כן, דיאבלו 4 הוא "קל מדי", אבל Blizzard מבטיח חדשות

לא קל לאזן את הקושי של כותרת כמודיאבלו 4, הסוּפַת שֶׁלֶגיש לו למעשה שהאיטרציה החדשה של הזיכיון לא הייתה מאתגרת כפי שהשחקנים ציפו.

זו הבעיה הבסיסית העומדת בפנידיאבלו 4בעונתו הנוכחית:חוויה שהפכה לפשוטה מדי, מה שמתסכל את כל מערכת ציד השלל ואת הרגש של התחושה בהדרגה לצמוח בשלטון.

לַמרוֹת-דיאבלו 4לאחר מכן הוא מצא כמה בעיות ודעותיהם של השחקנים היו שליליות יותר, במיוחד באשר לקלות רבה מדי שהוזכרו לעיל.

Blizzard זיהה את הביקורת הזוומתכונן להתערב באופן מכריע בעונה הבאה (דרךמְצוּלָע).

עונה 8 תתמקד באיזון מחדש של הקושי מבלי לפגוע בכיף המהותי בהפיכתו למאמר רב עוצמה של שדים.קולין פיין, מנהל עיצוב, הודו שרבים מההתאמות שהוצגו בהרחבההם היו מתוסכלים מהמהירות שבה השחקנים מקדישים את התוכן.

הנתונים שנאספו מראים תמונה מדאיגה: בעונה הנוכחית, כאשר שחקנים מגיעים לרמה המרבית פחות ממחצית הזמן מאשר בעונה הקודמת. התקדמות מהירה כזו מסתכנת בטריוויליזציה של כל החוויה הראשונית, מה שהופך חלק משמעותי מהמשחק לבלתי רלוונטי.

כדי לנטרל מגמה זו, Blizzard תתערב בעיקר בשתי חזיתות. ראשית, הזמן הדרוש להתגבר על 25 הרמות הראשונות יוגדל, ויוצר עקומת התקדמות מאוזנת יותר. שנית, חפציםאַגָדִי- השלל ברמה הגבוהה ביותר - יהפוך פחות תכוף במהלך רמה 60.

הפחתה זו תפוצה על ידי שיפור של אובייקטים ברמה נמוכה יותר, שבדרך כלל יתעלמו מהשחקנים."אנחנו רוצים להפוך את החוויה למתגמלת ומשביעת רצון בזמן חציית הרמות הללו", הסביר עדין יותר, מדגיש כיצד המטרה היא למצוא את תחושת הכיבוש הזו בכל שלב של ההתקדמות.

יֶתֶר עַל כֵּן,דיאבלו 4יימשך שנים רבותויש הרבהלשחקנים.