לגיימרים נמאס ממשחקים אינסופיים, מסביר שחקן לשעבר בת'סדה

הביקוש הגובר למשחקים קצרים יותרזה יכול לסמן שינוי מהותי בנוף המשחקים.

וויל שן, ותיק דיבתסדה, לאחרונה הביע את דעתו על הפודקאסט Kiwi Talkz (viaGamereactor), שקובע שיותר ויותר גיימרים מרגישים מוצפים על ידי כותרים הדורשים מאות שעות של מאמץ, כגוןCall of Dutyאו המיוחלGTA 6(תוכל למצוא את הקודמומים אמזון).

בעוד שמשחקים אלה ממשיכים לשלוט בתשומת הלב הציבורית, Shen הדגיש חוויות קצרות יותר, כמו אלו שמציעיםאסטרו בוט, זוכים להצלחה גדולה.

ואכן, המשחקים היותר קומפקטיים אלה מציעים חוויות מספקות ללא הטרחה של מחויבות ארוכת טווח, מה שעשוי להצביע על כך ששחקנים מחפשים הרפתקאות נגישות וקלות יותר לעיכול.

מגמה זו יכולה לסמן את תחילתו של עידן חדש עבור תעשיית המשחקים, שבו נגישות ואפשרותלחוות סיפורים מרתקים בזמנים קצרים יותרלהפוך לנורמה.

אלו לא רק משחקים "מזדמנים", אלא חוויות שניתן ליהנות מהן במהלך מספר הפעלותמוּפחָת, מה שמאפשר לשחקנים ליהנות מהמשחק מבלי להרגיש המום ממשקל המחויבות האינסופית.

האם אנחנו באמת מוכנים להיפרד מטונות של שעות מושקעות במשחקים? לדעתי השאלה היא יותרמוּרכָּבממה שזה נראה. השתקפותו של וויל שן היאקריאת השכמהעבור תעשייה שחייתה באשליה ש"כמה שיותר גדול, יותר טוב".

עם זאת, אנו עומדים בפני פרדוקס: השוק מנסה למכור "זמן" כמשאב אינסופי, בעוד השחקנים,עייףשל משחקים שנראים יותר כמו מחויבות מאשר בילוי, הם רק רוצים קצת בריחה בריאה מבלי למכור את חייהם לקונסולה.

אחרי הכל, רק בימים האחרונים גרמתי לך לקרוא אותושבו עשיתי חשבון נפש על תעשיית המשחקים הסובלת, במיוחד בשנה שעברה.