ההיסטוריה של משחקי הווידאו מלאה באפילוגים עצובים כמו זה שלמשחקים לא רציונליים, מחבר הצוות שלביושוקבראשותקן לוין.
עיצוב משקף לאחרונה את סגירת המשחקים Irrational Games, שהובילה לאחר מכן להולדתו שלמשחקי סיפור רפאיםבעבודה עליְהוּדָה,הכותרת המבטיחה שהיאואז להישאר בדממה מרתקת.
בראיון שפורסם לאחרונה בקָצֶה, לוין דיבר על הקשיים אישיים ומקצועייםהתמודדו במהלך הפיתוח שלBioshock Infinite (אתה מוצא את זהמים אמזון) ופירוק המשרד כתוצאה מכך.
"כקריאייטיב, אתה מוצא את עצמך חייבלנהל ראייה רחבה יותר ויותר, אך ללא הכשרהאו כישורי ניהול ספציפיים", מסביר לוין, במבט לאחור על התקופה ההיא:
"הבריאות הנפשית שלי הייתה בלגן במהלך האינסוף. הייתי לחוץ, היו בעיות אישיות ובערך באותו זמן איבדתי את שני ההורים שלי. לא יכולתי יותר ולא חשבתי שיש לי את האמון של הקבוצה".
מי זוכר את ההיריון שלאֵינְסוֹףהוא גם יזכור התפתחות סוערת במיוחד, עד כדי כך שהוביל את לוין להתרחק מפרויקטים גדולים.
במהלך הראיון, לוין מספר על איך הוא ניגש לאחר ההשקה שלאֵינְסוֹף:
"זו לא הייתה החברה שלי,מכרתי אותו לטייק-טו, אז ההחלטה הייתה שלהם. [...] ברמת החברה החליטו לא להמשיך במחקר. אני חושב שזה היה הגיוני לעבוד על רימאסטר של Bioshock, פרויקט שהיה נותן לצוות זמן לבנות מבנה יצירתי חדש ולצבור ביטחון לקראת הפרק הבא בסדרה".
לוין גם מסביר שהוא עשה הכל כדי להקל על המעבר לעובדים אי-רציונליים, אבל זה בהחלט פרק שיישאר חשוב מאוד לקריירה שלו..
בינתיים אנחנו מזכירים לכם את זהביושוק 4היא קיימת לפחות על הנייר, ומהשתיקה שנפלה על ההפקה היא צצה.