שאנחנו אוהבים ושמוסיפה אסטרטגיה מסוימת במהלך הקרבות.

Origins מציע היבט טקטי מחודש לקרבות, מה שנותן עומק רב יותר למשחק.

אלמנטים אלה, כמובן, משופרים על ידי סוג הנשק המוחזק, המובחן במחלקות שונות לטווחי תקיפה וטכניקות ייחודיות- ובכך נותן ריבוד מסוים להתאמה אישית של הגיבור שלנו.

נהנינו במיוחדלשנות את הגישה שלנו ממשימה למשימה, גם בהתאם לשדרוגים ולהתקדמות שהושגו, מתחלפות חרבות קלאסיות עם חניתות או מקלות, עד כפפות מצוידות בטפרים, ללא כל הגבלה לרצון להתנסות.

מעבר לזה, הלחימה שלמקורות שושלת לוחמילְהַצִיגהיבט טקטי מחודש, מה שמעבר לתצורת העצות וההכנות המקדימות את הקרב.

בין הבחירה להיותבליווי כמה גנרליםהמפורסמת ביותר בשל שרשרת התקפות מיוחדות ברגעים של אינטנסיביות גדולה ביותר, או האפשרות להשתמש במפתחות לפריסה של כמה חיילים, בפיקודו פעיל על ידינו בשדה הקרב, המשתנים שנותנים עומק לקרבות - תוך שימוש במינימום אינטואיציה וערמומיות – בוודאי לא חסר.

החידוש הגדול של הלחימה, לעומת זאת, מיוצג על ידיעימותים בין צבאות גדולים. לא רק עבור העיבוד הקולנועי על המסך, אלא עבור הכמות משתניםשיכולים להשפיע על ההתקדמות שלו, כמו יעדים מתוזמנים להורדת מורל האויב או דו-קרב עם גנרלים מסוימים בפריסה מיוחדת של 1 נגד 1.

אנחנו מודים שבמקרים מסוימיםאתה סובל מבלבול מסוים על המסך, כשהמצלמה לא באה לעזרתנו אם לוחצים עליה מכמה כיוונים באמצע הקרב, אבל התוצאה הכוללת היאבהחלט מספקומעל לכל הציפיות שלנו.

נחמד לראות

אחרון חביב, בואו נוציא כמה מילות הערכה גם לתחום הגרפיקהמקורות שושלת לוחמי, שמאשר את מה שכבר צפינו במהלך התצוגה המקדימה.

יש לנוהרבה פרטים על כלי הנשק והגיבורים העיקריים, למרות שאולי ניתן היה לשכלל כמה מרקמים של הסביבות והבניינים (שיחקנו ב-Xbox Seriesמבט כללי משכנעומציע נופים מספקים ביותר.

הופתענו במיוחד מהסצנות הפסקה, המסוגל לספק רגעים עשירים ביותר בהדגשה וברגש, המאשרים את איכות העבודה שמבצע צוות הפיתוח גם מהיבט זה, ליצור פרק שעומד בציפיות ויכול להיותמצפן מוסו חדש.