אקונומיקה: לידה מחדש של נשמות | סקירה - משחק הלחימה של השיניגאמי

היה עידן בוחתיכה אחת-נארוטו הלְהַלבִּיןהם שלטו ללא עוררין בעולם שונן מנגה. כל מהדורה של כרך הייתה אירוע, עם מיליוני עותקים שנמכרו רק ביפן, והנשמות שנלקחו מהעבודות הללו כבשו מעריצים בכל פינה בעולם. עבורם המונח "נטבע"שלוש גדולות", כדי לציין בדיוק כאילו הם לא היו מתקשרים בהקשר של הקרב שונן.

משלושת הכותרות הגדולות הללו נותרו כעת נמשכות בלבדחתיכה אחת,בְּעוֹדנארוטוהלְהַלבִּיןהסתיימתי במשך שנים רבות (מה שגורם לי להרגיש זקנה, מכיוון שנראה לי אתמול שעקבתי אחרי הפרקים שבועיים,ndr).

למרות מסקנתם, התהילה שלנארוטוהלְהַלבִּיןזה מעולם לא הגדיר לחלוטין, תודה גם לסרטי המשך, נשמות חדשות ומשחקי וידיאו, בדיוק כמואקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותשאנו מוצאים כאן לבחון.

יציאת סדרת אנימציה חדשה - שמביאה את הסאגה הסופית של המנגה שנשארה במתח למסכים לאחר סיום האנימה הקודמת - הצליחה מחדש את הפופולריות של הסדרה וזה הוביל גם ליצירת זהמשחק לחימה חדשמהחלק די בנדאי נמקו וDarkoftו האחרון הוא בית תוכנה מפורסם מאוד על כך שילדת את הסאגה שלקרב ארנה טושינדן(אחד ממשחק הלחימה התלת מימדי הראשון, שהצליח בהצלחה בהוגן בפלייסטיישן הראשון), ואילו לאחרונה הוא התמודד עם עוד קשר מפורסם, כלומר, שוחרר בשנת 2020.

אקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותכעת הוא משקיף על שוק הקורות התלת -ממדיות שנלקחו מ- Souls, ז'אנר שראה לאחרונה את שחרורו של, נחשב לאחד האקספוננטים הטובים ביותר שלו.

יצליחלְהַלבִּיןלהגיע לאותה רמת מצוינות?

חווה אקונומיקה מחדש

בואו נדבר בבירור:לְהַלבִּיןזה ללא ספק היה אחד השוננים החשובים ביותר בעשרים השנים האחרונות, עם רגעים גבוהים מאוד ודמויות מאופיינות באמת; הסאגה הראשונה שנקבעה בחברת הנשמה עדיין מדהימה כיום לקרוא.

עם זאת, מהסאגה השנייה היא החלה להפסיד יותר ויותר יריות, עד שהיא הופכת לכאבים של בחירות עלילה שגויות במיוחד - עד שהיא הגיעה לסאגה הסופית, בה היא לא רק נגעה בתחתית, אלא גם התחילה לחפור. למרבה המזל, למרות שהסאגה הסופית היא זו כרגע באור הזרקורים, בזכות האנימה שמתאימה את הכל,המשחק מתמקד בשני החלקים הראשונים של העבודהכלומר, הכי טוב.

היינו נדהמים מאוד ממצב הסיפור, שהוא גם המצב החשוב ביותר של המשחק, מכיוון שהוא עושה עבודה קפדנית בהתאמת ההיסטוריה של שתי הסאגות הראשונות של הפרטים הקטנים ביותרלְהַלבִּין- או אולי עדיף לומר על שלושת הראשונות. למעשה, זה מתחיל מההתחלה, כאשר איצ'יגו פוגש את רוקיה בפעם הראשונה, ואז עבר לסאגה של חברת הנשמה ואז לזה של הויקו מונדו.

מבנה הסיפור הוא למעשה בסיסי מאוד: ישנם סרטים בינוניים המראים את התקדמות העלילה, שנעשו עם מנוע המשחק ולעיתים הסצינות הספציפיות המלוות באיורים מקוריים. לרוב הפרקים יש מאבק להתמודד, גם אם יש רק נרטיבים (אך לא חובה להמשיך); כמו כן, ככל שהעלילה מתקדמת,הפרקים מחולקים לענפים שונים, לעקוב אחר האירועים המוקדשים לדמויות הרבות המעורבות. לפעמים יהיה צורך גם להשלים את מרבית הפרקים עם קרבות, להשיג מפתחות שישמשו לפתיחת החלק שלאחר מכן של ההיסטוריה.

מצב הסיפור שלאקונומיקה: לידה מחדש של הנשמות(מצא את המשחק באֲמָזוֹנָה) אינו קצר בכלל:ייקח יותר מ 20 שעות להשלים אותובשלמותו. כמובן שרוב הזמן יוקדש לקריינות ההיסטוריה ולא למשחק, אך למען האמת איננו מתחשק לביקורת על כך, להפך.

בדרך כלל משחקים מסוג זה מיוצרים לאוהדים, ההיכולת לחיות מחדש את ההיסטוריה המקורית של המנגה בדרך השלמה ביותר האפשרית היא סימן לטיפול מסוים על ידי המפתחים על ידי המפתחיםומנקודת מבט זו עבודתו של טמסופט הייתה ללא דופי.

מצב הסיפור למעשהזה לא קופץ כמעט שום דבר על העלילה המקורית שללְהַלבִּיןאכן, זה מאפשר לנו להילחם אפילו נגד דמויות קלות שנוצרו במיוחד למצב זה, כמו שיניגאמי חלול או גנרי.

כמובן, אלה אינם עומדים בלחימה נגד הדמויות הרגילות, בעלות מהלכים מוגבלים יותר, אלא ברמת המעורבות בבדיון של התואר שהם עובדים והופכים את חווית המשחק למסקרנת ודינאמית יותר. בנוסף, בסאגה השנייה של Hueco Mundo יש גם דמויות רבות שניתן לטפל בהן, גם אם הן אינן שמישות כרגע על ידי השחקנים. ספרנו לפחות תריסר, שהם בעצם לוחמים מוכנים -שימשו את השחקנים, אך אנו מדמיינים שהם יהיו לאט לאטהוסיף כלוחמים חדשים במעבר העונה שכבר אושרו

כאילו זה לא הספיק, מה שהופך מהלכים מסוימים נאמנים למה שקרה ביצירה המקורית במריבות מסוימות יפתחו סצינות עלילתיות נוספות, או שהיא תפתח סיפורים חדשים שניתן לשחק - סגוריםמצב שני שנקרא היסטוריה סודיתו אלה מעמיקים כמה דמויות משניות וגם אוספים פרקים שונים "מה אם אם", לשמחת מעריצי יצירתו של טייט קובו, שבכך יוכלו לחיות מריבות והחלפות של בדיחות בין דמויות שאינן מקיימות אינטראקציה הרבה בסיפור המקורי.

אם שעות עלות של דיאלוגים וסצינות הפסקות בין לחימה אחת לשנייה לא מפחידים אותך, דע שתאהב את מצב הסיפור שלאקונומיקה: לידה מחדש של נשמות,זה יחיה את כל הסיפור שללְהַלבִּיןעד סוף סאגת Hueco Mundo באופן מוחלט, באשר לנאמנות לתוכן המקורי.

הפגם הגדול שלצערנו מכביד על כל היבט של המשחק הוא שזהזה נעשה בתקציב מעודן באמתוזהוהוא רואהבהרבה דברים. האנימציות של הרבה סצינות ביניים הן באמתמְתוֹעָבבמיוחד חלקם שבהם הדמויות פועלות בחוסר טעם או שיש להן אנימציות פנים בלתי ניתנות לתיאור ככל שהן עשויות בצורה לא טובה.

למרבה המזל הרבה פחות ניכר בלחימה, שעדיין מונפשים בהגון, אך הכספים המעטים המיועדים לפרויקט, יחד עם העובדה שהכותרת היא חוצה גן עם פלייסטיישן 4,הם שוקלים כמו סלע על היבטים רבים אחריםשאנחנו עכשיו הולכים לראות.

בַּנק!

אקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותנסה להבדיל את עצמך בהשוואה למשחק הלחימה האחר בזכות הכנסת מכניקה מסוימת שהופכת את מערכת הלחימה הייחודית שלה.

קוֹדֶם כֹּל, סרגל הבריאות עובד בצורה שונה מאוד מהרגילו לכל תו בממוצע 9 מרפאות, שיחותקונפקו, ובר בריאות קלאסי יותר בשם ריישי. ההתקפות השונות יפחיתו את הריישי עד שייקחו אותו לאפס; אחרי זה, פשוט היכה את היריב בשילוב כדי להשיק אותו באוויר ולבצע אוטומטית מהלך שנקראקיקוןו

זה, שהוצג בדרך כלל על ידי סרט נוף קצר מאוד בו הדמות מבצעת את אחד המהלכים החזקים ביותר שלו, הורס את קונפקו של היריבים, אך המספר שיושמד תלוי בגורמים שונים.

ניתן להשתמש גם במעבר של קיקון באופן ידני, כאשר ריישי יורד מתחת ל -30% מערכו, אך במקרה זה קונפקו ייהרס פחות מאשר כאשר האיפוס של הבר. בנוסף, טרנספורמציות ומיומנויות מסוימות יכולות להפעיל קיקונים חזקים יותר המסוגלים להרוס הרבה יותר קונפקו מהרגיל.

אנחנו מדברים עלטרנספורמציותכי מי עוקבלְהַלבִּיןהוא יודע כמה אלה במרכז קרבות הסדרה. למעשה, השיניגאמי מסוגלים להשתמש בשני מצבים של זאנפקוטו שלהם (כלומר החרב בהן השתמשו): השיקאי, שמפעיל את הכוח הבסיסי של הנשק, ואת בנקאי, מצב הכוח המרבי שלהם, בדרך כלל ניתן להגיע רק על ידי קפטנים של גוטאי 13.

ניתן להפעיל את התמורות לאחר העמסת סרגל מיוחד, שממלא על ידי תקיפה וסבל נזק.לחלק מהדמויות יש טרנספורמציה שנייה, לאחר שהגיע לראשון, ניתן להשיג על ידי מילוי שוב את המוט. עם זאת, מי שאין לו טרנספורמציה שנייה יכול להפעיל מצב בו כל הנתונים הסטטיסטיים שלו משופרים.

בדרך כלל, עם טרנספורמציה מופעלת, מהלך הקיקון יהרוס הרבה יותר קונפקו, כדי לסגור את העימותים ביתר קלות, ואפילו יפוך את מצבי החיסרון. זה בא מעצמו את זהניצולם יהיה הבסיס למערכת הלחימהשֶׁלאקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותו

עם זאת, ישנם גם אלמנטים מעניינים אחרים במשחק. סרגל הכוח הרוחני יאפשר לך להשתמשטכניקות Reiatsuשל כל דמות, או מהלכים המיוחדים שלו - בדרך כלל שניים שונים - אבל הסרגל החשוב ביותר שיש לזכור הוא זה שלהִתְהַפְּכוּת(או הפוך).

זה, מצויד בשלושה מקטעים לכל היותר, מאפשר לך להשתמש בפעולות שונות במשחק: הראשון הוא השימוש בתוכנית או בסונידו (השם משתנה לפי קטגוריית הדמויות), בפועל תנועה מהירות גבוהה שניתן להשוות לתמונות הנותרות שלבול דרקוןו על ידי הפעלתו, לאחר שזרק את היריב בשילוב, אתה נראה שוב קרוב אליו כדי להמשיך עם צילומים נוספים; אם לעומת זאת, הוא משמש זמן קצר לפני שנפגע, מופעל התקפת נגד מיוחד מאוד. זה יכול לשמש גם כדי לגשת ליריב באופן מיידי אם משתמשים בו במצב ניטרלי.

שימוש אחר מאפשר במקום זאתהפעל שיפורמה שהופך את ההתקפות לחזקות יותר ובמקרים מסוימים מפעיל מהלך מיוחד חזק יותר בין טכניקות REIATSU - וגם קיקון חדש שהורס עוד יותר את קונפקו. הפעלה זו מאפשרת לך גםהרחב את המשולבת מעבר לגבול הטבעי שלהם, כפי שקורה במכות טכניות אחרות.

לבסוף, זה יכול להיותמשמש באופן דומה לביטול הרומאישֶׁלציוד אשם, כדי לעצור משולבת של המתנגדים ולהגדיל את ההגנות שלהם.

הפעולות הבסיסיות, לעומת זאת, פשוטות מאוד: יהיה לנו התקפה קלה, כבד, מכה ייחודית שמשתנה לכל דמות, ההתרסקות, שהיא בפועל שקע והמשמר הקלאסי.

המשחק משתמש במערכת של "אבן, נייר, מספריים"בה ההתקפה מנצחת את ההתרסקות, ההתרסקות מנצחת את השומר והשומר מכה את ההתקפה. ברמה שלמשולבתעם זאת, אינו מתיר במיוחדלא מאפשר יצירתיות גדולהבנוסף לשרשור של כמה התקפות קלות וחזקות זו עם זו או עם מהלך מיוחד, עם מעט אפשרויות להרחיב אותן, תלויות בשימוש בסרגל ההיפוך.

למשחק יש כרגע33 תוויםוהיינו מרוצים מההבדלים בסגנון הלחימה: חלקם יהיו ישירים ואכזריים יותר, כמו איצ'יגו, רנג'י או זאראקי, אחרים יתבססו על הזריזות ועל שרשור הזריקות, כמו רוקיה, סוי פון ויורויצ'י, ואז יהיו דמויות שמתאימות ביותר להילחם ממרחק, כמו אוריו או סטיק.

אבל אנחנו מפשטים הרבה, כילכל דמות יהיו מוזרויות ייחודיות הקשורות לכוחותיו המיוחדים- ואפילו בין דמויות דומות, יהיו הבדלים מהותיים. לדוגמה, גם אם איצ'יגו וזראקי מבוססים בעיקר על יד יד -מגע, האחרונים יהיו מהלכים רבים עם שריון שעבורו הוא לא יופרע אם ייפגע על ידי המתנגדים.

אנו מודים כי בהתחלה היינו סקפטיים לגבי מערכת הלחימה ולקח זמן להטמיע כל מכניקה - אבל, פעם אחת הבינו,לְהַלבִּין מתברר שזה משחק לחימה די תקףבמיוחד אם לעומת כותרות דומות אחרות שנלקחו מהנשמות.

ההוצאות להורג פשוטות ויש טכניקות - אך לא מורכבות מדי - אךההיבט בו המערכת מאירה ביותר הוא האסטרטגיהמכיוון שיהיה צורך להבין כיצד לנהל טוב יותר את התמורות ואת סורגי ההיפוך והמהלכים המיוחדים שלה, כך שתוכלו להרוס יותר קונפקו מאשר היריב בזמן הקצר ביותר.

לכן היה לנו כיף עם הקרבות המרהיבים שלאקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותאשר על ידי הצעת מערכת לחימה מקורית מאוד, מצליח להתבלט מחבריו האחרים, גם אם הוא לא יכול להגיע לרמות שלנוצץ! אֶפֶסשאנו רואים כרגע את הטוב ביותר בתחום הנשמה.

הסיבות נובעות מגורמים שונים: ראשית כל האנימציות לא תמיד מושלמות ולא מדויקות בהתנגשויות, שהם תמיד פגמים בגלל התקציב הנמוך. כמו כן, כמו בכל משחק לחימה עם דמויות רבות שנלקחו מאנימה,יש חוסר איזון עצוםבין חלקם, עד כדי כך שעבור חלקם הם אפילו מגלים את המשולבת האינסופית (שאנו מקווים שיהיה טלאים).

לבסוף, גם אם אהבנו את מערכת Konpaku, לא אהבנו את העובדה שהמהלכים החזקים והמרהיבים ביותר של כל דמות מבוצעים דרך הקיקון: בפועל הם מתרגשים שהריישי מופעלים אוטומטית. מכניקה זו אינה נותנת תחושה של שליטה מלאה על הדמות, בהתחשב בכך שכאשר הם משתמשים במכות עוצמתיות אלה זה לא יהיה תלוי בנו.

מקוון לא התקבל

הפגם הגדול יותר שלאקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותוכןמקושר בעיקר למגזר המקוון שלוו

זה באמת דליל וכרגע אפשר להילחם רק עם קרבות מהירים או ליצור חדראין פגישות מסווגות, שכעת הם חובה לכל משחק לחימה. אלה צריכים להגיע עם עדכון בקרוב, אך כרגע, בסקירה הכתובה שלנו בזמן ההשקה, הם לא היו נוכחים.

למשחק יש כמה בעיות בשידוך, אך מעל הכלקוד ה- NetCode שלו מבוסס על העיכוב ולא על החזרת, היבט שמעניש מאוד את הכותרת, מאזהפיגור יגרום לעצמו להרגיש הרבה במהלך הקרבות מול שחקנים אחריםבמיוחד אם אלה נמצאים ביבשת אחרת.

בושה אמיתית מכיוון שאחרי שסיימו את מצב הסיפור וכל סיפורים סודיים, לא נותר הרבה מה לעשות.הדרכים הבודדות הן מעטות מאוד: בנוסף לאימונים, יהיה לנו את ה- VS הקלאסי ומצב שנקרא משימות המחולקות לרמות קושי שונות. לכל אחד מאלה יהיו כמה מתנגדים להתמודד, עם האחרון חזק יותר מהרגיל. יהיה גם מעין מכניקת הישרדות מכיוון שלא נשחזר את הקונפאקו שאבד בין התנגשות אחת לשנייה.

דרך מצב זה ניתן יהיה גם לפתוח כסף כדי לקנות כמה חפצים מיוחדים בחנות המשחקים, כולל כמה גבישים שניתן להיות מצוידים (גם במצב הסיפור) כדי לשפר את המאפיינים של כל דמות. אלה אינם עושים את ההבדל, אך ללא ספק הם יכולים להוות עזרה תקפה לעימותים מסוימים, יחד עם קמע (שמיש רק במצב ההיסטוריה), שמוסיפים בונוסים נוספים רק להתנגשות יחידה.

כפי שכבר הוזכר בכמה היבטים של המשחק, אפילו ברמהטֶכנַאי אקונומיקה: לידה מחדש של הנשמותהוא מרגיש את משקל התקציב הנמוך והבלם שהוצב על ידי PS4, וזה גם מורגש הרבה בזירות הלחימה החשופות מאוד, כמו גם לאנימציות הדמויות, במיוחד מחוץ ללחימה, כפי שכבר צוין.

במקום זאת, הכיוון האמנותי של המשחק נשמר, שמתייחס הרבה, בתפריטים ובניתוחים בין סצנות ההפסקה ובין המריבות, לזה של המנגה. גם הפסקול - חסר תקדים לחלוטין, אך מזכיר מאוד את זה של האנימה - והדיבוב היפני, שנעשה על ידי אותם שחקני קול היסטוריים של האנימה, הוא גם טוב.