ממלכה AS: Deliverance 2 הוא קצת "סרט ההמשך" מאת Morrowind

Kingdom Come: גאולה 2הוא למעשה הגה עם הקלאסיקות הגדולות של בת'סדה בראש.

אחרי הכל, עם מיליון עותקים שנמכרו תוך 24 שעות, המשחק המדובר (שאתה מוצאמים אמזון) המועמדים להיות אחד המשחקים החשובים ביותר של השנה.

בדיוק כמו שהסברתי לך גםשמצאתם כמה ימים באותם דפים.

בראיון עםGamesradar, המעצב הבכיר של Warhorse, Ondřej Bittner, אישר כי המסע החדש של הנרי נועד לעורר את אלהעולמות פתוחים עמוקים ומרובדיםשסימנו דור של שחקנים.

"אני יותר כמו בחורMorrowind», אמר ביטנר, והסביר שרוב צוות הפיתוח הוא בין 30 ל -40, כך שהמשחקים האלה השפיעו עליהם מאוד.

וכתוצאה מכך, הם היו התייחסות מרכזית למימושKCD2ו לדברי ביטנר, היום משחקי וידאו נוטים להתמכר לסיפוק מיידי שיכול להפוך לבעיה:

«היום המשחקים שקעים אותך ללא הרף במידע, גירויים ואינדיקציות. במקום זאת, אנו רוצים לחזור לשורשי ה- RPG, שם אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה, ואולי להחליט לעקוב אחר הסיפור המרכזי. "

גישה שתשמח מאושרטַהֲרָןשל ה- RPGs ומי שאוהב להפסיד שעות בעולם חי, לבנות את יעדיהם.

אך בהכרח יכול להרתיע את הדורות החדשים של שחקנים, רגילים יותר לעיצוב משחק שמנחה אותם צעד אחר צעד.

וביטנר יודע זאת היטב:«היעדר עזרה מפורשתזה יכול לעקוף שחקנים צעירים יותר. לפעמים הם אומרים 'אני לא יודע לאן ללכת'. ובכן, ניסית לחשוב על זה? אם אני אומר לך, זה כבר לא כל כך מצחיק, לא? "

תוך שהוא נשאר נאמן לפילוסופיה שלו,Kingdom Come: גאולה 2הוא לא רוצה להיות "בלתי חדיר".

ביטנר משווה אותו לקפיצה שבתסדה עשתה ביןMorrowindהשִׁכחָהעם זאת, מבלי להקריב את מה שנעשה במשחק הראשון.

"רצינו להפוך את המכניקה יותרנָגִישׁ: הם חייבים להיות קשים, כן, אבל לא עד כדי כך שהשחקן ירגיש מבולבל לחלוטין. "

ואז פגע וורוורס? אם אתה אוהב את המשחקים שלא לוקחים אותך ביד, אבל הם משאירים לך אתתענוג הגילוי, התשובה היא צלילכֵּןוו