"אבא" של Xbox מדבר על ההנהלה של היום: "זו לא אשמתי"

בראיון שנערך לאחרונה עםVideogamer-סיימוס בלקלי, אחד היוצרים המקוריים שלXbox, הביע את דעתו על הדרך בה מיקרוסופט ניהלה את המותג לאורך השנים.

נושא שעורר השתקפויות מסוימות הוא הנרטיב על כוחה של הקונסולה (שאתה מוצאמים אמזון).

לדברי בלקלי, הרעיון שהכוח הגרפי היה האלמנט המרכזי להצלחתו של Xbox הוא כעתלְהִתְגַבֵּרו

"הקרב על תוכן כבר לא משחק בכוח טכני"אמר, בטענה שהיום חווית המשתמש והיכולת למשוך שחקנים הם מכריעים יותר.

בלקלי גם הדגיש כי הכיוון שביצעה מיקרוסופט, והמשיך להתמקד בכוח הקונסולות,זה לא מה שהוא היה בוחר אותוו

«זו לא אשמתיאם הם ימשיכו בדרך זו ", הוא הוסיף, והעיר שלמרות שלא היה מסוגל לחזות את התוצאה הסופית, הוא כנראה היה מעדיףגישה אחרת, התמקדות בהיבטים אחרים כמו גם בכוח חומרה טהור.

הצהרה שלא יכולה להיכשללְשַׁקֵף, מעל הכל לאור הקשיים שעומדים בפני Xbox בשנים האחרונות, כולל היציאות הנדירות של ניירות ערך בלעדיים והמרדף הרציף של התחרות מבחינת איכות הקטלוג.

אם נראה כי היום מיקרוסופט מתמקדת יותר במשחקים וב-אסטרטגיה רב -פלטפורמות, ברור כי בטווח הרחוק, כוח המכונה בלבד אינו מספיק כדי לזכות באתגר של שוק משחקי הווידיאו.

ובכל זאת, נותרה השאלה: אם סימוס בלקלי היה נשאר להנחות את הפרויקט, האם ל- Xbox היה יכול להיות סיפור אחר? ככל הנראה, אך יש עובדה שלא ניתן להתעלם ממנה.

כמו עכשיו "כוחו" של מותג ה- Xbox מעולם לא היה בכוח הגרפי שלו, אבל ביכולתלְהִתְפַּתֵחַולהתאים לצרכים של קהל שמחפש יותר ויותר תוכן ולא רק מספרים.

לאחר שנותר בנושא, ההכרזה על מוזה AI Xbox כבר עוררההעוסק בשימור משחקי וידאו.