77% מהמפתחים מודים שהם לא בודקים משחקים לפני שהם משיקים מספיק

מחקר חדש שנערך על ידיModl.ai, חברה המתמחה ב- QA (כלומר אבטחת איכות) באמצעות בינה מלאכותית, חשפה כי77% מהמפתחיםמשחקי וידאואינו מבצע בדיקות נאותותלפני פרסום כישוריהם.

המחקר, המבוסס על מדגם שלכמעט 300 מפתחים מקצועייםבארצות הברית זה מדגיש מציאות עכשיו תחת עיני כולם: השקת המשחקים רחוקים מלהיות תנאים אופטימליים הפכה לנורמהו

על פי הדו"ח (דרךTech4Gamers), רק 23% מהמפתחים מאמינים שהם משקיעים מספיק בשלב שלQAו

הבעיה העיקרית? THEתַקצִיבמיועדים לבדיקות לא צומחים יד ביד עם המורכבות ההולכת וגוברת של המשחקים המודרניים.

עובדה שנשמעת כמעטאִירוֹנִיבהתחשב בכך שמשחקי וידאו כיום עולים לפיתוח דמויות אסטרונומיות.

ובכל זאת, התוצאה הסופית היא לרובאָסוֹןוCyberpunk 2077(שתמצאמים אמזון) לקח שנים להפוך למוצר בשיא ההבטחות.

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק, עם תקציב מוערך בין 200 ל -300 מיליון דולר, הופיע לראשונה בכמותמֵבִיךשל באג. אֲפִילוּסטארפילד, פרויקט עליו הצביע בת'סדה הרבה, הושק עם יותר בעיות מאשר וודאות.

לכן אין זה מפתיע שמעל 70% מהמפתחים מודים שהם מעולם לא פרסמו משחקלחלוטין ללא באגיםו

כדי להתמודד עם הבעיה, מרבית המפתחים מסתכלים על בינה מלאכותית ככל האפשריְשׁוּעָהו

94% מהמדגם שהתראיין מאמינים שמערכות QA מבוססות QA הן העתיד. עם זאת, המעבר רחוק מקרוב: כרגערק 18% מהחברותהוא ממש משקיע בשילוב של טכנולוגיה זו.

באשר לי, בכל פעם שמשחק משולש יוצא שבור, ההצדקות הרגילות מוגשות: השוק השתנה, הפיתוח מורכב יותר, הציפיות גבוהות יותר ().

עם זאת ככל שהתקציבים גדלים יותר, כך המשחקים מגיעים לשוק בתנאיםמְעוֹרֵר רַחֲמִיםו אולי ראוי לומר שבנוסף לקשיים הטכניים, הבעיה היא אחרת: נראה כי הרצון לפרסם משחקים מוגמרים ומתפקדים הפך משני בהשוואה למירוץ ביום אחד.