במהלך פסגת הקוביות של לאס וגאס,ניל דרוקמן אי קורי ברלוגהם דנו בתהליך היצירה ותפקיד הספק בפיתוח משחקי וידאו.
דרוקמן, נשיא משותף שלכלב שובב, חשף שהוא מעולם לא חושב על סרטי ההמשך בזמן שעבד על משחק, ומתמקד אך ורק בהווה (דרךמתעלם אותנו):"אם יש לי רעיון תקף, אני מכניס אותו מייד. אני לא משאיר שום דבר עד לעתיד. "
מנהל המשחק כמוהאחרון מאיתנו חלק ב '(שתמצאמים אמזון) הוא הסביר שרק לאחר סיום הפרויקט הוא תהה אם עדיין יש לחקור אלמנטים, אחרת הוא מעדיףסגור את הסיפורו
הוא הזכירלֹא נִחקָרכדוגמה: כל פרק חדש נולד ללא חזון שקיים מראש, אך דרךתהליך השתקפותכיצד להתפתח את הדמות והעלילה מבלי לחזור על עצמו.
להפך, ברלוג הודה שיש לו אחדחזון לטווח ארוך, גם אם גישה זו מלחיצה ביותר והסיכונים נפגעים על ידי שינויים בצוות הפיתוח.
דרוקמן השיב ואמר שרמת ביטחון כזו על הצלחתו של משחק זרה לו:"אני חושב רק על חמשת הימים הבאים, לא לעשר השנים הבאות."
הדיאלוג עבר אז לקריירה שלהם ולקושי למצוא נקודה שלאני מגיעו ברלוג תיאר את המחזור הרציף של השאיפה היצירתית, השווה אותולטפס על הררק כדי להבין שיש עוד גבוה עוד יותר.
דרוקמן, לעומת זאת, שיקף כיצד, בעתיד, שלולָסֶגֶתזה יכול ליצור הזדמנויות חדשות לדורות הבאים של מפתחים.
הפאנל הסתיים בבדיחת ברגוג:«מאוד משכנע. אני חושב שאני פורש. "
אני זוכר שניל דרוקמן הוא"נרגש כמו שלא היה מעולם"למשחק הבא שלו, כלומר, ה- IP החדש תמיד ציפה אך ורק בקונסול פלייסטיישן 5.