משחקי AAA הם בסופו של דבר, עבור מחברי Space Marine 2

ענף משחקי הווידיאו נמצא במשבר בגלל העלויות הגבוהות ביותר שלו, ומחבריהם שלWarhammer 40000: Space Marine 2להאמין שהתקופה deמשחקי תקציב גבוהיםהגיע לסוף.

או לפחות זה מה שקרצ'ט קארץהעיר שלי).

קארץ 'טוען כי ה- ERA של 200-300 מיליון דולר משחקים נועד להיעלם:"אני לא חושב שזה הכרחי או מתאים לבזבז כל כך הרבה למשחק וידאו"אמר בראיון.

ברור שהמנכ"ל הטיל ספק במודל הפיתוח ששלט בתעשייה בשנים האחרונות. נקודת המבט שלה מבוססת על העובדה כי עלות הייצור הגבוהה לא תמיד מתורגמת לשיפור במכירות או באיכות המוצר.

מצד שני, פשוטחלל ימי 2(אתה יכול למצוא את זהמים אמזון) זה הלך טוב מאוד למרות שהיה רחוק מלהיות תקציב של האסטרונומיות שמובילות לעתים קרובות לסוף מחקרים מפורסמים רבים.

בפנורמה של משחק הווידיאו העכשווי, העלייה המסחררת בעלויות ההפקה של משחקי AAA הפכה לנושא דיון מרכזי. הנתונים להתפתחות כותרות קליבר נהדרות עלו באופן אקספוננציאלי, עם משחקים כמושהגיעו לתקציב לעיל300 מיליון דולרו

חלק מההצלחה שלחלל ימי 2, מנכ"ל Saber Interactive מדגיש את יכולת הייצור להציע חוויה מוצקה מבלי לפנות לשיטות מונטיזציה פולשניות, כגון מיקרו-טרנספורמציה או מערכות שירות חי.

ולחשוב את זה,לאחרונה יש למשחקי וידאו התקציביים האחרוניםפלופטובדיוק בגללאלמנטים ממשחק שירות חי לא הוכנסו.

החזון הזה של סאבר אינטראקטיבי הביאחלל ימי 2להיותוהתקווה היא שקבוצות אחרות יכולותעקוב אחר אותו חזון זה.