המשחק החדש של Remedy אולי אינו יצירת מופת גרפית, אבל יש סיבה לכך

FBC: אשהוא הכותר החדש של Remedy Entertainment המתרחש בעולם שללִשְׁלוֹט, אבל זה לא ההמשך. עם זאת, נראה שהמשחק יהיה "קל" יותר מהקודמים מבחינתדרישות.

עם הפרויקט הזה, למעשה, הסטודיו הפיני Remedy Entertainment שהוליד יצירות מופת כגוןאלן ווייק 2(שאתה מוצאמים אמזון) מתכונן לחקורטריטוריה חדשה.

לאחר עשרות שנות ניסיון במשחקים סיפוריים לשחקן יחיד, הצוות שמאחורי כותרים איקוניים אוהביםמקס פיין,לִשְׁלוֹטהאלן ווייקמתכונן לפרסם את שלומשחק מרובה משתתפים ראשון.

נקודת המפנה הזו נוגעת לא רק למשחקיות, אלא גם לגישה הטכנית והעיצובית, כפי שדווח גם על ידיWccftech.

תומס פוהא, מנהל תקשורת ברמדי, אמר אGamesRadar+:

"אנו מקפידים מאוד לשמור על דרישות המינימום למחשב סבירות, מבלי להעלות אותן יותר מדי כפי שעשינו עם Control ו-Alan Wake 2.

עדיין יהיו לנו גרפיקה ואפקטים חזותיים ברמה גבוהה, אבל בחוויה מרובה משתתפים כמו זו, קצב המסגרות וההיענות של הפקדים הם בסיסיים."

בניגוד לכותרים קודמים, שתמיד דחפו את הפוטנציאל הגרפי למקסימום (חשבו על מעקב אחר הקרניים של Control או מעקב אחר הנתיבים של Alan Wake 2),FBC: אשינקוט בגישה יותרתוֹכֶן.

בחירה זו, כפי שהוסבר על ידי פוהא, מוכתבת על ידי הצורךלהעדיף נזילות ונגישותבהקשר מרובה משתתפים, שבו היענות ומהירות משחק חשובים יותר מאשר נאמנות חזותית.

התמונות והסרטונים שפורסמו עד כה מאשרים זאתזה לא יהיה יצירת מופת ויזואליתכמו משחקי Remedy קודמים, אבל זה מובן: רוב משחקי מרובי המשתתפים פועלים לפי הפילוסופיה הזו כדי לעודד ביצועים מיטביים.

כדי להפוך את המשחק לנגיש ככל האפשר, Remedy החליטה להשיקFBC: אשבשתי פלטפורמות המנויים של PlayStation Plus.

מהלך אסטרטגי שיאפשר לקהל גדול לנסות את המשחק, להרחיב את בסיס השחקנים ולקדם את אורך החיים של הכותר.

למרות ההייפ הגובר, טרם הוכרז תאריך השקה מדויק. אוּלָם,FBC: אשצפוי בהמשך השנה. רק נקווה שזה שווה את זה ושזה לא ייגמר כמו בחור מסויםהַרמוֹנִיָה().