קוג'ימה מתמודד עם המשבר עבור Death Stranding 2: "אני עייף"

הימים שקדמו להשקת משחק וידאו הם לרוב גם המעייפים ביותר בשללִכסוֹס: צוות הפיתוח נוטה להגדיל משמעותית את זמני העבודה על מנת שיוכל להשלים הכל בזמנים שנקבעו מראש.

נוהג שגם הוא היה כנראה מאמץהידאו קוג'ימה- לפחות על עצמו - לפיתוח משחקי הווידאו שלו, כולל זה המצופה מאודDeath Stranding 2.

הסופר המפורסם למעשה פרסם פוסט חדש בחשבונו הרשמיעייף» אחרי עוד יום עבודה.

זו לא הפעם הראשונה שהכותב שלDeath Stranding(שאתה מוצאמים אמזון) הודה שתחושת עייפות בעבודה: בימים האחרונים הודה שכןכמה פעמים במהלך הפיתוח.

בפוסט הבא מתפרסם תמידבפרופיל החברתי שלו, ואז הגיב על תרגול הקראנץ', ורמז שכןבדיוק מהסיבה הזושעכשיו מרגיש יותר ויותר עייף:

"התקופה המאתגרת ביותר במהלך פיתוח משחק וידאו - הן נפשית והן פיזית -זה מכונה בדרך כלל "זמן קראנץ'".

מעבר למיקס והקלטת קולות יפניים, יש ערימה בלתי נמנעת של משימות אחרות: כתיבת פרשנויות, הסברים, חיבורים, ראיונות, דיונים ועבודות שאינן קשורות למשחק.

זה קשה להפליא».

Hideo Kojima רצה אפוא להדגיש לא רק את המאמץ הקשור לפיתוח משחק הווידאו עצמו, אלא גם לכל שאר פעילויות הקידום: משימה קשה עוד יותר, בהתחשב בכך שה-IP הפך.

מעריצים רבים הגיבו והודו שאין להם מושגכמה משקל הוא נשא על כתפיו, מודה לו על העבודה שנעשתה עד לנקודה זו ומזמין אותו לקחת את כל המנוחה הדרושה.

הזמנה שגם צוות העורכים שלנו רוצה לקבל: בריאות נפשית ופיזית תמיד צריכה להיות בראש סדר העדיפויות.למשחקי וידאו אתה תמיד יכול לחכות.

בכל מקרה, נראה שנצטרך להמתין עוד קצת לפני שנבדוקDeath Stranding 2בפעולה: לאחרונה קוג'ימה הודה כי התואר.