מושבת ושכחה בהשוואה להוצאת מבוכה

השוואה חדשה ביןמוּשׁבָּעהמגילות הזקנים IV: שכחההוא העלה את המבוכה באיכות ה- RPG החדש של אובסידיאן.

הסרטון ההשוואתי שנעשה על ידי YouTuber Terakjk (דרךTech4Gamers) מראה איך העולם שלמוּשׁבָּעלְהוֹפִיעַסטָטִיופחות תגובתי מזה של בת'סדה הקלאסית 2006.

אחד ההיבטים המבקרים ביותר נוגע לפִיסִיקָהשל חפצים: בשִׁכחָהאפילו אוכל על שולחן ניתן להזיז, ואילו במוּשׁבָּע(משחק שאתה מוצאמים אמזון) הוא ללא תנועה וללא אינטראקציה.

גם ה- NPCs הםמְאַכזֵב, מעט יותר מבניות המוצבות בתרחיש. השומרים, למשל, מתעלמים לחלוטין ממעשים עוינים אלא אם כן הם תסריטים, ואילו בכותרת בת'סדה, התגובה של העולם הייתה בבירור גבוהה יותר.

הלחימה "הלא -מקגית" נראית פחות דינאמית ופחות מרתקת מזה שלשִׁכחָה, עם קצב איטי יותר ותחושת השפעה פחות חותכת.

בנוסף,חופש חקרזה נראה מופחת: בשִׁכחָהאתה יכול להיכנס למבנים רבים יותר והאינטראקציה עם הסביבה גבוהה בבירור.

התגובות של השחקנים לא חיכו, עם רבים שאומרים שהםמְאוּכזָבמההנהלה שנלקחה מהפרויקט.

יש לומר שאותו מנהל משחק שלמוּשׁבָּעהוא כבר הניח את ידיו קדימה והצהיר זאתולבקש מהציבור לקבל את זה כמו שהוא.

לא ניתן לדרוש את זהמוּשׁבָּעלהיות שיבוט שלשִׁכחָהאבל כאן הבעיה היא אחרת: היא מקבלת ש- RPG של 2025 מציע פחות עומק מאחד משנת 2006.

התירוץ ל"שבור "הוא חרב כפולה. הציבור מוכן לסבול כמה פגמים טכניים, אך רק אם למשחק יש נשמה. נכון גם בג'יאנלוקה הסביר לנו שכן"משחק משחקי תפקיד, של עבודות משובחות, המסוגל להעביר את השחקן לתפאורה מרתקת וחסרת רחמים ולהציב אותו במרכז התככים הפוליטיים והצבאיים שידרשו השלכות קשות ולא השלכות."