יוזף פארס, מוח יצירתי שמאחורי אולפני האור האור, משוכנע שתעשיית משחקי הווידיאו חייבת להעז יותר עם הקואופרציה. ומצביע על האצבעUbisoft, חברה שלדבריו סובלת בדיוק בגלל שהוא משחק יותר מדי בטוח.
בשנים האחרונות צברה Ubisoft יותר תבוסות מאשר ניצחונות. בין הפיטורים, משיקות לא בהשראה במיוחד (אווטאר: גבולות פנדורה, חוקי מלחמת הכוכבים), ניסויים כושלים עם ה- NFT וההתפתחות הבעייתית של גולגולת ועצמות (שממילא אתה מוצאמים אמזון), מו"ל צרפתינאבק למצוא כיוון חדשו
ואם ההכרזהצלליות של Assassin's Creedהוא טלטל את תחזית המכירות, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי קבלת הפנים שלו.
כפי שדווח גם על ידיהגיימרעל פי פארס, הפיתרון הוא פשוט: Ubisoft צריך להסתכן במשחק שיתופי לחלוטין, אולי עם שם כבד כמותא ספלינטרו
"מבחינתי זה מטורף שהמפרסמים האחרים כבר לא עושים משחקי שיתוף פעולה", אמר בראיון אGamesRadar+ו«כל כך הרבה אנשים אוהבים לשחק אותם! תראו את Ubisoft: הם נאבקים, אז אני מקווה שמישהו יקשיב לראיון הזה ואומר: 'בואו נעשה תא מפצלמסך מפוצל סולו! '»
עבור מחירים גישה דומה תהיה הצלחה מובטחת:
"אל תפחד שלא יהיה מצב של שחקן יחיד. כל שעליך לעשות הוא לומר: 'זה רק מסך מפוצל.' בום, נעשה. אני מבטיח לך שהם ימכרו כמות אדירה של עותקים. הם אפילו לא צריכים לעשות את זה באופן של איור לוז. Ubisoft,אני נותן לך את הרעיון בחינם!»
האוהדים מבקשים בקול רם את חזרתו של סם פישר, אך Ubisoft נראה לא בטוח מה לעשות. אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשֶׁלתא ספלינטרזה בפיתוח,ו
עם זאת, הרעיון של אתא ספלינטרשיתוף פעולהזה לא כל כך משוגעו הזיכיון כבר "פלירטט" עם שני שחקנים בעבר, ומשחק התגנבות יכול היה להסתגל בצורה מושלמת למשימות מתואמות בין שני שחקנים.
האם Ubisoft יקשיב לעצת התעריפים? קשה לומר, אבל דבר אחד בטוח: אם מישהו יכול לגרום לקואופ-אופ לעבוד, זה באמתו