מיקרוסופטלאחרונה עשה הדגמה שלQuake 2מבוסס עלAI, חלק מיוזמת "חוויות המשחקים של קופילוט", אך קבלת הפנים הייתה רחוקה מלהיות חמה.
הפרויקט, שמטרתו לייצר באופן דינמי אלמנטים של משחק אמיתי בזמן, מתגלה כניסוימְפַלֵג, עם חובבים רבים המביעים ספקות חזקים לגבי הכיוון שביצעה החברה.
השאיפה מייצרת באופן דינמי גרפיקה של משחק בתגובה לפעולותיו של השחקן, מבלי שתלוי במנועים גרפיים מסורתיים.
עם מסגרת שנאבקת להתגבר על10 fpsעם זאת, החוויה מקוטעת מכדי להעריך ביעילות את איכות הדור הדינמי. האיטיות למעשה הופכת את האינטראקציה לכל כך מעייפת עד לפגיעה בכל שיקול דעת על הטכנולוגיה היצירתית למטה.
מדיה חברתית מלאה במהירותהערות שליליות, רבים מהם צבעוניים מכדי שידווחו עליהם. רוב המשתמשים לא הסתירו את אכזבתם, תוך שימוש בביטויים כמו"תודה, אני שונא אותו"לתאר את החוויה שמציעה ההדגמה. תגובה שכבשה במהירות את העמודים הראשונים של האתרים המתמחים.
הוויכוח מעלה שאלות מהותיות לגבי עתיד המשחקים. מצד אחד, בינה מלאכותית מבטיחה ליצור חוויות דינאמיות ומותאמות אישית יותר ויותר; מצד שני, מעריצים רבים חוששים שגישה זו יכולה לעוות את עצם משחקי הווידיאו, ולהעדיף את החידוש הטכנולוגי ביחס לאיכות החוויה השובבה.
מיקרוסופט, מצידה, ממשיכה להציע אפשרות לנסות את ההדגמה ישירות דרך האתר הרשמי המוקדש לחוויות משחק קופילוט. נראה כי החברה מוכנה לאסוף משוב מהמשתמשים לכייל טוב יותר את ההתפתחויות העתידיות של טכנולוגיה זו, מודע לכך שהדרך לעבר יישום יעיל של AI במשחקי וידאו עדיין ארוכים ומורכבים.
נותר לראות אם הצעדים הבאים של יוזמה זו יוכלו לשכנע את הספקנים או אם הם יאשרו iפַּחַדמבין אלה הרואים בבינה מלאכותית כיוון בעייתי לתעשייה. מה שבטוח הוא שהוויכוח רק התחיל והבטיח ללוות את התפתחות המשחקים בשנים הקרובות, בין התלהבות להתנגדות לשינוי.