PS5 Pro כבר הגיע לגבול שלו, על פי Digital Foundry

ההשקה שלPS5 Proעורר דיונים רבים בשל התועלת המפוקפקת שלו במונחים של שיפור ביצועים, וניתוח המקרה שלסייברפאנק 2077נראה שבאמת אין הרבה מה לעשות, שניתדִיגִיטָליבֵּית יְצִיקָה.

בהתחשב בהחלטה שלמוקדש לPS5 Pro, אנליסטים טכניים ניסו להבין אם באמת יכול להיותמרווחים לשיפור.

יציקה דיגיטליתהוא הסביר שלמעשה אין דרכים בהן ניתן לשפר את הייצור.

תוך כדי יכולת לנצל אתGPU של קונסולה משופרתכדי לשפר את קנה המידה של רזולוציה דינמית, תכונה זו היאכבר נתמך דרך מצב Game Boostשל ה-PS5 הסטנדרטי (viaWccftech).

בניתוח שלדִיגִיטָלי בֵּית יְצִיקָה, שמצאת למעלה, הכותבים מסבירים ששיפור בתכונות מעקב קרניים יכול היה להיות אפשרות עבור PS5 Pro, אבל המשחק פותח עם SDK ישן יותר, שאינו מאפשר גישה למיטובי חומרה או טכנולוגיות מתקדמות כגון ray- השתקפויות עקבות או תאורה גלובלית.

כדי ליישם שיפורים אלו, היה צורך לעדכן את ה-SDK, תהליך מורכב שהיה מביא לאתגרים טכניים נוספים. יתר על כן, הוספת תמיכת PSSR כנראה לא הייתה מוצדקת, לאור היעדר יתרון משמעותי על פני טכנולוגיית AMD FSR שכבר נעשה בה שימוש.

נושאים שהמפתחים שלגרסה מחודשת של Silent Hill 2עבור אחר,איכשהו.

אם כבר מדברים עלסייברפאנק 2077עם זאת, CD Projekt Red עבדה כדי להוסיףתוכן חדשבתוך המשחק עםשתוכל למצוא גם בגרסה הפיזית העדכנית ביותר (מים אמזון).

ואם CD Projekt Red לא דאג במיוחדPS5 Pro, הגיע לאחרונהוקאפקום כבר הבטיחה