משחקי וידאו עשויים לרוב מרעיונות נהדרים, במקרים רביםפטנטעל ידי הצוותים שיצרו אותם, כמו שקרה למערכת שלשירותי בריאותמי עשהחושך נצחיפולחן קטן.
מערכת המשחק הוכרזה בהשראתמשחק תפקידים שולחןקריאתו של קטולו(מה שאתה מוצאמים אמזון, כדי להיות ברור), שבה הדמויות הנגינה מאבדות נקודות בריאות הנפש, מכיוון שהן קשורות ליצורים והידע של ההומונימות הקלות, ומאבדות יותר ויותר צלילות.
בכותרת אבירי סיליקון זה תורגם במצבים ששברו את המשחק, לפעמים אפילו באופן מסויםלא פיגורטיבי מדיו
למי שלא יודע, לא שיחק את זה מסיבות אישיות או זמן,חושך נצחיהוא הוליך שולל את השחקן שיצר כמההשפעות הזיותזה יכול לייצג את האובדן שלצלילות הדמויות, אבל שהם היו בו זמניתמשמעותי לשחקנים.
כפי שדווחיורוגמר, תום הפטנט של התואר הגרנדיוזי עבורמשנת 2002 מאפשר למפתחים אחרים המעוניינים במכניקת משחק זו ליצור חוויה דומה.
ריצ'רד הוג, מומחה משפטיבענף משחקי הווידיאו ויוצר הפודקאסטחוקיות וירטואלית, הסביר כי תום הפטנט פותח כמה אפשרויות אך עם מגבלות משמעותיות:
«אתה אמור להיות מסוגל להשתמש בכל מרכיב בפטנט שפג תוקפו הנחוץ לשימושו (כמתואר בפטנט עצמו), אך לא כל מה שאינו "הכרחי" כגרפיקה, אולי כמה יישומים ספציפיים - למשל, ההשפעות של שירותי בריאות הנפש - מכיוון שהם ביטויים אמנותיים מוגנים נכון בזכויות יוצרים. "
במילים אחרות, בזמןיישם גרסה דומהשל מערכת בריאות הנפש יכולה להיות אפשרית, העתק ישירות אלמנטיםחושך נצחיזה יכול להוכיח הרבה יותר מסובך מבחינה משפטית. דבר אחד דומה למה שקרה עם מערכת הנמסיס שנוצרה על ידי מונוליט, שכרגעו
Ilפטנט מקורי שהוגש על ידי נינטנדו מאמריקה בשנת 2000הוא מתאר מערכת משחק שמשלבת רמה של שירותי בריאות הנפש"שהושפע מאירועי משחק כמו פגישה עם יצור או למצוא את עצמך במצבים איומים"ו
נראה אם תפוגת הפטנט שלחושך נצחייוביל כמה מפתחים לזכור את האטמוספרות האלהו זה יהיה ממש נחמד לראות משחק וידאו דומה לזהיצירת מופת קטנה,סיפרתי לך על עומק בו