קהילת הפלייסטיישן חולמת על חזרה גדולה כבר שניםבדם, פעולת הפולחן RPG שנחתמה מתוך תוכנה ופורסם על ידי סוני ב-2015.
למרות הבקשות הבלתי פוסקות לרימאסטר ל-PS5 או גרסה למחשב, המשחק (שאותו תמצאו בכל מקרהמים אמזון) נשאר מוגבל ל-תאימות לאחור, אפילו בלי תיקון שמשפר את הביצועים שלו.
זה גם נכון שהמחסור בחדשות מסוני גורם לאי שביעות רצון רבה בקרב הקהילהבדם,.
בראיון שהעניק לאחרונה לדי מצחיק(בְּאֶמצָעוּתVGC),שוהיי יושידה, מנהל פלייסטיישן היסטורי, סיפק הסבר מסקרן מדוע הרצון הזה עדיין נשארלא מרוצה.
יושידה,, שיתף את התיאוריה האישית שלו, מצביע באצבע על התשוקה הבלעדית שלהידטקה מיאזאקיעבור הפרויקט.
"מיאזקי אהב מאוד את Bloodborne ואת מה שהוא יצר",אמר יושידה.
"אני חושב שהוא מעוניין להחזיר את זה לחיים, אבל זה לא ייאמןמְאוּרָסולא יכול להתמודד עם זה באופן אישי. יחד עם זאת, הוא לא רוצה שמישהו אחר יתעסק עם זה. זו התיאוריה שלי, וצוות הפלייסטיישן מכבד את המשאלה הזו".
למרות שהוא אינו מעורב יותר בפיתוח צד ראשון, יושידה מדגיש כי התצפיות שלו אינן מבוססות על מידע פנים, אלא עלפרשנות אישיתשל המצב.
ההצהרות של יושידה מהדהדות את מה שאמר מיאזאקי עצמו בשנה שעברה.
במהלך ראיון, נשיא FromSoftware הביע את רצונו שיותר שחקנים יוכלו ליהנות מזהבדם, אבל הוא עצר שם, מבלי לחשוף תוכניות קונקרטיות לרימאסטר או גרסת PC.
למרות הקסם הנצחי שלבדם, המשחק נשאר "שריד מהעבר", כפי שהגדיר אותו מיאזאקי עצמו.
אבל בתעשייה שנעה בקצב מסחרר, לתת ליצירת מופת כזו להישאר קבורה בעבר היא מותרות שמעטים יכולים להרשות לעצמם.
אולי השאלה האמיתית שיש לשאול היא: מתי יגיע הזמן לאפשר לעולם לגלות אותו מחדש? כרגע,.