קוג'ימה מגלה כיצד נולד מוות מוות: "חשבתי שאיבדתי הכל"

הפרידה שלHideo Kojimaממחקרי קונאמי, שסגר באופן סופי שיתוף פעולה שבאותה עת נראה מוכתם, נראה שזה פגע בבמאי יותר ממה שאפשר לדמיין, אבל זה גם מה שאיפשר לידתו שלמוות מוות.

הנושא החשוב ביותר של יצירת המופת שלו הוא למעשה הצורך לחזור להתחבר לאנשים: דינמיקה שבנוסף לכך שמצפה במובן מסוים מה יקרה במהלך קוביד, נראה היהבהשראת ההפרדה הכפויה הזו.

במהלך הפאנל ב- SXSW (דרךGamesRadar+), שם הוצג הטריילר החדש למוות סטרינג 2: על החוף, קוג'ימה הודה כי לפני שהשיק את הפרק הראשון (אותו אתה מוצאמים אמזון)הוא בכלל לא הרגיש בטוח בעתיד שלו: למעשה הוא האמין שיהיו מעט שחקנים שמוכנים לעקוב אחריו בניסוי כה אמיץ:

«כשהייתי לבד, לפני תשע שנים,חשבתי שאיבדתי הכל».

לְמַעֲשֶׂהמוות מוותהוא היה משחק וידאו שונה בהחלט מסדרתציוד מתכת: היום אנו יודעים שהניסוי הוכיח כהצלחה אדירה, אך זכרו שבאותה עת הם התגלוכמה ספקותעל עבודתו.

קוג'ימה למעשה מסביר כי בתקופתו בקונאמי היה דבר חשוב מאוד, כלומרהאפשרות של «להתחבר לאנשים»באמצעות עבודותיו: המחבר חשש שאחרי הפרידה שלו לא היה מוכן לאף אחד לעקוב אחריו.

למרבה המזל זה לא היה ככה ומוות מוותהוא הביא תוצאות מדהימות, ובכך הוביל להשקה ממשמשת של סרט המשך: אות ברור שהגיע מהאוהדים שהראו, עם העובדות, בכל מקרה להיותמוכן לעקוב אחריועם העבודות החדשות שלה.

בשלב זה נוכל רק לחכות להשקהתקיפת מוות 2כדי לגלות בוודאות כיצד ייחקר הנושא החשוב הזה שוב, גם אם ההודעה"לא היינו צריכים להתחבר"נוכח בסרט האחרון שהוא כבר משאיר אותנו עם כמה רמזים מעניינים.

נזכיר כי הטריילר האחרון חשף גם את כניסתו של לוקה מרינלי לקאסט:לפי סופראר פרפינו מדס מיקלסן.