הפקות פונצ'ר פונץ 'חשף שיש לונטש שני פרויקטיםלפני שמתחילים את ההתפתחות שלרוח רפאים של צושימה, משחק האקשן וההרפתקאות הפופולרי שנקבע ביפן הפיאודלית שוחרר בשנת 2020 עבור פלייסטיישן 4.
בראיון לניקולה דוקט, המפתחבריאן פלמינגהוא הסביר כי המחקר עבד בתחילה על משחק בכיכובוערנות עם כוחות קסומיםו
עם זאת, הצוות נאבק להגדיר בבירור את הרעיון והדמיון שמאחורי הדמות.
"המשחק שהבנו בתחילה לא היה רוח רפאים של צושימה ולא הלך טוב במיוחד", אמר פלמינג. לאחר ניסיון כושל ראשון, הפראייר פונץ 'ביקש מסוני להיות מסוגלת לנסות שוב עם פרויקט חדש, אך גם הניסיון השני לא הצליח.
פלמינג חשף כי הרעיון הנטוש הנוגע בדבר"ערנות קסומה שהייתה צריכה להפוך ליורש כס המלכות", אך המחקר לא ידע כיצד להעביר את הסיפור הזה ביעילות לשחקנים. להפך, הרעיון שלרוח רפאים של צושימהמיד היה קל יותר להבין.
"כולם יודעים מה המשמעות של להיות סמוראים ביפן", הסביר פלמינג, מדגיש את ההנחה הברורה הזואוּנִיבֶרְסָלִיתרם להצלחת המשחק.
רוח רפאים של צושימהלמעשה, הצלחה מסחרית וביקורתית עצומה עבור סוני הוכיחה את עצמה, והפכה לאחד הכותרות ביותרבַּעַל הַשׁפָּעָהשל דור PS4.
בהתחשב בתגובה הגדולה שהתקבלה, סוני אישרה זאתשֶׁלרוח רפאים של צושימה, אשר שחרורו מתוכנן לשנה זו, כלומררוח רפאים של יוטיו
בהתחשב בהשפעה התרבותית וההצלחה של הפרק הראשון (שאתה מוצאמים אמזון), יש ציפייה רבה לראות כיצד פונקרי פונץ 'ירחיב עוד יותר את היקום ואת מכניקת המשחק בפרק חדש זה שנקבע ביפן הפיאודאלית.
ההתגלות שלפרויקטים נטושיםהוא מדגים כיצד פיתוח משחקי וידאו הוא לרוב תהליך של ניסיונות ושגיאות לפני שמציאת הנוסחה המנצחת.
לְמַעוֹםרוח רפאים של צושימה, הבחירה להתמקד בתפאורה היסטורית מרתקת ומזוהה הוכיחה את המפתח ליצירת חווית משחק מרתקתו